10월 19일 개발자 노트 : 10월 26일 정령 밸런스 조정 예고
김철희PD추천 0조회 6023.10.19 19:00댓글 1
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안녕하세요, 구원자 여러분.

에버소울의 디렉터 김철희입니다.

 

오늘은 10월 26일 업데이트 목표로 준비되고 있는 정령 밸런스 조정 사항에 대해 미리 전달드리고자 합니다.

 

현시점에서 평가가 낮고, 사용률이 떨어지는 정령들을 우선으로 밸런스 조정이 진행되며 지표에서도 만족할 만한 성능에 도달하지 못했다고 판단될 경우 추가로 밸런스가 조정될 수 있습니다.

 

이번 밸런스 조정에 포함되지 않은 다른 정령들에 대해서도 충분히 인지하고 있으나 해당 정령들의 경우 조금 더 신중을 기해야 되는 부분들이 있어서 논의를 진행 중이며, 일부 정령의 경우 스킬의 리메이크까지 고려하고 있습니다. 

이전에는 최대한 적의 성능 변화가 적도록 하기 위해서 유물을 통해서 밸런스를 조정해왔으나 일부 정령의 경우 스킬 세팅의 근본적인 문제 때문에 유물만으로 해결이 어려운 문제가 있었고, 현재 상위 컨텐츠의 상당수가 적들이 유물을 착용하고 등장하기 때문에 유물을 통한 밸런스 조정의 의미가 퇴색된 점이 있었습니다.

 

따라서 유물만이 아닌 기본 스킬 자체의 수정도 들어가게 되었으며, 이로 인해서 밸런스 조정 대상인 정령들이 등장하는 일부 스테이지의 난이도가 소폭 변경될 수 있습니다. 구원자님께서 보유한 정령들이 외면받는 상황을 최대한 줄이기 위한 조치이오니 부디 너그러운 양해를 구합니다.

(아래 내용은 라이브 서버에 실제 적용시 예고없이 변경되거나 삭제될 수 있습니다)


제이드

 

제이드는 때때로 악령 토벌에서 얼티밋 스킬을 이용해 그로기 게이지 막바지에 악령을 그로기 상태로 만듦과 동시에 공격력 버프를 활용해 폭발적인 위력을 보여주는 조커 카드로서의 가치를 가지고 있었습니다.


하지만 제이드가 마법 딜러로서의 가치보다는 본인의 능력치 및 느린 공격 발동 속도가 발목을 잡아 자신이 위력적이지 못한 점이 있어 조커 카드로만 기용할 수 밖에 없다는 점을 보완하기 위해 다음과 같이 조정합니다.

제이드의 공격 애니메이션 속도를 더 빠르게 하였습니다

 

<메인 스킬: 황금의 고리 & 서브 스킬: 보석 탄환>

버프 해제 효과가 30% 확률이 아닌 100% 확률로 삭제하도록 변경됩니다.

 

<패시브 스킬: 재물운>

레벨기존변경
Lv1그녀의 강한 운은 자신 뿐만 아니라 주변에도 영향을 미친다. 제이드가 전장에 있을 경우 모든 아군이 스킬의 추가 효과 발동률이 20% 증가하는 특수 버프 효과를 얻는다.그녀의 강한 운은 자신 뿐만 아니라 주변에도 영향을 미친다. 제이드가 전장에 있을 경우 모든 아군이 스킬의 추가 효과 발동률이 20% 증가하는 특수 버프 효과를 얻고, 자신의 치명타 확률이 10% 증가한다.
Lv2스킬의 추가 효과 발동률이 25% 증가로 변경된다.스킬의 추가 효과 발동률이 25% 증가로 변경되고, 자신의 치명타 확률이 15% 증가한다.
Lv3스킬의 추가 효과 발동률이 30% 증가로 변경된다.스킬의 추가 효과 발동률이 30% 증가로 변경되고, 자신의 치명타 확률이 20% 증가한다.


<유물 스킬: 황금의 바람>

등급기존변경
에픽 (기본)<재물운> 스킬에 공격력 4% 증가 효과가 추가되고, 스킬의 추가 효과 발동률 증가 효과가 15% 추가로 증가한다. <보석 탄환> 스킬의 마나 회복량이 1000 증가한다.<재물운> 스킬에 공격력 5% 증가 효과가 추가되고, 스킬의 추가 효과 발동률 증가 효과가 15% 추가로 증가한다. <보석 탄환> 스킬의 마나 회복량이 1000 증가한다.
에픽+공격력 6% 증가로 변경된다.공격력 7.5% 증가로 변경된다.
레전더리공격력 8% 증가로 변경된다.공격력 10% 증가로 변경된다.
레전더리+공격력 10% 증가로 변경된다. <황금의 고리> 스킬 사용 시 30% 확률로 공격력 180%의 추가 피해를 입힌다.공격력 12.5% 증가로 변경된다. <황금의 고리> 스킬 사용 시 30% 확률로 공격력 180%의 추가 피해를 입힌다.
이터널공격력 12% 증가로 변경된다.공격력 15% 증가로 변경된다.
이터널+공격력 14% 증가로 변경된다.공격력 17.5% 증가로 변경된다.
오리진공격력 16% 증가로 변경된다. <황금의 고리> 스킬과 <보석 탄환> 스킬의 추가 피해 발동 확률이 10% 증가한다.공격력 20% 증가로 변경된다. <황금의 고리> 스킬과 <보석 탄환> 스킬의 추가 피해 발동 확률이 10% 증가한다.

린지

 

린지는 자신의 패시브인 <무아지경> 20중첩이 쌓였을 때 강력한 모습을 보이지만 그 과정이 매우 험난하며 <무아지경>을 20중첩까지 쌓았다 하더라도 위력을 발휘하기 전에 전투불능이 되는 등 다소 힘이 떨어지는 모습을 보여주었습니다. 이 점을 고려하여 <무아지경>을 더욱 안전하게 쌓을 수 있으며 지속적인 피해 누적 능력을 향상시키기 위해 다음과 같이 조정합니다.

 

<패시브 스킬: 무아지경>

레벨기존변경
Lv1린지의 공격에 당한 대상이 복수심에 눈이 멀어 4초동안 린지를 공격하도록 만들고 대상의 명중을 20 낮춘다. 린지가 적의 공격을 회피할 때마다 치명타 위력이 4% 증가하는 <무아지경> 특수 버프 효과를 2중첩 얻는다. (최대 20중첩)린지의 공격에 당한 대상이 복수심에 눈이 멀어 4초동안 린지를 공격하도록 만들고 자신의 회피를 20 증가시킨다. 린지가 적의 공격을 회피할 때마다 치명타 위력이 4% 증가하는 <무아지경> 특수 버프 효과를 2중첩 얻는다. (최대 20중첩)
Lv2<무아지경> 특수 버프의 치명타 위력이 4.5%로 변경되고, 린지가 일반 공격할 때 <무아지경> 특수 버프 효과를 1중첩 얻는다.<무아지경> 특수 버프의 치명타 위력이 4.5%로 변경되고, 린지가 일반 공격할 때 <무아지경> 특수 버프 효과를 1중첩 얻는다.
Lv3<무아지경> 특수 버프의 치명타 위력이 5%로 변경된다.<무아지경> 특수 버프의 치명타 위력이 5%로 변경되고, <무아지경> 1중첩 당 가속이 1 증가한다.

 

<유물 스킬: 검극에서 피어나는 꽃>

등급기존변경
에픽 (기본)<무아지경> 스킬에 공격력 0.4% 증가 효과가 추가된다.<무아지경> 스킬에 공격력 0.5% 증가 효과가 추가된다.
에픽+공격력 0.6% 증가로 변경된다.공격력 0.75% 증가로 변경된다.
레전더리공격력 0.8% 증가로 변경된다.공격력 1% 증가로 변경된다.
레전더리+공격력 1% 증가로 변경된다. 치명타 확률 1% 증가 효과가 추가된다.공격력 1.25% 증가로 변경된다. 치명타 확률 1.25% 증가 효과가 추가된다.
이터널공격력 1.2% 증가로 변경된다.공격력 1.5% 증가로 변경된다.
이터널+공격력 1.4% 증가로 변경된다.공격력 1.75% 증가로 변경된다.
오리진공격력 1.6% 증가로 변경된다. 치명타 확률 1.6% 증가로 변경된다.공격력 2% 증가로 변경된다. 치명타 확률 2% 증가로 변경된다.

플린


플린은 최근 길드 레이드에서 새로운 사용법이 발견되었지만 스킬의 패턴 및 전투 상황에 따라 마나가 한틱정도 늦게 차거나 메인 스킬을 사용했는데 아깝게 <이거나 먹어라!>가 나가거나 제때 <화약 냄새 좋아~>를 사용하지 못해 군중 제어기에 공격이 끊어지는 등 부정적인 상황이 자주 발생하고 있었고, 언제 메인 스킬을 쓰느냐에 따라 <화약 냄새 좋아~>의 4회 행동에 대한 효율이 달라지고 따로 얼티밋 스킬을 사용하는 정령을 배치해야 하는 등 조합 자체에도 제약이 많아 <화약 냄새 좋아~>를 유지할 수 있도록 아래와 같이 변경하고 얼티밋 추가 효과를 변경합니다.

 

<메인 스킬: 화약 냄새 좋아~>

레벨기존변경
Lv1광기에 휩싸인 플린이 로켓군을 폭주시켜 12초 동안 일반 공격이 폭발하여 주변 2.5m에 동일한 피해를 추가로 입히고, 자신의 가속이 12초 동안 40% 증가한다.광기에 휩싸인 플린이 로켓군을 폭주시켜 14초 동안 일반 공격이 폭발하여 주변 2.5m에 동일한 피해를 추가로 입히고, 자신의 가속이 14초 동안 40% 증가한다.


<서브 스킬: 이거나 먹어라!>

레벨기존변경
Lv1조잡한 실력으로 만든 수류탄을 던진다. 자신과 가장 멀리 떨어진 적에게 공격력 170%의 피해를 입히고, 공중으로 띄워서 2m 앞으로 날려보낸다.조잡한 실력으로 만든 수류탄을 던진다. 자신과 가장 멀리 떨어진 적에게 공격력 170%의 피해를 입히고, 공중으로 띄워서 2m 앞으로 날려보낸다. <화약 냄새 좋아~> 버프 효과를 받고 있다면 10초 동안 2초마다 공격력 30%의 화상 피해를 입힌다.
Lv2피해량이 185%로 변경된다.피해량이 185%, 화상 피해량이 35%로 변경된다.
Lv3피해량이 200%로 변경된다. 대상을 2초 동안 기절시키는 효과가 추가된다.피해량이 200%, 화상 피해량이 40%로 변경되고, 대상을 2초 동안 기절시키는 효과가 추가된다.

 

<패시브 스킬: 혼자가 좋아~>

레벨기존변경
Lv3다른 녀석들은 다 방해될 뿐이야. 플린은 일반 공격 속도가 느린 대신 일반 공격과 <이거나 먹어라!> 스킬의 마나 회복량이 70% 증가한다. 주변 3m 범위 내에 아군과 적군이 아무도 없을 경우 자신의 공격력이 26% 증가한다.다른 녀석들은 다 방해될 뿐이야. 플린은 일반 공격 속도가 느린 대신 일반 공격과 서브 스킬의 마나 회복량이 70% 증가한다. 주변 3m 범위 내에 아군과 적군이 아무도 없을 경우 자신의 공격력이 26% 증가한다.


<얼티밋 스킬: 기계는 때려야 제맛>

레벨기존변경
Lv3피해량이 450%로 변경된다. 자신의 마나를 3000 회복하는 효과가 추가된다.피해량이 450%로 변경된다. 적이 1명만 맞았을 경우 공격력 250%의 추가 피해를 입힌다.


<공격 패턴>

기존 : 일반 공격 → 이거나 먹어라! → 일반 공격 → 일반 공격 → 에라이! → 일반 공격 → 일반 공격 → 에라이!
변경 : 일반 공격   이거나 먹어라!   일반 공격   에라이!

소연


소연은 <내려쳐라 여의금고봉!> 및 <분신술 총공격이야!!>를 이용해 높은 내구성으로 버티다가 후열을 기습적으로 노리는 것을 의도하여 5v5 PVE에서 힘을 발휘할 수 있도록 설계되었지만 현재 메타상 그 과정까지 도달하기가 쉽지 않으며 만두를 먹는 행동이 피해량 측면에 이득이 없고 자동 전투에서 얼티밋과 메인 순서가 뒤바뀌었을 경우의 문제 및 얼티밋 스킬의 우선순위가 밀리거나 컨텐츠에 따라 제한이 걸리는 경우 약한 모습을 보이고 있어 소연의 메커니즘을 변경하여 좀 더 유연하고 강력하게 사용될 수 있도록 합니다.

 

<메인 스킬: 내려쳐라 여의금고봉!>

레벨기존변경
Lv1여의금고봉으로 가장 가까운 적을 내려쳐 공격력 300%의 피해를 입히고, 자신의 공격력이 20초 동안 30% 증가하는 <금제 해방> 특수 버프 효과를 얻는다.여의금고봉으로 가장 가까운 적을 내려쳐 공격력 300%의 피해를 입히고, 자신의 공격력이 20초 동안 30% 증가하는 <금제 해방> 특수 버프 효과를 얻고 다음 2번의 행동은 강화된 <연속 찌르기!>, <다리 후리기!>를 사용한 후 행동 순서를 초기화한다.

 

<서브 스킬: 연속 찌르기!>

레벨기존변경
Lv1가장 가까운 적을 봉으로 빠르게 연타해서 공격력 160%의 피해를 입힌다. <금제 해방> 버프 효과를 받고 있는 경우 공격력 100%의 추가 피해를 입힌다. <제천대성의 힘> 효과로 강화되었을 경우 대상에게 공격력 360%의 피해를 입히고 방어력을 8초 동안 25% 감소시키는 스킬로 변경된다.가장 가까운 적을 봉으로 빠르게 연타해서 공격력 160%의 피해를 입힌다. <천도 만두> 버프 효과를 받고 있는 경우 공격력 100%의 추가 피해를 입힌다. <내려쳐라 여의금고봉!> 및 <분신술 총공격이야!!> 효과로 강화되었을 경우 대상에게 공격력 360%의 피해를 입히고 방어력을 8초 동안 25% 감소시키는 스킬로 변경된다.

 

<서브 스킬: 다리 후리기!>

레벨기존변경
Lv1가장 가까운 적의 다리를 노려 봉을 휘두른다. 공격력 140%의 피해를 입히고 적을 넘어뜨린다. <금제 해방> 버프 효과를 받고 있을 경우 공격력 140%의 추가 피해를 입힌다. <제천대성의 힘> 효과로 강화되었을 경우 주변 3m에 공격력 340%의 피해를 입히고 3초 동안 기절시키는 스킬로 변경된다.가장 가까운 적의 다리를 노려 봉을 휘두른다. 공격력 140%의 피해를 입히고 적을 넘어뜨린다. <천도 만두> 버프 효과를 받고 있을 경우 공격력 140%의 추가 피해를 입힌다. <내려쳐라 여의금고봉!> 및 <분신술 총공격이야!!>  효과로 강화되었을 경우 주변 3m에 공격력 340%의 피해를 입히고 3초 동안 기절시키는 스킬로 변경된다.

 

<얼티밋 스킬: 분신술 총공격이야!!>

레벨기존변경
Lv1분신들과 함께 공격력이 가장 높은 적에게 돌진하여 마구 두들겨 패서 대상에게 공격력 380%의 피해를 입힌다. <천도 만두> 버프를 보유하고 있을 경우 해당 버프는 16초 동안 받는 최종 피해량이 35% 감소하고 군중 제어 효과 및 넉백 계열 효과에 면역이 되는 <돌원숭이의 의지> 특수 버프 효과로 변경된다. <금제 해방> 버프를 보유하고 있을 경우 해당 버프는 16초 동안 공격력이 60% 증가하는 <제천대성의 힘> 특수 버프 효과로 변경되고, 다음 2번의 행동은 강화된 <연속 찌르기!>, <다리 후리기!>를 사용한 후 행동 순서를 초기화한다.분신들과 함께 공격력이 가장 높은 적에게 돌진하여 마구 두들겨 패서 대상에게 공격력 380%의 피해를 입히고, 다음 2번의 행동은 강화된 <연속 찌르기!>, <다리 후리기!>를 사용한 후 행동 순서를 초기화한다. <천도 만두> 버프를 보유하고 있을 경우 해당 버프는 16초 동안 받는 최종 피해량이 35% 감소하고 군중 제어 효과 및 넉백 계열 효과에 면역이 되는 <돌원숭이의 의지> 특수 버프 효과로 변경된다. <금제 해방> 버프를 보유하고 있을 경우 해당 버프는 16초 동안 공격력이 60% 증가하는 <제천대성의 힘> 특수 버프 효과로 변경된다.

르네


르네가 예열을 완료하기 전 게임의 전황이 이미 결정되어있거나 기절이 필요한 컨텐츠에서 가속 버프의 유지 시간이 짧아 메인, 얼티밋 스킬에서 기절 효과 및 추가 피해 효과를 받지 못해 손해를 보는 상황이 지속적으로 발생하여 다루기 어려운 정령이었습니다. 이에 대해 개선하고 르네의 공격 능력을 소폭 상승시키도록 조정합니다.

 

<서브 스킬: 매그넘 펀치>

레벨기존변경
Lv1신체 능력을 조정하여 빠른 연타 공격을 가한다. 가장 가까운 적에게 공격력 170% 만큼 피해를 입히고, 자신의 가속이 14초 동안 20% 증가한다.신체 능력을 조정하여 빠른 연타 공격을 가한다. 가장 가까운 적에게 공격력 170% 만큼 피해를 입히고, 자신의 가속이 20초 동안 20% 증가한다.


<유물 스킬: 버닝 업>

등급기존변경
에픽 (기본)일반 공격이나 스킬을 사용할 때마다 치명타 확률이 1.5% 증가하는 특수 버프 효과를 얻고 10중첩일 경우 모든 공격이 공격력 80%의 추가 피해를 입힌다. (최대 10중첩)일반 공격이나 스킬을 사용할 때마다 치명타 확률이 2.5% 증가하는 특수 버프 효과를 얻고 6중첩일 경우 모든 공격이 공격력 80%의 추가 피해를 입힌다. (최대 6중첩)
에픽+증가하는 치명타 확률이 2.25%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 3.75%로 변경된다.
레전더리증가하는 치명타 확률이 3%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 5%로 변경된다.
레전더리+증가하는 치명타 확률이 3.75%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 6.25%로 변경된다.
이터널증가하는 치명타 확률이 4.5%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 7.5%로 변경된다.
이터널+증가하는 치명타 확률이 5.25%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 8.75%로 변경된다.
오리진증가하는 치명타 확률이 6%로 변경된다.증가하는 치명타 확률이 10%로 변경된다.

니콜


니콜의 <깃털 낙인> 유물 효과는 아군 전체의 피해량을 올리는 역할을 하지만 그 효과가 유물에 치중되어있는 점, 정작 본인은 그 혜택에 대한 영향이 크지 않아 다른 시너지 캐릭터들에 비해 우선도가 떨어지는 문제가 발생하고 있었습니다. <깃털 낙인>에 추가 효과를 부여하고, 니콜 본인의 위력을 올릴 수 있도록 조정합니다.

 

<메인 스킬: 폭풍>

레벨기준변경
Lv1매돌이를 날려서 가장 가까운 적과 그 주변 2.5m 범위에 공격력 200%의 피해를 입힌다. 대상이 <깃털 낙인> 효과에 걸려있을 경우 공격력 100%의 추가 피해를 입힌다.매돌이를 날려서 가장 가까운 적과 그 주변 2.5m 범위에 공격력 240%의 피해를 입힌다. 대상이 <깃털 낙인> 효과에 걸려있을 경우 공격력 100%의 추가 피해를 입힌다.
Lv2피해량이 220%, 추가 피해량이 110%로 변경된다.피해량이 260%, 추가 피해량이 110%로 변경된다.
Lv3피해량이 240%, 추가 피해량이 120%로 변경된다. 대상의 방어력을 20% 추가로 관통해서 피해를 입힌다.피해량이 280%, 추가 피해량이 120%로 변경된다. 대상의 방어력을 20% 추가로 관통해서 피해를 입힌다.

 

<서브 스킬: 날카로운 깃털>

레벨기존변경
Lv1매돌이의 깃털을 전방으로 날려서 길이 8m, 30도 원뿔 범위에 공격력 130%의 피해를 입히고, 14초 동안 회피를 30 감소시키는 <깃털 낙인> 효과를 부여한다.매돌이의 깃털을 전방으로 날려서 길이 8m, 30도 원뿔 범위에 공격력 130%의 피해를 입히고, 14초 동안 회피를 30 감소시키고, 받는 치명타 확률을 20% 증가시키는 <깃털 낙인> 효과를 부여한다.


<패시브 스킬: 결코 빗나가지 않는 활>

레벨기존변경
Lv1니콜의 화살은 피한다는 선택지가 없다. 니콜의 명중이 50 증가하고, 모든 공격이 대상의 방어력을 30% 관통해서 피해를 입힌다.니콜의 화살은 피한다는 선택지가 없다. 니콜의 명중이 50 증가하고, 모든 공격이 대상의 방어력을 30% 관통해서 피해를 입힌다.
Lv2증가하는 명중이 60으로 변경된다.증가하는 명중이 60으로 변경된다.
Lv3증가하는 명중이 70으로 변경된다. 니콜의 일반 공격이 대상의 방어력을 20% 추가로 관통해서 피해를 입힌다.증가하는 명중이 70으로 변경된다. 니콜의 일반 공격이 대상의 방어력을 20% 추가로 관통해서 피해를 입히고, <깃털 낙인> 효과에 걸린 적에게 공격력 50%의 추가 피해를 입힌다.

마농


마농은 전선에서 내구성이 낮은 적들을 상대로 위력적인 모습을 보이고 있지만 공격 외의 행동을 2개나 보유하고 있으며 <투자는 운에 맡길게요> 스킬이 단 한번도 발동되지 않아서 재도전을 유발하는 점, <앗, 청구서에 잉크가?> 스킬의 범위가 전방으로 한정되어 있다는 점 때문에 원거리 캐릭터와 조합하였을 때 사용성이 좋지 못하였습니다. 이에 따라 마농의 공격 거리를 상향하여 대부분의 원거리 캐릭터들도 <마법 잉크> 버프를 받을 수 있도록 하고 <마법 잉크>의 효과를 향상시키며 행동 패턴을 축소시켜 본격적으로 마농이 힘을 내는 타이밍에 높은 코인 중첩을 가질 수 있도록 조정합니다. 또한 리턴이 낮았던 유물 오리진 효과를 아군 전체에게 도움이 될 수 있도록 조정합니다.

마농의 일반 공격 사정거리가 증가하였습니다. (7m → 10m)

 

<서브 스킬: 앗, 청구서에 잉크가?>

레벨기존변경
Lv1앗, 실수로 잉크를 쏟아버렸어요! 마농이 바라보는 전방 80도, 길이 6.5m 원뿔 범위의 아군과 자신의 공격력, 방어력, 받는 치유량을 15초 동안 14% 증가시킨다.앗, 실수로 잉크를 쏟아버렸어요! 마농이 바라보는 전방 80도, 길이 8.5m 원뿔 범위의 아군과 자신의 공격력, 방어력, 받는 치유량을 15초 동안 15% 증가시킨다.
Lv2증가하는 공격력, 방어력, 받는 치유량이 17%로 변경된다.증가하는 공격력, 방어력, 받는 치유량이 20%로 변경된다.
Lv3증가하는 공격력, 방어력, 받는 치유량이 20%로 변경된다.증가하는 공격력, 방어력, 받는 치유량이 25%로 변경된다.


<서브 스킬: 투자는 운에 맡길게요>

레벨기존변경
Lv1행운의 동전을 3개 던져 운세를 점친다. 각각 70%, 50%, 30% 확률로 영구히 치명타 확률이 10% 증가하는 <행운의 동전> 버프를 획득할 수 있다. (최대 5중첩)행운의 동전을 3개 던져 운세를 점친다. 각각 90%, 65%, 40% 확률로 영구히 치명타 확률이 10% 증가하는 <행운의 동전> 버프를 획득할 수 있다. (최대 5중첩)
Lv2각 확률이 75%, 55%, 35%로 변경된다.각 확률이 95%, 70%, 45%로 변경된다.
Lv3각 확률이 80%, 60%, 40%로 변경된다.각 확률이 100%, 75%, 50%로 변경된다.


<유물 스킬: 뜻밖의 행운>

등급기존변경
오리진증가하는 치명타 위력이 40%로 변경되고, 자신의 체력을 20% 회복하는 효과가 추가된다.
증가하는 치명타 위력이 40%로 변경되고, <앗, 청구서에 잉크가?> 효과를 받은 아군의 체력을 15% 회복하는 효과가 추가된다.


<공격 패턴>

기존 : 일반 공격 → 투자는 운에 맡길게요 → 앗, 청구서에 잉크가? → 일반 공격 → 이자가 비싼데 괜찮으실까요? → 일반 공격
변경 : 투자는 운에 맡길게요 → 앗, 청구서에 잉크가? 일반 공격 이자가 비싼데 괜찮으실까요? 일반 공격

재클린


재클린은 출시 초기에는 후방으로 파고들어 적의 약한 곳을 공격하여 주 전력을 전투불능으로 만드는 것에 능한 정령이었습니다. 하지만 여러 정령들이 출시되면서 이에 대한 대처 수단이 많아짐으로 인해 다소 입지가 좁아지게 되었고 높은 내구성을 가진 적을 마무리하지 못하거나 레이드 및 악령 토벌에서 약한 모습을 보이며 서브 스킬들이 마나를 채우지 못해 얼티밋 스킬의 타이밍도 다른 조합 구성보다 느린 점이 발생하는 등 재클린을 투입하여 얻는 이득이 약해졌다고 판단하여 다음과 같이 조정합니다.

 

<서브 스킬: 전술명: 다크 문 & 전술명: 크레센트 문>

스킬 사용 시 일반 공격으로 획득하는 마나의 양과 같은 마나를 회복하도록 변경됩니다.

 

<유물 스킬: 찢어버리는 창>

등급기존변경
에픽 (기본)전투가 시작되면 30초 동안 공격력이 12% 증가한다.자신의 공격력이 영구적으로 6% 증가하고, 전투가 시작되면 30초 동안 공격력이 6% 추가로 증가한다.
에픽+증가하는 공격력이 18%로 변경된다.
영구적으로 증가하는 공격력과 추가로 증가하는 공격력이 각각 9%로 변경된다.
레전더리증가하는 공격력이 24%로 변경된다.영구적으로 증가하는 공격력과 추가로 증가하는 공격력이 각각 12%로 변경된다.
레전더리+증가하는 공격력이 30%로 변경된다. 회피가 10 증가하는 효과가 추가된다.영구적으로 증가하는 공격력과 추가로 증가하는 공격력이 각각 15%로 변경된다. 영구적으로 회피가 10 증가하는 효과가 추가된다.
이터널증가하는 공격력이 36%로 변경된다.영구적으로 증가하는 공격력과 추가로 증가하는 공격력이 각각 18%로 변경된다.
이터널+증가하는 공격력이 42%로 변경된다.영구적으로 증가하는 공격력과 추가로 증가하는 공격력이 각각 21%로 변경된다.
오리진증가하는 공격력이 48%로 변경된다. 증가하는 회피가 20으로 변경된다.영구적으로 증가하는 공격력과 추가로 증가하는 공격력이 각각 24%로 변경된다. 증가하는 회피가 20으로 변경된다.

레베카

 

레베카는 다른 지속 피해를 보유한 홍란 등의 정령과 조합 시 위력적인 모습을 보여주고 배치에 따라 강력한 버프를 줄 수 있는 정령이지만 자신의 공격의 피해량과 공격 속도가 낮아 실질적인 기여도는 다른 레인저 정령들에 비해 다소 떨어지며, 가넷과 같은 정령과 조합시 자신의 체력을 회복하지 못하여 가장 먼저 전투불능이 되는 정령으로 마나 감소가 필요한 적을 대상으로도 점점 채용률이 떨어져가는 정령이 되었습니다. 이런 점을 개선하기 위해 자신도 <합성 아드레날린> 효과를 받도록 하고 순간적인 위력을 낼 수 있도록 하여 다른 레인저 정령들과 같은 기여도를 가질 수 있도록 조정합니다.

 

<메인 스킬: 회복을 막는 황색의 주사>

레벨기존변경
Lv1강력한 수압의 수액을 가장 가까운 적에게 발사해서 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 180%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 60%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. 중독 상태가 유지되는 동안 대상의 받는 회복량이 50% 감소한다.강력한 수압의 수액을 가장 가까운 적에게 발사해서 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 180%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 60%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. 중독 상태가 유지되는 동안 대상의 받는 회복량이 50% 감소한다. 만약 적이 이미 중독된 상태라면 110%의 추가 피해를 입힌다.
Lv2피해량이 200%, 중독 피해량이 65%로 변경된다.피해량이 200%, 추가 피해량이 120%, 중독 피해량이 65%로 변경된다.
Lv3피해량이 220%, 중독 피해량이 70%로 변경된다.피해량이 220%, 추가 피해량이 130%, 중독 피해량이 70%로 변경된다.

 

<서브 스킬: 독성 수액>

레벨기존변경
Lv1독성 수액을 뿜어낸다. 가장 가까운 적을 대상으로 전방 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 70%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 50%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다.독성 수액을 뿜어낸다. 가장 가까운 적을 대상으로 전방 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 130%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 50%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다.
Lv2피해량이 80%, 중독 피해량이 55%로 변경된다.피해량이 145%, 중독 피해량이 55%로 변경된다.
Lv3피해량이 90%, 중독 피해량이 60%로, 중독 상태의 지속 시간이 14초로 변경된다.피해량이 160%, 중독 피해량이 60%로, 중독 상태의 지속 시간이 14초로 변경된다.

 

<서브 스킬: 합성 아드레날린>

레벨기존변경
Lv1아군의 신경을 활성화시킨다. 10초 동안 가장 멀리 떨어진 아군의 가속을 20%, 공격력을 20% 증가시킨다.아군의 신경을 활성화시킨다. 10초 동안 가장 멀리 떨어진 아군 및 자신의 가속을 20%, 공격력을 20% 증가시킨다.


<얼티밋 스킬: 죽음을 부르는 자색의 주사>

레벨기존변경
Lv1약이 항상 몸에 좋을 수는 없지. 가장 가까운 적을 대상으로 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 220%의 피해를 입히고 12초 동안 2초마다 75%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. 중독 상태가 유지되는 동안 대상의 받는 회복량이 75% 감소한다.약이 항상 몸에 좋을 수는 없지. 가장 가까운 적을 대상으로 전방 폭 1.8m, 길이 8m 범위에 공격력 220%의 피해를 입히고 12초 동안 2초마다 75%의 피해를 입는 중독 상태로 만든다. 중독 상태가 유지되는 동안 대상의 받는 회복량이 75% 감소한다. 만약 적이 이미 중독된 상태라면 200%의 추가 피해를 입힌다.
Lv2피해량이 240%, 중독 피해량이 80%로 변경된다.피해량이 240%, 추가 피해량이 220%, 중독 피해량이 80%로 변경된다.
Lv3피해량이 260%, 중독 피해량이 85%, 중독 상태의 지속 시간이 14초로 변경된다.피해량이 260%, 추가 피해량이 240%, 중독 피해량이 85%, 중독 상태의 지속 시간이 14초로 변경된다.

이상으로 정령 밸런스 조정 예고를 마칩니다.

 

이번 정령 밸런스 조정은 10월 26일 적용 목표로 준비되고 있습니다.

11월 중 추가 밸런스 조정이 계획되어 있으므로 이번 밸런스 조정에 포함되지 못하였더라도 조금 기다려주시길 부탁드리며,

 

10월 26일에 함께 개최될 할로윈 이벤트 <빨간 모자와 나쁜 늑대>도 많은 기대 부탁드립니다.

 

감사합니다.

에버소울 디렉터 김철희 드림.