레베카 불사의 봄 | ||
유물 | 게이 보 | |
타입 | 불사형 민첩 레인저 디버프 |
능력치 (레벨240) | |
전투력 | 98,259 |
공격력 | 63,129 |
방어력 | 9,107 |
체력 | 547,423 |
치명타 확률 | 23.3% |
치명타 위력 | 81.7% |
명중 | 13 |
회피 | 7 |
가속 | 100 |
마법 저항 | 0% |
물리 저항 | 0% |
흡혈 | 0% |
스킬 정보
죽음을 부르는 자색의 주사 [얼티밋] | |
스킬 레벨 | 효과 |
1 | 약이 항상 몸에 좋을 수는 없지. 가장 가까운 적을 대상으로 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 220%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 75%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. 중독 상태가 유지되는 동안 대상의 받는 회복량이 75% 감소한다. |
2 | 약이 항상 몸에 좋을 수는 없지. 가장 가까운 적을 대상으로 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 240%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 80%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. 중독 상태가 유지되는 동안 대상의 받는 회복량이 75% 감소한다. |
3 | 약이 항상 몸에 좋을 수는 없지. 가장 가까운 적을 대상으로 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 260%의 피해를 입히고, 14초 동안 2초마다 85%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. 중독 상태가 유지되는 동안 대상의 받는 회복량이 75% 감소한다. |
회복을 막는 황색의 주사 [메인] | |
스킬 레벨 | 효과 |
1 | 강력한 수압의 수액을 가장 가까운 적에게 발사해서 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 180%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 60%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. 중독 상태가 유지되는 동안 대상의 받는 회복량이 50% 감소한다. |
2 | 강력한 수압의 수액을 가장 가까운 적에게 발사해서 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 200%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 65%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. 중독 상태가 유지되는 동안 대상의 받는 회복량이 50% 감소한다. |
3 | 강력한 수압의 수액을 가장 가까운 적에게 발사해서 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 220%의 피해를 입히고, 14초 동안 2초마다 70%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. 중독 상태가 유지되는 동안 대상의 받는 회복량이 50% 감소한다. |
독성 수액 [서브] | |
스킬 레벨 | 효과 |
1 | 독성 수액을 뿜어낸다. 가장 가까운 적을 대상으로 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 70%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 50%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. |
2 | 독성 수액을 뿜어낸다. 가장 가까운 적을 대상으로 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 80%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 55%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. |
3 | 독성 수액을 뿜어낸다. 가장 가까운 적을 대상으로 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 90%의 피해를 입히고, 14초 동안 2초마다 60%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. |
합성 아드레날린 [서브] | |
스킬 레벨 | 효과 |
1 | 아군의 신경을 활성화시킨다. 10초 동안 가장 멀리 떨어진 아군의 가속을 20%, 공격력을 20% 증가시킨다. |
2 | 아군의 신경을 활성화시킨다. 10초 동안 가장 멀리 떨어진 아군의 가속을 22.5%, 공격력을 22.5% 증가시킨다. |
3 | 아군의 신경을 활성화시킨다. 10초 동안 가장 멀리 떨어진 아군의 가속을 25%, 공격력을 25% 증가시킨다. 추가로 지속 시간동안 대상의 마나를 2초마다 250 회복시킨다. |
상처 악화 [패시브] | |
스킬 레벨 | 효과 |
1 | 모든 적의 부상이 악화되는 기운을 발산한다. 레베카가 전장에 있는 동안 적이 받는 지속 피해량이 35% 증가한다. |
2 | 모든 적의 부상이 악화되는 기운을 발산한다. 레베카가 전장에 있는 동안 적이 받는 지속 피해량이 42.5% 증가한다. |
3 | 모든 적의 부상이 악화되는 기운을 발산한다. 레베카가 전장에 있는 동안 적이 받는 지속 피해량이 50% 증가한다. |
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