1. 공식


에버소울 대미지 공식은 조상겜인 AFK 아레나 것을 가져온 것으로 보임


대미지 = (공격력 * 계수)^2/(공격력*계수+a*방어력)


정확한 공식 찾아보려고 아레나에서 테스트 좀 해봤는데 못 찾아서

걍 치우고 길레용으로만 쓰기로 함. 길레에서는 거의 맞음.

내가 설정한 값은 a = 2.6이고 이걸 바탕으로 보스들 방어력 구함.


샤리트 : 5272

루드라 : 15385

흑기사, 가이아 : 30770


아무튼 대충 이거 비스무리한 공식을 사용하기 때문에 에버소울에서

방깎 효율이 좀 구림. 방어력 낮은 샤리트가 특히 심함.

걍 개구데기 수준.

그리고 방깍 효율은 또 계수 따라 달라지는데 계수가 높아질수록,

공격력이 높아질수록 방깎 효율이 점점 낮아짐.


예를 들어보면 샤리트에서 방깎 15퍼의 효율은

공격력 5만, 계수가 1, 2, 3, 일때는 각각 3.36 / 1.84 / 1.27퍼의 효율

공격력 10만, 계수가 1, 2, 3 일때 각각 1.84 / 0.97 / 0.66퍼의 효율을 보여줌


흑기사나 가이아같이 방어 높은 몹들은 좀 더 효율 좋기는 함.

공격력 5만, 계수가 1, 2, 3, 일때는 각각 10.17 / 7.14 / 5.51퍼의 효율

공격력 10만, 계수가 1, 2, 3 일때 각각 7.14 / 4.48 / 3.26퍼의 효율을 보여줌


여기는 그나마 괜찮긴 한데 어차피 공버프 이것저것 들어오면 공격력 10만 우습게 뚫을텐데 그거 생각하면 존나 별로긴 함.



그리고 한 방 계수 낮은 스킬들도 구림. 방어력 낮은 샤리트는 그나마

나은데 흑기사나 가이아는 차이가 좀 큼.


예를 들어 공격력 10만에 계수 50퍼로 흑기사 패면 19230 정도 딜이

박히는데, 계수 300퍼로 패면 236841 정도 박힘.

계수는 6배차인데 딜차이는 12배도 더 남. 도트 딜러들은 탱커들

좆같이 못 잡는 이유도 이거 때문일듯.

얘도 공격력 높아질수록 차이가 줄기는 하는데 그래도 6배보다

더 나는건 그대로임.


참고로 리젤, 소연 마냥 추가 피해로 준다고 적혀 있으면 둘이 나눠져

있는 거임. 리젤은 240 + 100 + 100 + 100 이렇게.

그래서 깡 540퍼 보다 약함.


공버프는 반대로 효율이 더 좋음. 공버프 15퍼가 들어오면 딜이 15퍼가

오르는게 아니라 그거보다 더 오름.



2. 기타


먼저 공격력 계산 방법.

정령 상세에 나와있는 공격력에서 옆에 +로 적혀있는 공격력을 뺀

공격력을 기본 공격력이라고 하겠음.





얘는 기본 공격력이 64491 인거임.


장비, 유물, 진형/타입 버프는 이 기본 공격력을 바탕으로 올려줌.

내가 여기서 타입 버프로 15퍼, 진형 버프로 16퍼, 총 31퍼를 얻으면

공격력이 64491 * 0.31 = 19992가 올라가는 거임.

이걸로 정해진 최종 공격력을 상세 공격력이라고 하겠음.


인게임 버프는 이 상세 공격력을 바탕으로 올려줌.

내가 저 상태에서 다프네 공버프 25퍼를 받으면,

94798 * 0.25 = 23700이 올라가는 거.



다음은 저항에 관한 거.


리젤, 니니, 메피 같은 애들이 가지고 있는 저항 깎은 정직하게 딜을 올려줌.

15퍼 감소면 말그대로 딜이 1.15배가 되는거.



3줄 요약

1. 방깍 효율 구리고 공버프는 적힌 수치보다 효율 좋다.

2. 한 방 계수가 높을수록 더 쎄다. ex) 흑기사에서 공 10만 기준.

50퍼 -> 300퍼는 딜 6배가 아니라 12배이상 차이남.

3. 저항깎 적힌 그대로 올라서 좋다. 



대충대충 알아봤는데 오류가 있을수도 있으니 재미로만 봐주셈

출처 : https://gall.dcinside.com/eversoul/296955

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