피묻


피 5퍼 닳으면 딜 5퍼 증가 피 4.9퍼일 때 최대 딜뻥 95퍼까지

합연산 패치했다지만 그래도 1티어임




중독


다들 잘 알고있겠지만 최대 중독 5개 50퍼 딜뻥 가능

무게와 관련있는 힘 AP량과 관련있는 민첩 제외하고 중독걸리는 편임




맹렬


공격 1회 당 5퍼데미지가 9번까지 총 45퍼 올라감

치던 몹 두고 다른 몹에 데미지 입히면 스택이 초기화됨 그래서 맹렬+폭발은 병신취급

9스택을 빨리 쌓아야하니 단발무기 맹렬은 옵이 좋아도 쓰레기 취급임 무조건 연발

샷건같은 팰릿 무기는 다 맞추면 한번에 스택이 쫘라락 쌓인다고함



흡혈


데미지 들어갈 때마다 전체체력의 2퍼센트 회복

흡혈+폭발이면 2퍼 2번 흡혈 폭발 샷건같은 팰릿 무기는 8x2x2=32퍼씩 회복

맹렬이랑 마찬가지로 단발 흡혈은 없는거나 다름 없다




방어구 관통


폴김 방관 퍼센트는 곱연산임

그래서 절개로 75퍼 방관 얻는 근접무기류는 방관무기를 굳이 구할 이유가 없음




억제자


전설퍽 억제자랑 중첩됨 억제자3퍽+무기옵억제자면 데미지 50퍼 디버프

억제자 서포팅을 할거면 탄창많고 폭발 달린 무기로 광역 디버프를 끼얹어준다고 생각하면 좋음

제일 좋은건 탄창 많은 연발 중화기 억제자 폭발옵




암살자


이딴거 쓰느리 중독씀

이번 패치로 NPC 인간형적에게도 추뎀 10퍼가 들어가게 바뀜 ^^

암살자 떡상은 이거부터 시작임 다들 긴장해라




광전사(버서커빤쓰맨)


옷 다 입으면 피해가 -50퍼임 옷 다 벗어도 겨우 50퍼 뎀증 중독 씹하위호환

단 방어구가 박살난 상태로 수리 안하고 다니면 피해저항이 0이 되는 대신 방어구 전설옵 효과는 받을 수 있음

피해저항을 기준으로 데미지가 줄어들기때문에 할 수 있는 꼼수

근데 중독은 방어구 빵빵레후하게 입고도 추뎀이 50퍼인데 진짜 광전사빌드 할거임?




야행성


밤에 딜 50퍼 증가 낮에 딜 50퍼 감소하는 쓰레기

레딧 양키들 피셜 밤에 쓰면 중독 상위호환 옵션


패치 이후 두번 간접너프 당함

1.낮 시간이 더 길어지고 밤이 더 짧아짐

2.데미지증가는 합연산이면서 데미지감소는 곱연산 그대로 남아있어서 낮에 예전보다 더 약해짐




특정몹추뎀(광전사, 구제업자, 해결사 등등)


그나마 여왕런에서 없으면 써볼만한 스코치드 추뎀 말고 나머진 보이자마자 갈아줘도 무방함

중독이 그냥 50퍼 딜뻥인데 겨우 30퍼로 뭐한다는거임



선동


첫타 2배라는 뉴비한테 아주 좋은 옵션이였으나 합연산+원웨랜으로 많이 떡락함

선동+폭발도 맹폭과 마찬가지로 시너지가 매우 안 좋다




4열


4열은 장탄수가 적은 무기류에 재장전시간까지 아껴서 딜을 박아넣는다고 보면 된다

개못 작살총류가 4열 달리면 매우 좋고 3옵 좋은 4열템은 나름 수집가들에게 교환권이 됨


4열이 종결취급 받는 무기=개못,테슬라,포반장

중화기 4열은 정상적으로 못얻는 에딧템




2열


4열 하위호환 존재가치는 레거시인것뿐




돌연변이


돌연변이가 하나 이상 있으면 뎀 10퍼 증가임 받는데미지 감소는 오역

딜 10퍼 추가는 의미 없으니 떡상이나 바라셈




추적자


전투 중이 아닐 때 기준이라 첫타 빼고 의미없는 옵션임

이 옵션 존재가치는 지존크로스버그 딜뻥이 되는 1옵 중 하나라는 것이였는데

지존크로스도 패치로 막혀서 사망함

근데 근접무기엔 안나오게 한다해놓고 계속 나오는 병신옵션




의무병


뱃츠 치명타를 날렸을 때 근처에 있는 파티 팀원들 체력 15를 회복시켜준다

근데 샷건이나 분광레이져 산탄작살처럼 한방에 팰릿이 여러개 나가는 무기류들은 체력이 쑥쑥참

의무병 서포터의 길은 살아있다




처형자


는 데바데 삼각두의 다른이름인데스

체력이 40퍼 이하인 적에게 50퍼 추가 피해를 준다는데

사실 대부분 잡몹은 일반무기로도 2~3방이면 다 잡는게 이 게임이라서 쓸 일이 딱히 없는 병신옵취급임

그리고 중독쓰면 그냥 적 체력 100퍼부터 50퍼 추가피해임

하지만 처형자 40퍼 이하 적 추가피해는 곱연산 개념이라고하니

스왑하면서 쓰고싶으면 하나쯤 들고다녀도 별 말은 안하겠음




이중사격


이중사격은 탄이 2배가 되는게 아니라 +1이 되는 식임

샷건에 이중사격이 달리면 8팰릿+1팰릿해서 총 9팰릿이 나가는 시스템

이중사격은 데미지가 120퍼가 되는 대신 그 120퍼 데미지를 60퍼 60퍼로 쪼갠 총알 두발이 나간다고 보면 된다.

(샷건같은 팰릿무기는 120퍼를 9로 나눈다고 보면 된다)

그래서 방어력이 높은 적에겐 오히려 그냥 일반무기보다 딜이 낮아지는 기이한 현상을 볼 수 있고 내구도도 2배로 닳음

대신 이중사격에 폭발이 달리면 베이스 데미지는 120퍼기때문에 폭발옵 데미지는 120퍼의 20퍼센트가 2번 적용됨

60퍼+24퍼(폭뎀 120퍼의 20퍼) 이렇게 두번 들어간다고 보면 된다

이중사격 폭발은 내구도가 4배로 닳지만 딜이 168퍼 들어가는거임

똑같은 템 중독 1성 무기(150퍼)보다 약간 높은 딜이 나온다고 보면 됨

물론 방어력이나 폭발저항 높은 적한텐 4번에 걸쳐서 딜을 주니 좆도 의미없다




단 폭발중화기류인 경우엔 폭발중화기는 탄두 데미지 1을 주고 그 후 폭발데미지를 주는 식이라


이중사격의 60퍼로 데미지 쪼개는게 의미가 없어서 깡으로 데미지가 2배가 됨






결론




1티어 피묻중독4열 이중(폭발중화기)

나오면 1성만으로도 써먹을만하고 옵 좋게나오면 교환권


1.5티어 방관흡혈맹렬선동이중(그외)

1티어 없으면 일단 써보고 특정 케이스에선 1티어에 비빌 수도 있음

3옵 좋게 나온 이 템들은 킾해놓으면 똥믈리에들이 교환해줄 수도 있음


3티어 처형자 의무병 억제자 돌연변이(어떻게든 써보려고 노력해볼 수 있음)

떡상을 바라자


나머지들


가증권