안녕하세요. 구원자 여러분.

에버소울의 디렉터 김철희입니다.

 

오늘은 기원의 탑 업데이트 일정 연기에 대한 내용과 함께 5월 25일 업데이트의 좀 더 자세한 내용을 안내해 드리고자 합니다. 특히 지난 번에 예고해 드렸던 2차 정령 밸런스 조정에 대한 내용도 포함되어 있습니다.

 

여기에 기재된 내용은 실제 라이브 서버 적용시 변경되거나 삭제될 수 있습니다.


기원의 탑 업데이트 일정 연기

 

먼저 사과의 말씀을 드립니다. 본래 5월 25일 업데이트 예정이던 기원의 탑은 개발 사정에 따라 6월 1일로 일주일 연기되었습니다.

 

기원의 탑을 제외한 5월 25일 업데이트는 기존 계획된 일정대로 진행되며 미리 예고드렸던 조각난 차원의 미궁 개편과 악령 토벌 업데이트가 포함되어 있습니다.


5월 25일 업데이트 안내

 

[정령]

ㅇ 아야메, 비비안의 모델링이 개선됩니다.

 

ㅇ 벨라나의 인연 스토리에 에필로그가 추가됩니다. 엔딩곡 <True End> 재생 후에 에필로그를 감상하실 수 있습니다.

 

[신규 컨텐츠]

ㅇ 신규 길드 레이드 보스 <루드라>가 추가됩니다.

     - 루드라 레이드는 6월 1일부터 6월 8일 까지 진행됩니다.

 

ㅇ 신규 컨텐츠 악령 토벌이 추가됩니다.

     - 악령 토벌은 다른 세계에서 넘어온 <구원받지 못한 세계선의 정령>을 토벌하는 컨텐츠입니다. 구원자를 만나지 못해 절망하고 타락한 정령들이 보스로 등장합니다.

     - 첫 번째로 공개되는 보스는 <종말을 부르는 인형 : 재클린>이며, 5월 25일부터 6월 1일 까지 일주일 동안 진행됩니다.

     - 악령 토벌의 자세한 내용은 별도로 게시된 개발자 노트를 참고해 주세요.

 

[조각난 차원의 미궁 개편]

ㅇ 미궁에 인트로 스토리가 추가됩니다.

 

ㅇ 기존의 자동 몬스터 레벨링 방식을 폐기하고, 플레이어가 여러 단계 중에서 원하는 단계를 선택하는 방식으로 변경됩니다. 자세한 내용은 별도로 게시된 개발자 노트를 참고해 주세요.

 

[아레나/챔피언스 아레나]

ㅇ 일반 아레나의 방어 편성도 챔피언스 아레나처럼 복제덱을 사용하는 방식으로 변경됩니다.

 

ㅇ 모험-아레나 탭의 챔피언스 아레나 패널에서 순위 유지 보상을 수령할 수 있도록 개선됩니다.

 

[게이트 돌파]

ㅇ 픽업 이벤트 개최 첫날에는 해당 정령의 타입에 맞는 타입별 게이트가 임시로 개방됩니다.

 

[영지]

ㅇ 오브제와 상호작용한 상태에서 <화면 전환> 기능을 사용해야 카메라가 줌인 되도록 변경됩니다.

 

ㅇ 플레이어 캐릭터가 의자에 앉은 상태에서 <정령 부르기> 기능을 사용할 수 있습니다. 정령 부르기 기능을 사용하면 주변의 의자에 정령들이 찾아와 앉습니다.

 

ㅇ 영지의 상업지구에 정령들의 휴식 공간이 추가됩니다. 휴식 공간에는 휴식 슬롯에서 휴식중인 정령들의 모습을 확인할 수 있습니다.

ㅇ 아르바이트 건물에 새로운 상호작용 기능이 추가됩니다. 빈 아르바이트 건물 옆에서 <사용> 버튼을 누르면 플레이어 캐릭터가 직접 들어가서 아르바이트를 합니다. (하는 시늉만 합니다. 실제로 아르바이트를 하지는 않습니다...)

 

ㅇ 다른 플레이어의 영지에 배치되어 있는 오브제의 정보를 확인하고 상호작용을 진행할 수 있습니다.

 

ㅇ 오브제 연속놓기 사용시 회전 각도가 초기화되는 문제가 수정됩니다.

 

[신규 소울링크 추가]

ㅇ 새로운 소울링크가 추가됩니다.

정령제목
탈리아+나이아+에리카좋은 잠, 좋은 꿈
벨라나+아야메다정함에서 피어난 꽃

 

[기타]

ㅇ 일반 상점에 골드로 구매할 수 있는 새로운 상품들이 추가됩니다.

 

ㅇ 전투 배치 창의 <예비 편성>이 <정령 프리셋>으로 명칭이 변경됩니다. 해당 기능에서 각 편성의 순서를 바꾸거나 현재 편성을 덮어씌울 수 있습니다.

 

ㅇ 전투 배치 창에 <예장 프리셋> 기능이 추가됩니다. <예장 프리셋> 기능을 사용하여 정령에게 예장을 미리 장착해두고 상황에 맞게 설정을 불러올 수 있습니다.

 

ㅇ 최대 인연 레벨 달성에 필요한 인연 포인트를 초과하도록 선물을 한번에 줄 수 없습니다.

 

ㅇ 여러 개의 선물을 한번에 줄 때 인연 포인트 게이지가 빠르게 증가하도록 개선됩니다.


정령 밸런스 조정

 

ㅇ 아야메의 스킬 <매혹의 거울> 사용시 매혹에 면역인 대상에게도 공격력 증가 버프가 작동되던 문제가 수정됩니다.


ㅇ 지속 피해를 부여하는 메인 스킬의 지속 피해 효과가 중첩이 되도록 변경됩니다.

대상 스킬 목록
정령스킬명
셰리키스 오브 파이어
홍란빙하취우
재클린전술명: 버스트 하푼
에루샤스바르가의 춤
레베카회복을 막는 황색의 주사
니니음양팔괘장
아야메어둠 속에서 피어나는 꽃
로제심판의 불꽃

정령 유물 밸런스 조정

 

[순이 : 물빛 포효]
<선상 포화> 사용시 집중공격에 당해 쓰러지는 것을 방지하기 위해 보호막을 부여합니다.

등급기존변경
에픽 (기본)전투 시작시 지속 체력 회복 효과를 얻어 2초마다 최대 체력의 1%만큼 체력을 회복한다.전투 시작시 지속 체력 회복 효과를 얻어 2초마다 최대 체력의 1%만큼 체력을 회복하고. , <선상 포화> 사용시 자신에게 12초간 최대 체력의 15%만큼 보호막을 부여한다.
에픽+지속 체력 회복량이 1.5%로 변경된다.지속 체력 회복량이 1.5%로 변경된다.
레전더리지속 체력 회복량이 2%로 변경된다.지속 체력 회복량이 2%로 변경된다.
레전더리+지속 체력 회복량이 3%로 변경된다.지속 체력 회복량이 3%로 변경된다. <선상 포화> 사용시 부여되는 보호막이 최대 체력의 22.5%로 변경된다.
이터널지속 체력 회복량이 3.5%로 변경된다.지속 체력 회복량이 3.5%로 변경된다.
이터널+지속 체력 회복량이 4%로 변경된다.지속 체력 회복량이 4%로 변경된다.
오리진지속 체력 회복량이 5%로 변경된다.지속 체력 회복량이 5%로 변경된다. <선상 포화> 사용시 부여되는 보호막이 최대 체력의 30%로 변경된다.

 

[플린 : 광란의 폭발]
공격 속도가 느려 낮았던 단일 피해 성능을 상승시켰습니다.

등급기존변경
에픽(기본)<혼자가 편해!> 스킬에 치명타 확률 6% 증가 효과가 추가된다.<혼자가 편해!> 스킬에 치명타 확률 증가 8% 증가 효과가 추가되고 <화약 냄새 좋아~> 스킬 발동 중 일반 공격 사용시 공격 대상이 된 적에게 공격력의 60%의 추가 피해를 입힌다.
에픽+증가하는 치명타 확률이 9%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 12%로 변경된다.
레전더리증가하는 치명타 확률이 12%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 16%로 변경된다.
레전더리+증가하는 치명타 확률이 18%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 20%로 변경된다. <화약 냄새 좋아~> 스킬 발동 중 일반 공격 사용시 공격 대상이 된 적에게 공격력의 90%의 추가 피해를 입힌다.
이터널증가하는 치명타 확률이 21%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 24%로 변경된다.
이터널+증가하는 치명타 확률이 24%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 28%로 변경된다.
오리진증가하는 치명타 확률이 30%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 32%로 변경된다. <화약 냄새 좋아~> 스킬 발동 중 일반 공격 사용시 공격 대상이 된 적에게 공격력의 120%의 추가 피해를 입힌다.

 

[아야메 : 피안의 기다림]
<밤의 잠식> 사용시 마나 회복을 추가하여 아야메의 메인 스킬 사이클을 가속화시키도록 조정하였습니다.

등급기존변경
에픽(기본)<밤의 잠식> 영역에 적의 마나를 2초마다 100 감소시키는 효과가 추가된다.<밤의 잠식> 영역에 적의 마나를 2초마다 150 감소시키는 효과가 추가되고 <밤의 잠식>이 활성화 된 동안 2초마다 자신의 마나를 150 회복한다.
에픽+마나 감소량이 150으로 변경된다.마나 감소량 및 회복량이 225로 변경된다.
레전더리마나 감소량이 200으로 변경된다.마나 감소량 및 회복량이 300으로 변경된다.
레전더리+마나 감소량이 300으로 변경된다.마나 감소량 및 회복량이 375로 변경된다. 
이터널마나 감소량이 350으로 변경된다.마나 감소량 및 회복량이 450으로 변경된다.
이터널+마나 감소량이 400으로 변경된다.마나 감소량 및 회복량이 525로 변경된다.
오리진마나 감소량이 500으로 변경된다.마나 감소량 및 회복량이 600으로 변경된다.

정령 얼티밋 스킬 밸런스 조정

 

[셰리 : 슈퍼 스피리터스]
다소 긴 예열이 필요한 것에 비해 기본적인 피해량이 낮아 피해량을 상승시켰습니다.

레벨기존변경
1정제 주정이 담긴 비장의 술병을 폭파시켜 전방 길이 7m, 60도 원뿔 범위에 공격력의 230%만큼 피해를 입히고, 8초 동안 2초마다 공격력 65%씩 피해를 입는 화상 상태로 만든다.정제 주정이 담긴 비장의 술병을 폭파시켜 전방 길이 7m, 60도 원뿔 범위에 공격력의 300%만큼 피해를 입히고, 8초 동안 2초마다 공격력 65%씩 피해를 입는 화상 상태로 만든다.
2피해량이 250%, 화상 피해량이 70%로 변경된다.피해량이 320%, 화상 피해량이 70%로 변경된다.
3피해량이 270%, 화상 피해량이 75%로 변경되고, 화상의 지속 시간이 10초로 변경된다.피해량이 340%화상 피해량이 75%로 변경되고, 화상의 지속 시간이 10초로 변경된다.


[플린 : 기계는 때려야 제맛]
얼티밋 스킬의 범위가 다소 좁고 위력이 다른 얼티밋 스킬에 비해 낮아 범위 및 위력을 상승시켰습니다.

레벨기존변경
1광기에 휩싸인 플린이 비장의 로켓탄을 발사하여 가까운 적과 그 주변 2.5m 범위에 공격력 330%의 피해를 입히고 , 2초 동안 대상을 기절시킨다.광기에 휩싸인 플린이 비장의 로켓탄을 발사하여 가까운 적과 그 주변 3.5m 범위에 공격력 390%의 피해를 입히고 , 2초 동안 대상을 기절시킨다.
2피해량이 360%로 변경된다.피해량이 420%로 변경된다.
3피해량이 390%로 변경된다. 자신의 마나를 3000 회복하는 효과가 추가된다.피해량이 450%로 변경된다. 자신의 마나를 3000 회복하는 효과가 추가된다.

 

[프림 : 피날레: 토끼가 어디갔지?]
고난이도 컨텐츠에서 회복수단이 다른 힐러들보다 다소 부족하여 아군들이 버틸 수 있도록 회복수단을 추가합니다.

레벨기존변경
1거대한 토끼인형이 적을 밟아서 가장 가까운 적과 그 주변 3m 범위에 공격력 320%의 피해를 입히고 3초동안 기절시킨다.거대한 토끼인형이 적을 밟아서 가장 가까운 적과 그 주변 3m 범위에 공격력 370%의 피해를 입히고 3초동안 기절시킨다.추가로 모든 아군의 체력을 공격력의 220%만큼 회복시킨다.
2피해량이 345%로 변경된다.피해량이 390% , 회복량이 240%로 변경된다.
3피해량이 370% , 기절 시간이 4.5초로 변경된다.피해량이 410% , 회복량이 260%로 변경되고 기절 시간이 4.5초로 변경된다.

 

[아야메 : 날카롭게 할퀴는 그림자]
기본 피해량을 소폭 상승시키고 출혈 상태에 적에게 주는 추가 피해가 미비하여 추가 피해량의 위력을 상승시켰습니다.

레벨기존변경
1거울 속의 아야메가 적을 공격한다. 가장 가까운 적을 기준으로 원형 2.5m 범위에 공격력의 270%만큼 피해를 입히고, 8초 동안 공격력의 80%씩 피해를 입는 출혈 상태로 만든다.거울 속의 아야메가 적을 공격한다. 가장 가까운 적을 기준으로 원형 2.5m 범위에 공격력의 300%만큼 피해를 입히고, 8초 동안 공격력의 80%씩 피해를 입는 출혈 상태로 만든다.
2피해량이 295% , 출혈 피해량이 85%로 변경된다.피해량이 330% , 출혈 피해량이 85%로 변경된다.
3피해량이 320% , 출혈 피해량이 90%로 변경된다. 대상이 이미 출혈 상태였을 경우 100%의 추가 피해를 입힌다.피해량이 360% , 출혈 피해량이 90%로 변경된다. 대상이 이미 출혈 상태였을 경우 180%의 추가 피해를 입힌다.

좀 더 안정적인 게임을 제공해드리고자 불가피하게 기원의 탑 업데이트 일정이 조정됨을 다시 한번 사과 드립니다.

기원의 탑은 6월 1일에 루드라 레이드와 함께 업데이트 될 예정이니 조금만 더 기다려주시면 감사하겠습니다.

 

항상 여러분의 의견에 귀 기울이고 발전하는 에버소울이 되도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다.

에버소울 디렉터 김철희 드림.


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