예전에 쓴 중화기 공략글이 워낙에 오래 되서 갱신 겸 새로 쓰게 됨. 나도 복귀한지 얼마 안된터라 만약에 틀린 정보나 더 추가해야 할 정보가 있다면 댓글로 알려주면 고맙겠음.







목차

1. 중화기 빌드의 장단점

2. 중화기 빌드의 대표 퍽 정리

3. 중화기 무기류 추천 및 정리







1. 중화기 빌드는 뭐가 좋나요?







구 버전 당시의 중화기 빌드가 에너지 무기에 달려있던 폭발 옵션을 통해 압도적인 화력을 자랑한다면, 지금 메타에서는 다른 무기군들에 비해 넉넉한 장탄수로 오래가는 전투지속성,파워아머를 내세워 맨몸 빌드들에 비해 압도적으로 단단한 몸빵이 강점인 빌드임. 


 다만 지속성,몸빵이 좋은거지 화력은 다른 은신소총빌드, 치명타 빌드에 비해 약한감이 없잖아 있음. 때문에 퍽 완성이 덜 되어있거나 무기 종결을 못 구한 경우에 뉴비들에게 가장 먼저 추천 되는 빌드중 하나임. 


중화기는 당장 베켓 퀘스트만 깨더라도 방연재250달린 준종결 50구경을 얻을수 있고, 이걸 후반까지도 가져갈수 있기에 상당히 무기 접근은 쉬운편임. 그러니 거두절미 하고 빠르게 무슨 퍽을 써야하는지 보자.





2. 중화기 빌드의 대표 퍽 정리.






힘: 중화기 딜퍽.


당연히 중화기 빌드를 갈거면 찍어주는게 좋은 퍽임. 근데 다만, 위에서도 말했다시피 중화기 빌드 자체는 딜이 쎄기보다는 전투지속성이 높은거기에 차라리 딜퍽을 다 빼고 유틸리티 퍽을 넣는 경우도 종종 있음. 대부분의 중화기류 무기들이 발사속도도,장탄수도 많기에 한발로 안뒤지면 2방을 더 쏘면 되기때문임.


그 외에 중화기 무게가 부담되면 울끈불끈을 써도 되고 그외에것들은 보통 국롤로 다 찍어주는 순회약국같은거 넣어주면 됨. 



인지:발광 시야, 집중 포화


발광시야는 꽁딜이나 마찬가지니 넣으면 좋고, 안넣어도 굳이 상관 없음. 집중 포화의 경우에는 나처럼 3퍽 줄려하지 말고 플캐같은거 쓸때 대가리 노리는 용도로 1퍽만 줘도 무난함. 그 외에 퍽들은 자기 입맛대로 골라주면 되고, 만약 가우스 미니건을 쓴다면 척탄병으로 광역딜을 조금이라도 더 넓게 주는것도 좋음.



인내: 불연성


파워아머가 단단한건 어디까지 물리,에너지,방사능 피해류인거지, 화염 딜이나 독성 딜에는 맥없이 녹아버림. 그나마 화염딜에 조금이라도 내성 있게 해주는게 불연성 퍽임. 만약 내가 피묻으로 갈거라면 멋진 방사능, 내가 약물을 좀 자주 쓴다 싶으면 약물 중독 하나 넣어주면 유용하게 쓰임. 


매력: 이상한 녀석들 전성시대, 고기다지개


이상한 녀석들 전성시대는 대부분의 유저들이 전부 돌연변이를 쓰게 되는 고렙대에서는 말할것도 없는 효율이니 하나 넣는게 좋음. 다만 요즘엔 이상한 녀석들 전성시대를 공유하는 유저들이 많으니 눈치껏 다른 퍽을 써도 괜찮고, 고기다지개는 1퍽을 쓰든 3퍽을 쓰든 안쓰면 손해보는 퍽이니 넣는게 좋음. 이건 예외적으로 딜 차이가 꽤 체감이 나는 퍽이기 때문임. 아니면 그냥 감화껴도 좋다. 경험치 증가는 어떤 게임에서나 늘 옳음. 병신같은 재획쳐마시고 돌캐는 게임 빼고



지능: 안정화,내장배터리



중화기류 무기들중 거의 반절이 넘는 무기들이 에너지 화기인데, 에너지 탄약 무게들이 살인적이다. 특히 가우스 미니건,개틀링 레이저,플라즈마류라면. 내장 배터리를 쓰면 핵융코 하나에 0.3, 2MM 전자기 카트리지는 0.006? 아마 이정도 까지 줄어들거임. 안쓰면 아무리 너가 발굴자를 끼고 있어도 무게 금방 터짐. 사실상 선택이 아니라 필수 수준임.


안정화는 중화기 무기 방관을 주는거에서 파워아머 입을거면 당연히 끼는게 좋고, 가끔 맨몸 은신으로 플라즈마 캐스터 쏘는 유저들한테는 필요 없음. 이 분야는 나도 정확하게 써본적이 없어서 모르겠다. 


그 외에 내 총기가 좀 내구도가 조루다 싶으면 총기 제작자, 2옵 폭발을 맛있게 좀 쓰고 싶으면 폭발전문가를 써주면 좋음.


여기에 내가 피묻 빌드면 범생이의 분노  하나 껴주면 사실상 딜 관련해서는 끝난거나 마찬가지라 생각하면 됨



민첩: 필수 퍽이랄게 없음.


아드레날린이 간혹 딸리는 데미지를 커버치기위해 넣는 경우가 많은데, 퍽 레벨 비례 가성비가 그리 좋지는 않아서 1퍽만 넣고 써도 밥값 하는 퍽중 하나임. 천리행군은 대부분의 빌드에서 필수퍽이나 마찬가지니 따로 언급 안함.


신들린 몸놀림은 내가 피묻 빌드라서 살짝 안정성에 걱정이 생긴다 싶으면 넣으면 됨. 다만 밧츠를 쓰는 무기군류를 쓸때는 사방에서 날아오는 총알에 밧츠 끊길때가 많으니 적당히 눈치보면서 넣자. 어차피 지금 상황에서 신몸이 터져야 하는 상황은 전기 흡수를 안쓸때에 로봇들 에너지 공격,거대 몹들의 근접빵을 제외하면 누울일이 몇 없음.




행운: 마찬가지로 없음.


피범벅이 딜 15% 증가라 내가 원킬컷이나 레이드에서 딜 잘 넣고 싶을때 무난하게 들어가는 퍽중 하나고, 플라즈마 캐스터를 쓰는 유저들은 치명타가 적잖게 화력을 뽑아내는 터라 행운 렙이 딸려서 2방만에 크리를 못채우면 치명타의 귀재를 넣고, 2방만에 크리를 100% 채우면 안써도됨. 향상된 치명타는 밧츠 치명 쓸거면 당연히 넣어주는게 좋고.


선천적 괴짜,끈질긴 유전자 이 2개는 돌연변이를 내가 사용하고 있고, 돌연변이 패널티가 좀 뼈아프다 싶으면 넣어주는게 좋음.



추가 - 전설 퍽 





파암 빌드에서 펑키더즈, 하나는 팀을 위하여는 쓰는게 좋다. 구라가 아님.


펑키더즈의 경우엔 위의 불연성에서도 서술했다시피 독데미지에는 파암 자체에 붙은 저항이 없으니 저걸 껴준다면 마이얼럭 킹,퀸이나 곤충새끼들 독쳐맞고 허무하게 나자빠질 일 사라짐. 난 4성 찍었는데 2~3성만 해도 괜찮음


하나는 팀을 위하여 이거는... 그냥 효과만 봐도 알거임. 몸빵을 내세우는 파워아머가 저걸 안끼면 딜 40% 손해보고 시작함. 꼭 써주자.


전기흡수,시즐링 스타일 은 좀 취향이 갈리는데, 나는 지금 사일로에서 버그터지는 에너지 딜을 감당하기 위해 전기흡수를 낀거고, 만약 내가 얼 레이드를 자주 가면 잉걸불 스쳐서 안뒤지게 시즐링 스타일을 껴주자. 시즐링은 예외적으로 4성 아니면 얼 불쳐맞으면 진짜 존나 아픔



그 외에 퍽은 자기 입맛대로 넣어주되, 딸리는 스폐설 수치를 보완하기 위해 스폐설 퍽을 넣어도 되고, 탄이 좀 부담되면 탄약 공장 찍어주면 된다. 어차피 특성코인 하나로 넣다 뺐다 가능함





무기류는 정보 좀 보완하고 오후에 쓰던가, 아니면 새벽에 마무리 하던가 하겠음. 복귀한터라 각 무기별 유니크 무기들에 대한 정보가 없음...




3. 중화기 무기류 정리.



1. 50구경 기관총





장점: 탄성비 무난함, 무난한 데미지, 쉽게 얻을수 있는 준종결.

단점: 너무 무난해서 단점임


뉴비들이 개틀링 기관총 다음으로 쓰게 될 국밥같은 존재임. 

탄약을 만드는데 초반엔 좀 가성비가 애매할수도 있다고 생각되겠지만 45레벨 이후, 베켓 퀘스트를 밈 으로써 얻는 

방어력 관통, 연사 증가, 재장전시 피해저항 250 증가 유니크 무기인 유언은 몇없는 꽁준종결 무기중 하나임. 상당히 괜찮고 무난한 무기중 하나. 



2. 개틀링 기관총





장점: 미쳐돌아가는 탄성비, 강한 발당 딜증가, 수동 조작으로 존나 빠르게 연사 가능, 낮은 렙제한

단점: 모드 안쓸시 빠르게 쏠려고 딱딱 두드리는 덕에 피로도 상승, 수동 조작을 안할시 중화기들 치고 낮은 연사속도


중화기 입문하는 뉴비들이 가장 첫번째로 만나볼 무기고, 후반까지도 전설옵이 잘 붙으면 끝까지 가져가는 가성비 GOAT 중화기임. 

서부시대 개틀링 그대로 가져와서 유저가 타이밍 맞게 딱 딱 누르면 누르는대로 나가서 매크로든 뭘 쓰든 매우 빠르게 연사가 가능한게 특징임. 미쳐돌아가는 탄성비는 덤. 


대신 모드 안쓰고 수동으로 하면 손가락 터짐. 연사가 느려서 몸빵 들이박는 애들 상대로 에임 흔들려서 딜로스 나는것도 좀 거슬리는거 빼곤 단점이 없다 봐도 됨. 탄퍼짐이 살짝 있기야 한데, 어차피 안맞으면 난사하면 그만임 



3. 미니건 






장점: 폭발 옵션이 달릴시 유사 파괴자 강림 가능, 파쇄기를 달시 근접 대응도 가능.

단점: 탄쳐먹는 괴물, 낮은 기본 데미지, 예열 존재


개근하던 무기가 또 찾아왔다. 이전의 단점들 역시 그대로 또 가지고 찾아옴.

폴 4에서는 폭발딜이 15 고정에, 폭발 딜 퍽을 받아서 강력하지만 폴 76에선 폭발옵션이 무기딜의 20%, 폭발 딜 증가 퍽 또한 60%로 너프 당하며 살짝 화력은 약해졌지만 그래도 폭발이 달리고 안달리고 화력이 체감이 나는 편임. 근데 솔직히 이새끼 로망으로 쓰는 무기라 뭐라 할 말이 없다


주의: 공회전시 AP가 빨림. 예전처럼 파쇄기만 달고 개지랄 하는 빌드는 힘들게 됨, 예열동안 소모품 사용 못함. 스팀팩 못빨아서 돌연사 하는거 조심하셈


추가로, 미니건의 경우엔 축출 통지 이벤트를 진행함으로써  피묻은 + 폭발 + 재장전시 피해저항 250 증가  유니크 무기인 파운데이션의 분노를 획득할수 있음. 나름 괜찮은 무기라 쓸 무기가 없다면 이걸로 레이드 돌아도 꽤 괜찮게 딜 뽑는 무기임





4. 병신신







고아원에서 탈출한 고아도 안쓰는 무기다. 쓰지말자.




5. 경기관총




장점: 빠른 연사속도로 우수한 DPS,장전이 중화기류 치고는 꽤 빠른편임

단점: 빠른 연사속도로 인한 반동 제어 어려움,울싸탄이든,일반탄이든 바닥을 질질 기다못해 장애인수준인 탄성비.


예전에는 탄 재료가 존나 무식하게 많이 들어가고, 많이 사용해서 뉴비들이 쓰기는 살짝 애매했는데 피트,데일리옵스 등등과 같은 탄수급 컨텐츠들이 들어나서 지금상태에선 나름 괜찮을지도 모름. 나름. 위의 세 무기에 비하면 탄관리 존나 힘드니 뉴비들은 어지간하면 안쓰는게 이로움.




6. 개틀링 레이저






장점: 파워아머와 동일한 탄약인 핵융합 코어를 사용해 다른 탄약을 챙길 필요가 없음, 우수한 탄성비, 준수한 DPS

단점: 장점이자 단점인 핵융합 코어를 사용해서 용제가 없을땐 수급이 힘듬, 공회전 존재.


파워아머의 동력원인 핵융합 코어를 사용하는 에너지판 미니건임. 다만 울트라 사이트 개조를 하게 되면 핵융코 두개로 울트라 사이트 코어를 만들게 되면 퍽에 따라서는 한번에 코어를 7개씩 뽑아낼수 있음. 이 경우엔 울트라 사이트 핵융합 코어는 파워아머에 못끼지만, 무기 탄약으로만 보면 약 3.5배의 이득을 얻을수있음.


상당히 나쁘지 않은 무기고, 만약 작업장으로 코어를 파밍하면 이만한 공짜무기가 없음. 실탄 중화기에 질린 유저라면 쓰는것도 나쁘지않은 선택임.




추가로, 데미지와 정확성이 더 나아진 완벽 상위호환이나 마찬가지인 울트라 사이트 개틀링 레이저라는 버전도 존재함. 일반 개레 말고 이거 써도 됨. 어차피 딜이 거기서 거기라 뭘 써도 비슷함




7. 개틀링 플라즈마






장점: 핵융코가 아닌 플라즈마 코어를 사용해 용제가 없어도 탄약을 제작 가능함, 우수한 탄성비,분광기 개조로 유사 화염방사기처럼 운영도 가능함.


단점: 예열 존재,쉽지 않은 입수 난이도,탄을 만드는데 비싼 폐지인 구리가 들어감.


예전 에너지 폭발 옵이 존재하던 당시에 사실상 화력 1위라고 말할수 있었던 중화기임. 물론 전부다 2성으로 내려치기 당하면서 개병신이 되긴 했지만 여전히 준수한 탄성비에 괜찮은 데미지, 개조를 통해 입맛대로 플레이 스타일을 바꿀수 있어서 사랑 받는 무기임. 여왕 안면에 분광기로 지져주면 좋아 뒤짐