Eversoul은 플레이어가 수집하고 알 수 있는 화려한 애니메이션과 다채로운 캐릭터를 특징으로 하는 멋진 애니메이션 테마 모바일 RPG입니다. 저는 최근 Nine Ark Inc.의 Eversoul 수석 이사인 김철희와 Eversoul의 개발 과정에 대한 통찰력과 향후 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대해 인터뷰하는 특권을 가졌습니다.

Q: 나인아크에서 자신과 맡은 역할에 대해 소개해주시겠습니까?

A: 안녕하세요, 저는 (주)나인아크 에버소울 실장 김철희입니다. 게임 출시 전 특집 방송에서 저를 보셨을 텐데, 저도 15살 브이튜버 김입니다. 로드맵 비디오에서 볼 수 있는 메피. 

 



Q: Eversoul은 플레이어에게 isekai 모험에서 구원자가 되는 임무를 부여합니다. Eversoul이 인기 있는 이세카이 장르의 다른 타이틀과 차별화되는 점은 무엇이라고 생각하시나요?

A: Eversoul의 세계는 일반적으로 독특한 판타지나 무술 세계가 아니라 "우리가 사는 세계의 미래"를 배경으로 합니다. 완전히 다른 세계가 아니라 플레이어가 사는 현실과 연결된 세계로, 우리에게 흔하고 친숙한 유물, 전설, 신화에서 탄생한 다양한 소울들을 게임 속에서 만날 수 있다.

또한 에버소울은 종말을 피해 지구를 탈출한 인류가 지구에 살던 영혼들과 다시 마주하는 이야기를 서술한다. 구원자가 인간의 구원자가 아니라 영혼의 구원자이기에 주인공은 자신도 인간임에도 불구하고 영혼의 편에 서서 인류와 맞서야 하는 딜레마에 직면한다. 이에 대해서는 곧 출시될 메인 스토리 게임 모드 챕터 5에서 자세히 설명하겠습니다.


Q: 게임에서 제가 좋아하는 것 중 하나는 캐릭터 디자인이 얼마나 멋진지입니다. 이 Soul을 디자인하는 과정에 대해 말씀해 주시겠습니까?   


*북유럽의 신 오딘의 무기인 궁니르의 영혼 리젤롯트. 궁기르의 주인인 오딘은 눈이 하나지만 리젤롯트의 안대는 컨셉일 뿐입니다.

A: 아시다시피 Eversoul의 Souls에는 기원인 인공물이 있으며 일반적으로 이러한 인공물은 Soul 소유자의 미학을 반영합니다. 아티팩트의 미학에서 탈피하면서 우리의 디자인은 어느 정도 연관성을 유지하려고 노력했고, 그 노력 덕분에 에버소울만의 독특한 캐릭터 디자인이 탄생했습니다.

Q: 게임의 Evertalk 기능이 정말 마음에 듭니다. Evertalk에서 플레이어가 소울과 상호 작용하고 스토리를 발견할 수 있도록 모든 소울의 고유한 개성을 손수 만드는 것이 얼마나 어려웠습니까(또는 쉬웠습니까?)?

A: 일상 대화와 외출, 에버톡, 러브스토리까지 이어지는 인연 포인트 제도를 통해 궁극적으로 플레이어들이 영혼과 인연을 맺고 있다는 느낌을 받길 바랐습니다. 특히 러브 스토리는 더 많은 시간과 노력이 필요한 만큼, 매력적인 소울들과 잡담을 나누며 친근감을 느끼길 바랐습니다. 작업량이 많아 처음에는 기능을 적용하기가 망설여졌지만 결과는 매우 만족스러웠고 에버톡은 소울이 자신의 진심을 쉽게 표현할 수 있는 장치로 효과적으로 작용하고 있는 것 같습니다.



Q. 개발 과정에서 가장 힘들었던 점은 무엇이고 어떻게 극복했나요?

A. 타운의 SNG(Social Network Gaming) 시스템과 본드 시스템을 캐릭터 수집형 게임에 도입하면서 이러한 것들이 게임의 본질을 해치지 않고 자연스럽게 어우러지도록 많은 노력을 기울였습니다. 쉽지 않은 작업이었지만 결과적으로 에버소울만의 게임 퀄리티가 탄생했습니다.

Q: 수집하고, 레벨을 올리고, 전투 중에 실제로 볼 수 있는 흥미로운 캐릭터가 너무 많습니다. 그들 중 개인적으로 좋아하는 것이 있습니까?

A: 원래 밝고 명랑한 지호를 제일 좋아했는데 에버스쿨 시즌 이벤트 업데이트 이후 유리아 여왕으로 바꿨어요. 유리아 여왕님은 현재 플레이 가능한 캐릭터가 아니지만, 앞으로 소환할 수 있는 소울로 새로운 모습의 유리아 여왕님을 공개할 예정입니다.

*에버스쿨 행사에 등장하는 유리아 여왕님… 유리아 총학생회장입니다.



Q: 게임을 시도하는 것을 주저하거나 두려워하는 플레이어에게 전하는 메시지는 무엇입니까?

A: "당신의 신부는 Eversoul의 세계에서 기다리고 있습니다."

Q: 플레이어는 앞으로 새로운 캐릭터, 이벤트, 스토리 측면에서 무엇을 기대할 수 있습니까?

A: 먼저 곧 출시될 타워 오브 오리진과 메인 스토리 챕터 5: King of Humans 업데이트가 있습니다. The Tower of Origin은 5월 말에 업데이트될 예정이며, Chapter 5는 6월 초에 업데이트될 예정입니다.

기원의 탑에서는 영혼이 아직 유물이었던 시절의 이야기를 배울 수 있습니다. 또한, Tower of Origin의 적들은 Keepsakes, Artifacts 및 Ultimate Skills에서 오는 새로운 속성을 갖게 되어 새로운 전략을 제시하고 플레이어에게 새로운 도전을 제시할 것입니다.

메인 스토리 5장부터는 적의 정체와 감춰진 비밀이 하나씩 밝혀진다. 지금까지 공개된 주요 스토리는 플레이어에게 게임의 세계관을 알리기 위한 소개에 불과했습니다. Eversoul의 진정한 이야기가 지금 시작됩니다.


마지막으로 현재 많은 유저들이 길드레이드를 즐기고 있습니다. 곧 업데이트 예정인 악령토벌을 통해 길드 간 대전뿐만 아니라 개인전도 가능해집니다. 많은 기대 부탁드립니다.

Q: 팀이 가장 자랑스러워하는 특정 이정표가 있습니까(예: 도달한 다운로드 수, 활성 플레이어 수, 커뮤니티 등)?

A: 이정표라기보다 다양한 커뮤니티를 통해 플레이어 여러분의 피드백을 잘 듣고, 이러한 제안을 게임에 최대한 반영하기 위해 노력했다는 점에서 뿌듯합니다.

앞으로도 이러한 입장을 최대한 유지해 나갈 것이며, 향후 업데이트에 대한 자세한 내용은 15세 브이튜버 김메피가 분기마다 제작하는 로드맵 영상과 정기 개발자 노트를 통해 조기에 공개하도록 하겠습니다.

https://www.pocketgamer.com/eversoul/cheol-hui-kim-interview/



사실 피드백 잘 반영한다는 건 일부만 인것 같아서 잘 공감 안 됨... 뭐 노력하고 있다고 하면 할 말 없고