[악마형 정령 아야메 리메이크 스킬]


- 해당 가상 스킬들은 모두 창작이며 최대한 기존의 콘셉을 유지하면서 버프 및 변경하는 방식으로 구상해봤습니다!


우선 메인 스킬과 얼티밋 스킬 명칭을 바꿔 얼티밋 스킬을 사용했을 때 왜 어둠 속에서 피어나는 꽃인지(거울속의 아야메로 변신) 명확한 콘셉을 주기 위해 변경했습니다 :)


서브스킬 - 매혹의 거울 : 기존에는 최대 1명의 적에게만 매혹이 발동되었지만 이제는 최대 2명의 적에게 매혹을 발동시켜 해제를 하지 않으면 팀킬의 위험성이 있는 스킬로 변경했습니다. 또한 적이 매혹을 해제하지 못하고 자신의 아군을 전투불가로 만드는 경우 치명적인 피해를 입도록 설계했습니다.


서브스킬 - 밤의 잠식 : 기존보다 범위가 0.5m 증가했으며 즉시 피해를 입히는 공격력 계수를 최대 20% 증가시켰습니다. 또한 잠식 지대에서 벗어나지 못하는 적들은 마나를 감소시키는 효과를 추가하였습니다. 해당 효과로 아야메를 상대하는 입장에서는 더 까다롭게 느껴질 수 있도록 설계했습니다.


서브스킬 - 휘감는 손아귀 : 기존보다 범위가 0.5m 증가했으며 지속 피해를 입히는 공격력 계수를 최대 20% 증가시켰습니다. 적을 속박시키는 효과는 유지하면서 가속 디버프를 추가하고 해당 스킬은 회피가 불가능하다는 효과를 적용시켜 적들을 더욱 취약하게 만들 수 있도록 설계했습니다.


메인스킬 - 날카롭게 할퀴는 그림자 : 기존 어둠 속에서 피어나는 꽃의 스킬 콘셉은 유지하면서 즉시 피해를 입히는 공격력 계수를 최대 40% 증가시키고 지속 피해를 입히는 공격력 계수를 최대 5% 증가시켰습니다. 대상이 이미 출혈 상태였을 경우 발동하는 추가피해는 기존 계수와 동일하게 유지하는 대신 치명타로 적중하는 효과가 더해져 더욱 높은 데미지를 줄 수 있도록 설계했습니다.


얼티밋스킬 - 어둠 속에서 피어나는 꽃 : 기존 날카롭게 할퀴는 그림자의 스킬 콘셉은 유지하면서 범위가 0.5m 증가했습니다. 또한 추가피해는 치명타로 적중하는 효과가 더해졌으며 이후 아야메 콘셉을 더욱 살릴 수 있는 효과로, 거울속의 아야메로 변신하여 지속되는 동안 모든 스킬 피해량 20% 증가로 더욱 강력한 모습을 보일 수 있도록 설계했습니다.


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이번에 코스튬도 나오고~ 아야메는 개인적으로 매력적이라고 생각하는 정령 중 한명인데요!


많은 분들이 매력적인 것에 비해 성능이 아쉽다는 평가가 많아 한 번 가상으로 리메이크 스킬을 구상해봤습니다 :D


리메이크라고 해서 스킬을 새로 갈아엎으면 혹시나 기존에 사용하던 분들은 "잘 사용하고 있는데 왜 바꾼거지?"라는 생각을 할 수 있기 때문에 기존의 스킬 콘셉은 유지하면서 버프하는 방향 느낌의 리메이크로 설계해봤어요!


여러분은 아야메가 어떤 스킬로 버프되거나 리메이크 되었으면 좋겠나요? 잼있게 봐주셔서 감사합니다!