먼저 각설이<각성 캐서린>은 천악과 달리 통상,우정,정령의 기억에서 얻지 못하기 때문에 5리진 아니 오리진도 만들기 빡쌔다.그래서인지 명함 혹은 낮은 등급에서도 쓸수 잇게 스킬이 만들어져있는데 일단 스킬 전체가 궁을 쓰기전과 후의 차이가 있다.즉 궁을 쓰기전엔 서폿 ,쓴 후에는 보조딜러 혹은 메인딜러 포지션이라 할수 있는데 딜러로 쓴다면 초월이 필수겠지만 ,서폿으로 쓴다면 그렇게 높은 등급은 필요 없다 보면된다.


아무튼 각설이의 스킬 설명 



메인스 - 대충 아군 전체에 보호막을 넣고 주변 적에게 2초마다 딜을 넣는다.궁 쓰면 아군 전체 보호막이 각설이 혼자 보호막을 받고 주변 피해가 증가하며 3초 동안 무적이된다.물론 각설이만 


서브 1 - 직선 공격을 하고 이 공격에 맞은 적은 16초동안 화상 피해를 입고 여기에 받는 화상 피해가 증가한다.  이 서브 1 화상은 제거 가능한 디버프이고 궁을 사용후에는 화상 피해가 들어가지 않으며 여기에 해당 스킬의 위력2배 +확정 치명타가 터진다. 기본 배율이 200%니 2배면 400% ,여기에 확정 치명타 ,궁 이후 아마 이게 메인딜스킬이지 않을까 


서브2 - 불씨의 범위가 나와있지 않는데 폭발 범위가 좀 있는 편이다.확실한 범위는 모름 , 보다시피 화상 상태인 적에게는 추가피해를 입히고 물마 내성이 감소된다. 여기서 화상 상태인 적에게만 추가피해와  물마 내성 감소 디버프를 넣는다. 클라우디아랑 쓰면 화상이 안 먹히므로 해당 효과도 없다. 궁을 쓰면 내성 디버프는 사라지고 해당 스킬의 위력이 2배 올라간다. 물마내성 디버프는 아군 전체에 도움이 되지만 궁을 쓴후에는 없어지므로 확실히 궁 이전엔 서폿이고 궁 이후엔 딜러다 


패시브 - 아군 배치 위치에 따라서 각각 다른 버프<제거불가>가 들어간다. 각설이가 존재하는 한 계속 영구 유지되며 전열 배치 캐릭에게는 방증 35%+받피감 15%, 후열 배치 캐릭에게는 공증 35%+주피증 15%가 들어간다. 물론 배치에 있는 모든 캐릭터들에게 적용된다. 궁을 쓴후에는 이 버프가 다 혼자 해먹는걸로 바뀐다. 즉 각설이 혼자 공방 35%+받피감 15%+주피증 15%


궁 - 각설이의 공방이 100% 올라가고 여기에 전장에 존재하는 동안 모든 적 <범위 의미 없음 그냥 모든적>에게 화상 상태를 넣는다.해당 화상은 서브 1과 달리 제거 불가한 화상<클라우디아랑 잇으면 안됨>이며 그리고 각설이는 이후 모든 cc나 이동제어관련 디버프에 면역이된다. 즉 수면,매혹,기절<아드리안 그랩도 무시하는지는 확인 안함>등을 무시한다. 그리고 아래가 문제인데 궁 1회 사용은 그렇다치고 10초후에는 2초마다 최대체력의 4%씩 피가 까이며 다시 10초후엔 이번엔 8%로 까인다. 이 문제를 해결하는 방법은 다프네나 이브의 결속 아니면 힐러이 치유 아니면 유물 승급을 올리면된다.


유물 스킬 - 대충 각설이의 배치 위치에 따라서 각각의 다른 버프<각설이만,제거불가>가 들어간다. 전열에 배치시 물마내성 10% 증가, 후열 배치시 치명률+치명위 10% 증가, 그리고 궁을 사용시 이 모든 버프를 전부 받고 메인 스킬 사용후 15초동안 2배가 된다. 오리진 등급일때 20%니  메인 쓴 후엔  40%의 물마방+치명률+치명위가 올라간다. 그리고 레플 부터 궁 쓴후에 들어가는 자해대미지가 줄어들기 때문에 딜러로 쓴다면 레플 이상은 필수다. 

스킬 설명에서 좀 잘린게 잇는데 <솔리스 그라티아:옴니스 -> 마그니 솔리스 그라티아 :옴니스 바로 위에 잇는 마그니 솔리스 그라티아도 사실은 마그니 솔리스 그리티아:옴니스 >


끝