나중에 뇌가 리셋됐을 때를 대비한 스텔라 기록 겸 공략임

많은 사람들이 어려워하는 라일라키 옵션과 조합 세팅에 대해 말해보려고 함

참고로 이렇게까지 빡세게 안해도 엔딩 보는건 템빨과 노가다로 가능하니 그냥 쉽게 하고싶거나 빠른 진행을 원하는 경우에 참고하는걸 권장함


참고로 망가와 디터런트 아조씨는 안썼음 왜냐면 게임에서 안써봐서 나도 몰?라



일단 비의 경우에는 치명타 피해가 3% 증가할 때마다 최소치가 1% 감소한다는 설명이 붙어있음

그러니까 치명타피해가 기존 150%에서 3% 증가하면 153%가 아니라 149%~153%가 된다는 말임


이 특성 때문에 비는 치명타 피해를 올리면 약 20~25%의 수치만큼 손해를 보게 됨

왜냐면 앞서 예시에서 149%~153%의 평균은 151%가 되기 때문에 다른 캐릭터는 3% 치명타 피해 증가가 비에게는 1% 피해증가로 적용되는 것이나 다름없음


물론 비의 치명타 확률이 높기에 일정부분 손실이 보상되지만 그래도 다른 캐릭터의 약 75~80% 수준의 효용을 보임 따라서 비한테 치명타 피해를 주는 것은 손해임


그러면 무엇을 가야할까? "공격력"을 가야함

치명타 피해는 기본 64%에 '블리스터링 스노우'를 더하면 94%까지 증가하기에 치명타 확률도 크게 아쉽지 않음

그래서 깡딜이라고 할 수 있는 공격력을 기본으로 부가효과를 더하는 식으로 가야함



반대로 옌의 경우에는 비로부터 치명타 확률을 받아서 확정적으로 치명타를 터트리기에 "치명타 확률"보다는 "치명타 피해"가 좋음

옌은 추가타를 제외하면 기술 한 방이 강력하기 때문에 이 기술 한 방에 치명타냐 아니냐가 딜량을 크게 좌우함

그래서 치명타피해 30% 패널티를 받더라도 일단 치명타를 확정적으로 띄우고 치명타 피해를 극대화시킬 수 있는 옵션을 가는 것임


하지만 "블루문즈 듀"는 스토리 끝에나 가서야 열려서 그 이전에는 옌이 기본 치명타확률 10%밖에 못받고, 이걸 라일라키로 보정해봐야 나중에 블루문즈 듀 해금되고 비의 치명타 확률을 받아오면 무쓸모가 됨


따라서 옌은 블루문즈 듀 해금 이전에는 공격력 우선에 고유 옵션을 가져가고 불가피한 상황에서는 치명타 확률보다는 치명타 피해를 가져가는 식으로 꾸리게 됨


레이는 비슷하기는 하지만 다른 이유로 "공격력"을 가져가는 것을 추천함


레이의 주 딜은 로일링 클래스프를 이용해서 어시스트를 해주는 건데, 치명타 피해와 치명타 확률 양쪽 모두 애매함

치명타 확률을 가기에는 나중에 비에게서 치명타 확률을 받을 수 있고, 치명타 피해를 가기에는 도트딜에서 위력적인 효과가 안나옴

게다가 라일라키 조합에서 설명하겠지만 레이는 라일라키 조합이 탁-한나 2개와 파파잔 2개로 사실상 고정임


탁-한나는 공격력,치명타확률,베일런스,페네트레이트고 파파잔은 공격력,페네트레이트,찬양,플로우가 있음

이중에 탁-한나와 파파잔 양쪽에서 쓸만한 공격 옵션은 공격력밖에 없음

페네트레이트는 균형 피해인데, 후반부로 갈수록 균형피해 옵션 없이도 적 균형은 잘만 깨먹기에 균형옵션을 추가로 갈 이유가 없음


레이의 파파잔은 찬양보다는 플로우를 추천하는데 일단 찬양의 경우 라일라 에너지(아스트롬)가 쌓여도 아스트롬 궁극기를 발동할 만큼 차오르지 않으면 실제 딜량 증가가 되지 않지만 플로우는 증가한 보너스 타임만큼 그대로 딜량에 반영된다는 점하고, 또 하나는 플로우가 없을 때는 스킬 1,2,3 까지 쓰면 딱 떨어지는데 보너스타임이 연장되면 스킬 행동이 초기화되어서 옌 1스 멸화참을 써서 쓰러짐 상태를 다시 만들면 추가딜이 가능하다는 점이 있음


옵션 설명은 이쯤 하고 라일라키 조합을 말해보고자 함


1챕터 라일라키 개방 ~ 2챕터 무역 지역 직전까지

< 짤은 배치 구도만 확인하고 조합은 아래 테이블을 참조 >


옌 라일라키 조합 : 시탭(공격력)x5 보-시탭(공격력)x2


사실상 풀타이드 싱귤레리티(1,2차)+1챕터 보스를 위한 조합이기도 함

강화재료도 구매 불가능하고 1챕터 끝나고 무역지역 가면 바꿀거지만 그래도 맞추고 가는 것을 권함 알로이드 외골격이 부족하면 확률 걸어야하고 수치는 높으면 좋지만 너무 힘들게 리트할 필요는 없음 수치가 +8~+12 니까 +10은 여유롭고 +11은 조금 빡센데 할만함 1챕터에서 적을 열심히 잡고 검은박스 흰박스 파밍 열심히 했다면 옌한테 라일라키 맞춰줄 정도의 재료가 딱 모일거임


굳이 이걸 맞출 필요가 있냐 싶지만 이걸 끼고 안끼고가 초반에 1~2턴에 적을 뚜까팰지 아니면 3턴 4턴 넘겨가면서 지루하게 잡을지가 결정됨


 

https://youtu.be/aIEDaW6Ozh4

저번에 올렸던 왕쿠키 영상

라일라키를 안맞추면 이런 딜이 나올 수가 없음


비는 이 시점에서 딜지분이 크지 않아서 라일라키 굳이 힘들게 맞추지 않아도 괜찮음 사실상 콜드 보텍스로 옌 궁극기 발사대임

알로이드 외골격이 부족해서 라일라키를 채우는 것 자체도 힘들거고 원하는 옵션 좋은 수치로 맞추기는 더더욱 힘들거임

재료파는 상인이 없어서 굳이 맞추겠다면 알로이드 외골격(도체 몬스터 드랍)을 최대한 모은다음 2지역껄 미리 맞추는걸 권장함


2챕터 무역 지역 ~ 윈드워드 포트 진입 직전까지 쓸 라일라키 조합

< 짤은 배치 구도만 확인하고 조합은 아래 테이블을 참조 >


옌 : 낙-옹가헤x3(공격력+쓸기), 보-시탭(공격력)x2

비 : 낙-옹가헤(공격력+쓸기)x2, 탁-옹가헤x1(공격력+치명타피해), 보-시탭(공격력,치명타확률)x3

레이 : 탁-한나x2(공격력+베일런스), 파파잔(공격력+플로우)x2


2챕터 진입 직후에는 아직 쓸만한 라일라키 자체가 많지 않아서 적당히 타협했음


옌은 낙-옹가헤 3개로 공격력을 채우고 보-시탭 공격력 2개를 썼음 낙-옹가헤와 탁-옹가헤 차이는 쓸기(쓰러짐 적 피해증가)와 강풍(띄워짐 적 피해증가)의 차이인데 공중콤보를 잘 쓸 수 있다면 탁-옹가헤를 쓸 수도 있겠지만 공중으로 안띄워지는 적도 있고 공중으로 제대로 못띄우면 헛방치는 스킬이라서 낙-옹가헤를 가져갔음


비는 낙-옹가헤 2개로 공격력과 쓸기를 가져갔는데 자리가 낙-옹가헤 3개를 넣을 수 없어서 탁-옹가헤를 넣음 치명타 피해인게 조금 아쉽지만 강풍이나 페네트레이트를 들고갈 수는 없는 노릇이니 같이 들고갔고 나머지 보-시탭은 3개를 채우는데 치명타 피해는 공격력과 치명타 확률을 다 써서 넣을 게 없을 때만 넣었음


레이는 도트딜 위주 공격이라 전반적인 딜 상승을 뜻하는 공격력을 주고 옵션은 베일런스와 플로우를 줬음

레이는 여기서 라일라키는 종결이고 마지막까지 라일라키를 바꾸지 않음

탁-한나가 2챕터에서 조금 늦게 열리는데 이 때는 나크-크론 + 보-시탭으로 대체 가능함


2챕터 윈드워드 포트 ~ 3챕터 아스테로 진입 직전까지 쓸 라일라키 조합

< 짤은 배치 구도만 확인하고 조합은 아래 테이블을 참조 >


옌 : 낙-시타힌(공격력+익사이트)x2,낙-우볼소x1(공격력+베일런스),나크-아만x1(공격력+치명타피해)

비 : 탁-시타힌(공격력+강타)x2,탁-한나x2(공격력+베일런스)

레이 : 변동없음


많은 사람들이 옌이 3등대를 갔다오면 호르곰+노르드+호품을 맞추고 나중에 인-시탑-식으로 종결을 마무리하는데, 일단 깡딜 자체를 끌어올리면 잡몹은 균형을 전부 때려부술 수 있고 보스 또한 로이 도움 있으면 1턴, 로이 도움 없어도 2턴에 균형을 깰 수 있어서 오히려 적턴에 균형 안깨지게 관리해야하는 형편이라 이 조합이 범용성은 있어도 극딜 조합은 아니라고 생각함


옌이 라일라키 조합이 어려워서 이리저리 돌려보다가 최적 조합을 찾았음

위 조합으로 하면 기본적인 공격력 4중첩, 치명타피해 3중첩, 베일런스 1중첩이 들어감


비는 공격력 4중첩, 강타 2중첩, 베일런스 2중첩이 들어감

이렇게 해서 공격력, 치명타피해, 강타, 베일런스 해서 꿀조합만 넣어서 라일라키를 맞췄음

사실상 모든 캐릭터가 종결이고 마지막에 하나 고려해야할 것만 남음


3챕터 아스테로전에서 사용

< 짤은 배치 구도만 확인하고 조합은 아래 테이블을 참조 >


옌 : 변동없음

비 : 탁-시타힌(공격력+강타)x2, 탁-한나x1(공격력+베일런스), 납-다자스x1(심비온트 코러스+베일런스)

레이 : 변동없음


마지막 보스 진입 직전에 탁-한나 하나를 납-다자스로 바꿔줌

납-다자스는 마지막 보스 직전 라일라키 옆에 있는 검은상자에서 얻을 수 있는데 4칸답지 않은 씹사기 성능이라 2칸 남겨도 아깝지 않음

단점이라면 아스테로전 딱 한번만 쓸 수 있다는거임 아니면 샤다라 도시가서 무한 리스폰되는 심비온트와 놀 수도 있음 ㅋㅋㅋㅋ


납-다자스의 고유 효과인 심비온트 코러스는 이번 행동을 할 캐릭터가 이전과 다를 경우 주는 피해가 10% 증가, 두 번 연속으로 다를 경우 피해가 20% 증가인데다 베일런스 수치도 행동마다 5퍼, 최대 딜증가 25퍼라는 어마어마한 수치라서 공격력+치명타확률 올려주는 6칸짜리 일반 라일라키 하나 내려놓고 가져가도 될 정도의 고성능을 자랑함


그 이외 고유 라일라키 디벤-크라는 진 거젠에서 선택퀘스트를 하면 얻을 수 있는데 넓은 V자 모양이고 아스트로 사이펀이라는 매번 공격 시 치명타 피해가 6퍼 증가하지만 치명타 확률은 3퍼 감소하고 치명타피해 20퍼센트가 붙어있음 앞서 말했듯이 비는 치명타피해 수치 올리는건 손해라서 사실상 옌만 쓸 수있는데, 옌한테 이걸 줘버리면 다른 라일라키 맞추기가 상당히 까다로운데다 나중에 비가 블루문즈 듀(비 치명타 발생 시 다른 캐릭터 치명타피해 30% 깎고 확정 치명타) 가면 어차피 치명타 펑펑 터져서 계속 초기화되니까 고유옵션이 무의미해짐 바꿔말하면 좋아보이는 쓰레기임 호르곰+노르드+호품은 위에서 설명했지만 균형 깨고 극딜넣는 컨셉은 일반 라일라키도 최적으로 맞추면 적 균형은 쉽게 깰 수 있어서 빛이 바램


타-크랍은 공중콤보 전용인데 지상콤보 쓸거면 무쓸모, 푸시-크라, 알프-타빌, 피린-에크는 모양이 너무 안좋아서 라일라키 조합하기가 어렵고, 모트-시탭은 일부러 체력 1로 한번 떨구고 보스 1턴에 조지면 모를까 그거 아니면 무쓸모나 다름없고, 니벤-타빌은 방어력 라일라키라 안씀


에크-잠은 어떻겠냐 할 수 있겠는데, 에크잠은 모양이 괴랄해서 사실상 2개를 겹쳐야만 하는데 8칸 차지에 공격력 30 주는피해 30퍼를 줌 효율성 검증은 해봐야겠지만 에크-잠을 겹치면 아스트리스 소모도 중첩되기 때문에 마지막 아스테로전 아니면 쓰기는 힘들 것 같음 참고로 에크-잠은 4개까지 모을 수 있음 모양적으로 비한테 어울리는데 이거 4개 다끼면 비는 보-시탭 3개 낄 공간밖에 안남음



 

https://youtu.be/1IzIR7jvjpI

아스테로전 영상

콤보를 착각해서 옌 로일링을 안썼음에도 불구하고 마지막턴에 23.7만을 찍음

이 영상은 라일라키를 위 조합 그대로 맞춘것이 아니라 조금 비효율적으로 구성되었는데 이정도 딜이 나옴


여담이지만 보너스 타임도 중요한데 아까 레이한테 플로우를 줘서 보너스타임을 늘리면 옌의 멸화참과 추가타로 추격 행동력을 추가로 벌 수 있음

이게 가능한 이유는 보너스타임은 행동력이 소모 안되니까 추격으로 벌은 행동력이 그대로 입금되는 것임

그 행동력으로 콤보를 이어서 더 많은 타격을 줄 수 있음

동영상을 보면 마지막 턴에서 공격 → 로이 뿌리고 궁극기 → 보너스타임 → 벌은 행동력으로 추가 공격까지 했음


엑스 아스트리스 채널에 있으면서 여러 공략을 써봤는데 기본적인 공략은 이쯤이면 거의 쓴것같고 당장 생각나는건 스킬 콤보, 오비탈과 엔트로피스 선택, 그리고 스카브(도둑놈) 4마리 위치 정도가 될 것 같은데 기본적인 공략을 숙지했다면 어느정도는 다 알거라 생각할만한 것들이라 이런건 나중에 생각나면 써보든지 하겠음