개발자 Glenn Fiedler는 PC버전의 ☆☆☆을 분석해본 결과, 현재의 ☆☆☆ 코드들은 서버사이드 무결성 확인등의 일반적인 온라인게임의 구조를 가진 네트워크 모델이 아니라, 클라이언트 사이드 체크를 하는 일반적인 콘솔/패키지 게임의 넷코드를 사용하고있다고 말했다.
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위의 저 말이 오늘 뜬 해킹 드립이랑 똑같은 언급인데
저게 무슨 게임 얘기일거 같냐?
윾비의 디비전 얘기임


https://m.bodnara.co.kr/article/view.html?num=130637



메기솔5랑 다크소율3 똑같이 방식 사용했고
김치게임인 트리 오브 세이비어랑 배그도 똑같은 방식 사용함


레딧 가보니깐 아니나다를까
또 '20년 묵은 게임브리오 엔진'얘기로 도배되어있던데
정작 게임브리오로 만든 유명 온라인 게임에는 와우가 있음


딱 봐도 '엔진' 문제는 아니고
폴76 개발 메이킹 영상에서도 퀘이크 넷코드 새롭게 이식했다고 나옴


60프레임 넘어가면 공속 올라가는 문제도
검은사막처럼 기술력 좋은 회사가 쌩으로 코드짠 게임에서도 나온 문제인데
이거도 그냥 '엔진'드립으로 까임
물론 펄어비스는 상남자라 코드수정 안함. 그냥 60프레임 초과 막는걸로 깔끔하게 문제 해결


물론 핵에 취약한거는 나쁜거고
방지책 세우는거도 맞는건데
밑도 끝도 없이 '엔진'드립 치는 거 보면
그냥 평소 이미지 박혀서 까이는 거임