6.0 효월 만렙 팔라딘 가이드 

원본은 The Balance 디코에서 작성되었으며 퍼갈시 반드시 밸런스 디코 것이라는 걸 명시하고 본인이 번역했다는 개소리는 하지말 것

역주: 본인은 나이트 주직이 아니라서 간단한 질문만 답변 가능함. 기대 ㄴㄴㄴ

역주 2: 매크로, 부스탯 우선 순위 및 BiS는 삭제함


머릿말


나이트의 기초 딜사이클은 두 가지 버프를 기준으로 뼈대가 잡혀있습니다:  임전무퇴는 모든 물리기반 피해량을 증가시키며  안식 기도는 마법기반 피해량을 증가시킬뿐만 아니라 고백 기도 콤보를 사용할 수 있게됩니다. 탱커로서의 나이트는 매우 강력한 파티 지원기술을 보유함과 동시에 특정 파티원이나 짝탱에게 보조해줄 수 있는 각종 기술로 무장하고 있습니다. 효월의 나이트는 칠흑과 비교하여 큰 차이가 없어졌으나 방어 기술 및 보조 기술의 차이로 인해 주로 섭탱으로만 운영되었던 칠흑 때와 비교하여 스스로 체력 복구하는 능력이 강화되어 맨탱으로도 나쁘지 않게 바뀌었습니다.


나이트를 하기 앞서

나이트는 파판의 직업중 하나로서 다음과 같은 핵심을 다른 잡과 공유합니다.

  • 글쿨을 반드시 쉴 틈 없이 이어주는 것은 나이트 뿐만 아니라 다른 잡들 또한 마찬가지입니다. 심지어 콤보 기술을 잘못 눌렀다 하더라도 아예 아무것도 안누르고 있는 것보단 낫습니다.
  • 나이트또한 근접 공격하는 근접 딜러이므로 딜 손해를 입지않기 위해 항상 보스에게 붙어있는게 중요합니다. 이는 기믹 처리를 문제없이 처리, 언제 정확하게 판정이 확정나는지에 따라 글쿨을 온전히 사용할 수 있냐 못하냐, 그리고 필요하다면 보스에게서 떨어져도 딜 손해가 없게끔 어떻게 행동해야하나가 대표적인 근접 딜러의 고찰입니다.
  • 논글쿨 기술들은 반드시 쿨이 돌아올 때 바로 써줘야합니다. 다음 글쿨이 밀리지 않는 선에선 최대한 쿨이 돌아오자마자 사용하는 것이 기본입니다.


딜사이클


오프너 구간

나이트의 기본 오프너는 다음 두 가지 목표를 가지고 만들어져있습니다:

  •  꿰뚥는 검격을 최대한 이르게 사용
  • 도핑 타이밍 및 각종 파티 버프를 위시하여 딜 이득을 최대한 낼 수 있을 것. (파티 버프들은 대부분 4번째 글쿨 이전에 사용됨)

  • 전투 개시 2초 전에 미리 성령의 권능 사용
  • 재빠른 검격 후 다음 글쿨 직전에 임전무퇴 사용
  • 폭도의 검격 후 도핑
  • 꿰뚥는 검격 후 파멸의 진 사용
  • 재빠른 검격 후 속죄와 개입 2중 끼워넣기
  • 폭도의 검격 후 안식 기도와 개입 2중 끼워넣기
  • 제왕의 권위 후 회한의 검 3회
  • 재빠른 검격
  •  폭도의 검격
  • 꿰뚥는 검격 갱신
  • 성령의 권능 3회 직후 파멸의 진 사용
  • 마지막 성령의 권능 직후 속죄 사용
  • 고백 기도
  • 신의의 검
  • 진실의 검
  • 용맹의 검

참조:

  • 핑이 높은 경우 2중 끼워넣는 구간에서 논글쿨기들을 분배하여 한번에 한개씩 사용가능하도록 조율합니다.
  • 오프너를 방패 던지기가 아닌  성령의 권능을 사용하는 이유는 고위력 기술임과 동시에 전투개시 직전에 미리 시전되어 실질적으로 0.5 글쿨에 해당하여 개입이  임전무퇴 구간에서 밀리지 않게 됩니다.
  •   안식 기도는 효월 이후 매우 오랫동안 버프가 지속됨과 동시에 자체 위력을 가지고 있어  안식 기도를 일찍이 써서 시너지 버프에 적용되게끔 합니다.


반복 루프 구간

오프너의  용맹의 검 이후 나이트는 반복되는 딜사이클을 가지고 있으며  임전무퇴와  안식기도가 돌아오는 타이밍 전에 글쿨이 정렬되게 끔 딜이득과 상관없는 글쿨 콤보, 이른바 "필러"를 사용하게 됩니다.

 

루프 시작

  • 필러 구간
    • 재빠른 검격
    • 폭도의 검격
    • 제왕의 권위
    • 회한의 검 2
    • 재빠른 검격
  • 임전무퇴 구간
    • 폭도의 검격
    • 꿰뚫는 검격
    • 재빠른 검격
    • 폭도의 검격 직후 안식 기도 사용
    • 제왕의 권위
    • 회한의 검 3회
    • 재빠른 검격
    • 폭도의 검격
    • 꿰뚫는 검격
  • 안식 기도 구간
    • 성령의 권능 4회
    • 고백 기도
    • 신의의 검
    • 진실의 검
    • 용맹의 검

필러 구간에서 중요한 점은 회한의 검을 기존의 3회가 아닌 오직 2회만 사용한다는 점입니다. 나이트의 기본적인 딜사이클은 약 64초정도 되므로 회한의 검을 1개 뺀다면 임전무퇴와 안식기도의 쿨인 60초와 얼추 맞아들어가므로 이론적으로 딜사이클과 논글쿨 쿨이 맞물리게 됩니다.


논글쿨기 공격에 해당되는  파멸의 진이나  속죄는 쿨이 돌아올 때 마다 사용하는 것이좋으며  개입의 경우는 임전무퇴가 돌아오기 전쯤에 미리 2스택을 준비하여 임진무퇴 구간에 진입하는게 좋습니다. 안식 기도의 경우   임전무퇴내 4번째 글쿨 이후 아무때나 사용하면 되며 고백 기도를 사용하는 타이밍 까지 지속되는 선에서 충분합니다.


임전무퇴 제대로 사용하는 법

임전무퇴의 특징은 지속시간이 25초나 되므로 일반적인 글쿨 속도라면 임전무퇴 구간내에서 최대 11회의 글쿨을 사용할 수 있습니다. 이는 일반 딜사이클 기준으로 폭도의 검격, 꿰뚫는 검격, 제왕의 권위, 회한의 검 3회 그리고 꿰뚫는 검격 콤보입니다. 마지막 꿰뚷는 검격은 임전무퇴가 만료되기전에 사용된다면 온전하게 임전무퇴 버프가 지속 피해 효과에 적용됩니다.


 임전무퇴 구간내에 올바르게 11회의 글쿨을 사용하기 위해선 반드시 다음 글쿨 직전에 사용되어야 합니다. 이는 위 이미지와 같이 약 글쿨이 2/3 정도 지났을 떄  사용하는 것이 알맞으며 글쿨 및 핑에 따라 조금 차이가 날 수 있습니다. 게임 내에선 정확하게 표시되지않아 정말 임전무퇴가 적용되었는지 판단이 힘드나  임전무퇴 버프가 사라지는 이펙트 직전에 글쿨이 사용되었다면 온전히 적용된걸 알 수 있습니다.


매 임전무퇴마다 반드시  파멸의 진 1회 그리고 속죄 1회를 포함하는 것이 이상적이며 오프너 이후 자연스럽게  임전무퇴 구간과 각 논글쿨기 사용 타이밍이 정렬될 것입니다.  개입의 경우  임전무퇴 구간 전에 미리 2스택을 준비해가는게 좋으나 기믹 처리에 필요하다면 우선으로 사용해주는 게 좋습니다.


광역 딜사이클

나이트의 광역 딜사이클은 다음과 같이 매우 간단합니다:

  • 전투 대상이 3 개체 이상인 경우 단일 콤보 대신 개기식-홍염 광역 콤보를 사용합니다.
  • 전투 대상이 2 개체 이상인 경우 성령의 권능 대신 신성한 원을 사용합니다.
  • 광역 딜이 필요할 땐  안식 기도 구간이  임전무퇴 구간보다 딜이 높으므로  안식 기도를 우선으로 사용합니다.
  • 만약 전투 자체가 절렉 2페이즈 처럼 2개체를 장시간 상대한다면 심화 가이드를 참조하세요. (역주: 아직 없음..)


방어 기술 및 유틸 기술


신성한 보호막

사용 직후 나이트 본인에게 성령의 권능, 학자 요정의 빛의 치유, 점성의 헬리오스같은 글쿨기반 회복 마법이 적용된 경우 주변에게 보호막을 부여합니다.


결연한 수호자

결헌한 수호자는 자신 뒤에 있는 모든 파티원들에게 15% 경감 버프를 부여하며 바로 취소하여도 최대 5초정도 유지됩니다. 이러한 특징 때문에 결연한 수호자를 사용 후 피해가 들어올 때 까지 아무 것도 안하는 것보다 피해가 들어올 타이밍에 맞춰 사용후 바로 공격 재개하는 것이 더 이상적입니다.


중재

중재 사용시 대상에게 경감 효과를 주는과 동시에 약한 지속 치유 효과를 부여합니다. 만약 중재 사용전에 철벽 방어나 경계를 미리 사용한 경우 중재의 경감 효과가 강화됩니다.


앙갚음

앙갚음은 본인 주변 범위 내 모든 적에게 주는 피해 감소 디버프를 부여하기 때문에 일반적으로 광역 피해가 들어오는 시점 쯤에 사용됩니다.


쳘벽 방어

경계

천하무적

나이트의 방어 기술들은 위기 때 쓰려고 아껴쓰는 것보단 사용 타이밍을 미리 조율하여 적재적소에 사용하는 것이 좋습니다. 제 때 사용하는 것이 힐러의 부담을 최대한 줄어주며 이는 특히 신성한 방벽을 활용할 때 빛을 발합니다.


역주: 신성한 방벽은 효월 탱킹을 대표하는 이른바 "퍼펙트 가드"같은 시스템을 활용함. 첫 4초에 매우 강력한 경감 효과를 보이므로 이 4초에 맞추어 신성한 방벽을 사용하는 것이 제일 좋음.


관용

감싸기

이 두 기술들은 사용처가 매우 한정적이나 빛을 발할 상황이 분명히 존재하긴 합니다. 관용은 나이트에게 딜 손해가 매우 큰 기술이긴 하나 힐러가 죽은 상황에서 던전 보스를 처치해야 할 때 생존을 어느정도 보장해주며 레이드나 토벌전 때 진도를 조금이라도 더 나아가기 위해 활용되기도 합니다.  감싸기의 경우 최적화 조율을 위해 파티원이 반드시 생존하여 딜 손해를 최소화하거나 하는 식으로 활용됩니다. 단 주의 할 점은 감싸기를 통해 받는 피해는 천하무적 효과를 무시한다는 것을 염두해야합니다.


나이트의 모든 것을 설명한 족보 이미지



자주 묻는 질문들


기시는 얼만큼 필요한가요? 

나이트의 딜사이클은 정확한 기시 수치를 요구하지 않습니다. 일반적으로 임전무퇴 구간내에서 11회의 글쿨과 이에 맞는 논글쿨기들을 끼워넣을 수 있다면 기시가 얼만큼 있든 상관없으며 개인의 취향에 따릅니다. 물론 특정 기시 수치로 미미하게 딜 이득을 취할 수 있지만 전투마다 다릅니다. 


꿰뚫는 검격에 임전무퇴를 쉽게 묻힐 수 있도록 폭도의 검격 직후 임전을 사용해도 되나요? 

임전구간에 꿰뚫는 검격 2회를 적용시키는건 아주 중요합니다만 버프 구간내 글쿨 1회 손실을 감수하는 것은 기믹 공부할 떄 외에는 좋은 습관이 아닙니다. 이런 상황은 전투 자체에서 강제로 쉬는 구간이 아니라면 피하는게 좋습니다. 10글쿨 임전은 논글쿨기 끼워넣을 공간 및 탕약 사용 타이밍에 제한을 줄 수 있습니다. 이렇기 떄문에  핑이 높지 않은 이상 임전무퇴 타이밍을 정확하게 숙지하는게 좋습니다. (이중 끼워넣지 않으며 글쿨 직후 사용하지 않는것) 글쿨 2.45 - 2.48초 사이에서 핑과 본인 실력에 따라 11글쿨 임전은 충분히 가능합니다. 


논글쿨기들을 임전무퇴 구간에 쓰도록 아껴놓는게 좋을까요? 

오프너 이후 모든 논글쿨은 제깍 사용한다면 임전무퇴 구간과 정렬됩니다. (개입의 경우는 임전 구간마다 최대 2회 사용 가능) 만약 쉬는 구간으로 인해 논글쿨기 정렬이 흐트러진다면 해당 페이즈에서 논글쿨기 총 사용 횟수에 영향이 끼치지 않는지 점검해보는게 좋습니다. 버프에 얼만큼 많이 끼워넣는 것 보단 총 횟수가 더 중요한 차이를 만듭니다. 최적화를 위해 파멸의 진과 속죄는 가능하면 다수의 적이 나오는 구간에 맞추는게 좋으며 복잡한 이동이 필요한 경우 개시를 남겨두는게 좋습니다.  


왜 안식기도를 임전무퇴가 끝나기도 전에 사용하는거죠? 

안식기도 지속시간이 30초이기 때문에 임전무퇴 도중에 400위력의 안식기도를 사용하여 시너지 버프를 묻힐 수 있습니다. 또한 임전무퇴마다 안식기도가 적용되므로 킬타임에 따라 안식기도 총 횟수에 이득을 볼 수 있습니다. 단 임전무퇴 구간내에서 일반적으론 마법기술을 사용하지 않는다는 점을 반드시 상기해주세요. 


충의의 검 3스택을 항상 모두 다 써야하나요? 

임전무퇴 구간내에서는 충검 스택을 모두 쓰는게 좋습니다.  허나 임전 무퇴 정렬을 위해선 버프 안묻은 3스택중 2개 정는 임전 정렬을 위해 써야하지만 3번째는 특별한 딜 손실없이 안 써도 무방합니다. 전투 기믹이나 페이즈 전환이 아직 익숙하지 않으시다면 일반적으로 떨어트리는게 임전 밀림을 방지하는데 도움이 될것입니다. 

(90렙때 바뀌는 도트 타이밍 및 위력 변화에 따라 4번째 충검 스택을 아껴서는 안됨) 


딜손실/실수를 했어요. 어떻게 이 손해를 최소화하고 원래 딜싸이클로 재교정할 수 있을까요?
나이트의 딜사이클 실수는 생각보다 쉽게 복구할 수 있습니다. 임전무퇴와 안식기도 타이밍이 서로 밀려 떨어지지 않는 이상 (아무리 비효율적으로 사용하더라도) 딜사이클은 매 안식기도 마다 리셋됩니다. 손해받은 데미지는 복구할 수 없지만 개인 버프 구간을 정렬해놓으면 딜손실이 중첩되어 더 심각해지는 상황을 방지할 수 있습니다.

만약 예상치 않은 글쿨 1회 손실이 벌어졌다면 해결책은 간단합니다: 회한의 검 1회를 떨어트려 임전무퇴와 안식기도가 밀리지 않도록 하세요. 만약 이 실수가 임전무퇴 구간 내에서 벌어졌다면 회한의 검 을 한번 떨어트려 다음 꿰뚫는 검격이 그래도 임전이 묻도록할 수 있습니다. 임전무퇴 구간내에선 회한의 검 1회 대신 성령의 권능 1회을 떨어트릴 수 있지만 딜사이클이 ~61초가 되버립니다.

글쿨을 몇개씩 놓쳤다면 (콤보 실수 혹은 쉬는 구간이 길어서) 다음 안식 기도 구간이 오기 전에 꿰뚫는 검격 콤보 하나를 떨어트리는 것입니다. 꿰뚫는 검격 콤보 한번보다 회한의 검/성령의 권능 3회가 더 위력이 높으며 3글쿨씩 뺴서 버프를 정령할 필요가 있다면 꿰뚫는 검격 콤보를 떨어트리는게 좋습니다. 물론 회한의 검 횟수를 떨어트리는 것도 문제가 없지만 효율이 그렇게 대단하지 않습니다.