선요약


당첨이 1칸이라 잘먹고 못먹고의 표준편차가 커서 꼬와진다

메인 보상이 반복으로 주는 유물 40장이라 더욱 그러하다








1. 반복보상이 메인임


유물 40개가 말이 안되는거같음

반복보상으로 유물뽑을 넣는건 좋은데, 이걸 못먹으면 되게 꼬와지는 구조엔 문제가 많은듯


2. 당첨뽑기가 1칸에 몰려있음


다른게임이었으면 50칸 중에 10칸에 '당첨 재화'같은걸 고르게 분배해놓고 이 '당첨 재화'로 상점에서 원하는 걸 구매하는 방식이었을것


근데 이게 1칸인 건 표준편차가 커질수밖에 없는 구조임. 

잘 먹는 사람은 너무 잘 먹고, 또 못먹는 사람은 너무 못먹게 됨.


->꼬와짐




개선안


1. 당첨칸을 늘린다

그럼 너무 퍼주는거 아님?

ㄴㄴ


당첨칸에 현물을 넣지 말고 '교환권'같은걸 넣어서 상점에서 바꿔먹게 하면 됨


예를들어 1~8회차는 50칸 중에 10칸이 당첨이고, 당첨당 10 '교환권'을 줌

뭐 바꿔먹으려면 교환권 100장 주고 사면 되는거임


재화 가구 100교환권

코스튬1 100교환권

코스튬2 100교환권


뭐 이런식으로


이후 반복으로는 '교환권 2'를 주고, 100교환권으로 에픽정령 타입상자 or 40유물권 선택하게 해 주던지

유물뽑은 4장씩 나눠서 10칸에 배치하던지


뭐 하여간 방법 많잖음

훨씬 덜꼬와짐



2. 반복보상은 무조건 다 뽑아야 넘길수있게 바꾼다


그럼 너무 창렬 아님?

ㄴㄴ


계산을 안돌려서 정확하겐 모르겠는데, 반복구간에선 필요한 재화량을 줄이거나 뽑기수를 줄이거나 해서

하여튼 평균치만 맞춰주면


잘먹는사람 못먹는사람 차이없이 '자기가 얻은 코인 수'에 따라서 보상을 얻게됨


->패키지 구매 유도력이 다소 하락할 수 있으나 유저의 '꼬움'이 굉장히 줄어드는 구조

   운빨이 아니라 투입한 코인 양에 따라 보상이 결정된다

합성하려고 가져온 자료가 카페꺼라 18회차네 시펄


타겜이라 언급하긴 좀 그런데

그 파란게임이 이런건 진짜 잘해뒀거든?

그냥 따라하면 되지않을까... 


즐겨야 할 이벤트에서 쓸데없이 꼬우면 안좋잖아