● 사용 재화 100개 → 75~80개 또는 수급량자체를 늘리기
● 순환회차도 당첨되야 넘어가는 구조 → 당첨 구조가 아닌 해당 재화들을 순환회차에 골고루 분배시키고, 무조건 완판시켜야 넘어갈 수 있는 구조
● 당첨확률 2% 고정 → 3% ~ 5% 고정
개인적인 의견이라 별로일수도 있긴 한데 순환회차 진입이 빨라지는 대신 거기 있는 모든 보상을 먹고 가는게 강제된다면 뽑기 폭사에서 오는 상대적 박탈감도 덜하지 않을까
● 사용 재화 100개 → 75~80개 또는 수급량자체를 늘리기
● 순환회차도 당첨되야 넘어가는 구조 → 당첨 구조가 아닌 해당 재화들을 순환회차에 골고루 분배시키고, 무조건 완판시켜야 넘어갈 수 있는 구조
● 당첨확률 2% 고정 → 3% ~ 5% 고정
개인적인 의견이라 별로일수도 있긴 한데 순환회차 진입이 빨라지는 대신 거기 있는 모든 보상을 먹고 가는게 강제된다면 뽑기 폭사에서 오는 상대적 박탈감도 덜하지 않을까
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