말그대로 엡소짤만드는데 한정해서 설명하는거기 때문에 짤만드는데는 문제없지만 세부적인 개념은 다를수있음


에버소울 야짤 만들고 싶은데 아예 다룰줄 몰라서 못만드는 사람이 있어서 간단하게 설명하려고핢



겸사겸사 로라도 같이 만들어주면 좋고,,,,


순서

1.AI프로그램 설치

2.기본설명

3.짤 만들어보기 

4.로라?






1.AI프로그램 설치


https://arca.live/b/aiart/60216616


위 링크에서 하라는거 그대로 따라하면 댐 특별히 설정할것도 없고 


그래픽카드도 저사양버전,RTX 1XXX이상 버전 둘다 있으니 상대적으로 사양 안좋아도 굴릴수 있을거임

참고로 저거는 되게 낡은 버전이고 요즘은 다른거 쓴다는데 일단 내가 뽑아내는 짤퀄정도는 무리없이 나옮...


새로운 버전 누가 공부해서 설명해"줘"







2.기본 설명

2-1) 폴더 구성

 


다운 받고 폴더로 들어가면 이 상태일건데 클릭해둔 3개만 알아두면댐


1.webui 어쩌고 써져있는거 


위에건 고사양용,아래거는 저사양용인데 저사양용은 좀 많이 느리긴 하더라



2.models 폴더



모델 폴더에 들어가면 이렇게 나올텐데 


Lora>>로라는 이따가 따로 설명할거니 로라 데이터는 저기에 넣는구나만 알고 ㄱㄱ

Stable-diffusion>>짤 생성에 사용될 그림체 데이터를 넣는곳  https://civitai.com/models 여기서 찾아서 넣으면 댐






2-2) 페이지 구성


폴더에서 webui를 실행시켰으면 cmd창으로 뭐라뭐라하다가 아래같은 페이지가 뜰거임 사용하는 기능만 간단하게 설명할게


지금은 아 그렇구나 하고 넘어가고 이따가 짤 실제로 만드는 방법 볼때 옆에 띄워놓고 보는게 이해 빠를거임


난 네모 안쳐진건 뭔지도 몰라



-Txt2img 기본화면


Txt2img 



일단 생성버튼은 뭐 설명할 필요도 없겠지? 네모친것만 설명할게


1.그림체

말그대로 짤만들때 뭐 SD그림체를 쓸건지 실사체를 쓸건지 도트를 쓸건지 선택하게 해주는거임


아까 폴더 설명할때 모델 폴더에 Stable-diffusion 폴더 기억나지? 거기에 있는 모델중에 선택하는거




2.생성방식

짤을 어떤식으로 생성할지 고르는거야 일단 크게 txt2img,img2img 두가지가 있음 


txt2img >> text to image 즉 키워드만으로 짤을 생성하는 방식


img2img>> 말그대로 이미지를 이미지로 변환하는 방식 

img2img방식은 세부적으로는 짤을 통으로 변형시키는img2img와 특정부분만 변형하는 inpaint 방식이 있어 




3.포함시킬 키워드 

말그대로 어떤짤을 만들건지 정하는거 저기다가 원하는 키워드를 입력하면돼 


ex)다리를 벌린 여자를 만들고싶다 >> spread legs,1girl 를 추가하면 됨




4.제외시킬 키워드 

짤에서 배제하고 싶은 키워드를 쓰면 댐, 만약에 자꾸 후타짤을 만든다 싶으면 penis를 넣으면 되겠지?


참고로 키워드에 기본적으로 입력되어있는 키워드가 몇개 있을건데 그건 기본세팅이니 그대로 냅두면 댐



5.로라


로라 탭을 클릭하면 아까 로라 폴더에 넣어둔 로라 데이터들이 쫙 뜨는데 그걸 키워드로 적용시키는거야


참고로 <lora:벨레드:1>에서 1을 0과1사이로 조정할수있고 1에 가까울수록 원본에 가까워져


로라 생성과 적용 등등은 아까말한것처럼 로라탭에서 따로 설명할 예정



6.해상도

말그대로 해상도고 높을수록 짤 만들어질때의 디테일이 살아남 


나는 768*1152로 만들다가 최종 이미지는 868*1344 이미지로 만듦



7.배치수,배치크기 

두 숫자를 곱한 만큼 짤을 만드는데 처음 구도 뽑아낼때 자주씀 예를 들어 배치수5 배치크기7로 하면 35장을 쭉 뽑아내는것




여기까지가 Txt2img 화면 설명 








-img2img 기본화면

이제 img2img 화면을 볼건데 기본구성은 똑같고 몇개만 추가된 방식읾 위에 설명한거는 스킵하고 추가된거만 설명할게


img2img 탭에 들어가면 이런 구성일 거임 저 짤녀 내가 보기 편하라고 넣은거고 img2img는 두가지 방식으로 나뉜다고 했던거 기억남?



img2img는 말그대로 이미지를 통으로 바꾸는것,


인페인트는 오른쪽 네모처진 그리기 툴을 이용해서 위에 예시처럼 가슴부분만 바꾸는 등 특정 부분만 변형시키는거야





img2img탭이냐 인페이트 탭이냐에 따라 아래 화면이 다를건데 알아야 되는것만 간단하게 설명함


왜곡도

img2img,인페인트 두가지 방식 다 가지고 있는건데 원형이 되는 원본에서 얼마나 많이 변형시킬지 설정하는거야


1에 가까울수록 원본이랑은 동떨어진 짤이 나오는거고 0에 가까울수록 원본과 비슷하게 나오는거고


0.7만 해놔도 기존 짤구도가 완전히 바뀌니 잘 조정해바 




마스크블러

위짤에 여자는 가슴부분만 칠해져있지? 마스크블러를 낮게 설정해두면 딱 칠해진 가슴부분만 바뀌는거고


높게 설정하면 가슴 주변 즉 목이나 배같은 부분도 조금씩 변형되는거




마스크 모드

칠한부분을 바꿀지, 칠한 부분을 제외한곳을 바꿀지 정하는것









3.짤 만들어보기

이제 실제로 짤을 만들어볼거야 아까 말했듯이 위에 설명해둔 화면 옆에 띄워놓고 읽으면 이해가 편할거임


일단 짤 만드는 진행방식을 간단하게 설명부터 할게


1.txt2img로 기본적인 구도를 잡는다

2.img2img와 로라를 이용해 원하는 캐릭으로 바꾼다

3.inpaint로 디테일 수정


이제 이걸 짤이랑 같이 보면서 해보자




<마이크로비키니를 입고 다리 벌린 이브짤>을 만들어 볼거임




1.txt2img로 기본적인 구도를 잡는다


다리벌린 spread legs+비키니는 micro bikini


어차피 이 뒤에 한참 다듬을거니 대충만 이 정도만 뽑아 내도 돼 


빨리빨리 만들게 해상도도 낮추고


만약 여러짤 만든 다음에 원하는 구도찾겠다 하면 배치수 배치크기 조정해서 한번에 여러짤 만들면 되고  



난 원트로 뽑아냈으니까 바로 다음으로 넘어갈게






2.img2img와 로라를 이용해 원하는 캐릭으로 바꾼다


위에 짤을 변형하기전에 그림판이든 뭐든 원하는 캐릭으로 변형시키기 쉽게 머리색은 바꿔주는게 좋아


https://www.photopea.com/  난 여기 자주씀



난 대충 이정도만 함



이제 이짤을 img2img 즉 짤 전체 변형을 돌려보자







화면이 한번에 안담겨서 좀 작게 됐는데


이브를 만들거니 키워드에 이브 로라 입력(0.7정도가 적당)+ 해상도는 768*1152로 변경+ 디노이즈 강도(왜곡도)는 0.6으로 조정해서 만든거임


오른쪽 짤 보니 머리가 너무 파란색이니 왜곡도 조절해가면서 계속 돌리면 됨


만약 지금 옷 상태가 너무 맘에들어서 바뀌기 싫다 하면 바로 인페인트로 넘어가서 머리부분만 칠하고 돌리는것도 방법





3.inpaint로 디테일 수정


img2img 몇번 돌리니 위짤이 나왔어


분명 이브 느낌은 많이 나는데 문제가 얼글뿐만 아니라 옷도 이브의상에 가까워져 버렸지?


이럴때 다시 그림판에 들어가서







이렇게 바꿨어 이제 인페인트로 디테일을 바꿔주면대








검은색 비키니가 꼴릴거 같으니 black bikini써주고

어차피 옷 다듬는데 이브 로라는 필요없으니 지우고 

왜곡도 대략 0.4 정도 주고 돌리면








그럴듯하게 나왔지? 사실 이브 닮게 하려면 그림판으로 뿔도 그리고 머리핀도 넣어주고 해야되는데 


난 실험용으로 대충 만든거니 여기서 마무리할 예정임


img2img로 돌아가서 다시 이브로라를 넣고


옷이상하게 안바뀌지 않게 왜곡도를 0.3만 주고 최종짤이니 해상도 조금 올려서 돌릴게






짠 짤 만들기 끝






4.로라?


정식 개념같은건 모르겠고 대충 특정 캐릭의 데이터로만 이해 하면댐



1)만드는 법

https://arca.live/b/eversoul/98040683


한 챈럼이 로라 만드는 법 간단하게 설명해둔거 있으니 원하는 캐릭이 있으면 직접 만들어보쟈


저거 들어가면 어려워 보이는데 저거 돌리는건 클릭 20번도 안하니 츄라이츄라이


추가로 이런식으로 인겜 모델링 상하좌우 돌려가면서 30장+일러스트5장+스토리에 나오는 모델링들10장쯤 이 정도로 학습시키면 잘 되드라




2)적용법

폴더 설명할때 로라 폴더에 위 방법으로 다운받은걸 넣어줌


그리고 로라탭에서 클릭하면 <lora:벨레드:1> 이런게 키워드 칸에 들어갈거임 


여기서 숫자 1에 가까울수록 원본에 가까우니 적절히 조정하면 댐 0.7정도가 딱 좋드라



3)팁?

아마 짤만드는법 보면서 이런 생각한 사람 있을거임


"엥 애초부터 txt2img로 만들면 되는거 아님???"



일단 로라를 만들어내는 방식은 원본데이터를 기반으로 특정캐릭을 학습시키는거야


그럼 엡소는 원본데이터를 어디서 구하느냐?  팬아트도 적으니 당연히 인겜 모델링이랑 몇 안되는 공식일러 밖에 답이 없지



그럼 인겜 모델링이 데이터의 대부분인데 처음 구도부터 로라로 잡으면 어떻게 될까?


예를들어 리젤로테는 모델링 볼때 배경 보라색이지? 그럼 짤 만들때 


왠지 모르게 배경이 자꾸 보라색 느낌이나고

비키니를 입히고 싶어도 뭔가 자꾸 검은색 드레스를 입히려고 하고

양쪽눈다 뜨게 하고 싶은데 뭔가가 자꾸 한쪽눈 가리고 

뿔도 없애고 싶은데 자꾸 뭔가 튀어나오고 그러는거읾....

+ 모델링은 가만히 서서 있는 자세가 대부분이라 자세도 뭔가 ㅈㄴ 어색하게 뽑힘


그렇다고 로라 강도를 낮추면 어차피 캐릭이랑 한참 동떨어지게 나오는데 그럴거면 애초에 구도 자유롭게 뽑고 나중에 수정하는게 낫지 않겠어?


암튼 그래서 txt2img로 구도 마음대로 뽑고 img2img랑 인페인트 활용하는게 편하다~ 를 말하고 싶었슴



그냥 두서없이 쓴거라 뭐가 많이 빠졌을수 있는데 뭐 생각나는거 있으면 추가핢.....







+만약에 그림이 왠지 모르게 회색느낌으로 나온다 하면

https://drive.google.com/file/d/16Rzz6voVO0AJ0zcVD0MyvcN244IiueZk/view?usp=drive_link  이거 다운받아서



여기에 넣고




설정-VAE 들어가서 적용해보셂




+

https://drive.google.com/file/d/1zXfsK3ZBnQIkPcLcjgeockCCwqqMWP2e/view?usp=drive_link


내가 쓰고 있는 그림체임 모델 폴더에 넣으면 댐






+

https://drive.google.com/drive/folders/1gXGgbeRH8w4JLtOhn2AeH3bmakp5VPD7?usp=drive_link


내가 만들어둔 로라모음임..같이 만들어다오