실전성은 둘째 치더라도 어쨌든 

X에 떠서 두어번 회자되는 소스에 

대해서 한번 실험을 해보고 싶어지는 

것이 인지상정



그런 이유로 화면 밖으로 나가기까지

하는 플라잉 레인저를 격추할 수 있는

후보들을 추려서 실험해보자



후보군 : 크루, 뱅가드, 트슈, 스파, 런처 




말그대로 공격 모션을 보면 공중에

떠있는 상대를 때릴 거 같은 캐들을

추려서 선정한 맴버들이다 



크루, 뱅가드, 트슈는 각성기

스파는 만천화우, 런처는 2S를

가지고 실험




결론부터 말하자면 최고 고도에선

저 다섯캐 전부 격추가 불가능하다 



그렇다면 누가 가장 높은 고도의

레인저를 격추할 수 있을 것인가를

볼 차례 



1. 스트리트파이터 




만천화우가 천장을 때리면서

낙석이 발생하기 때문에 무조건

쫓아갈 것 같지만 이펙트와 공격판정은

아무 상관이 없다 



2. 트러블슈터 




섬광과 폭염 이펙트, 두가지 효과가 있는데

보시다시피 위로 솟구치는 빛줄기에는 공격

판정이 없다  오직 폭염에만 있기 때문에

3~4회 정도만 반복해도 잡아낼 수 없는 것으로

판명됨



3. 뱅가드 




위로 솟구치는 이펙트 자체는 

트슈 각성기보다 높지만 최대

사거리 추정치에서는 일단 안닿는데

이보다 낮은 고도에서 노리려 해도

레인 블릿 끝단에 맞아서 발동이

캔슬된다(...) 설령 이펙트 그대로의

사거리라 해도 이걸 맞출 방법은 없다 



4. 크루세이더 




다른 캐들 각성기와 달리 이펙트 끝단에도

확실하게 공격판정이 존재하기 때문에 

상당히 높은 고도에서도 히트한다 

다만.... 





이정도 고도에선 역시나 크루세이더

각성기도 헛친다 



자, 여기까지만 보면 플라잉 레인저

격추 한계 고도가 크루세이더가 가장

높아 보일텐데 아직 한명 더 남았다 




5. 런처 




구분하기 힘든 미묘한 차이겠지만 

대공 유탄이 크루세이더 각성기보다

약간 더 높은 고도에서 맞는 걸

알 수 있다  이해를 돕기 위해 스샷을

첨부해보자면 






이게 크루세이더 각성기의

Y축 한계 사거리




그리고 이게 런처 대공 유탄의

이펙트다 



잘 보면 크루 각성기는 제일 왼쪽

건물의 지붕까지 닿지 못하지만

대공 유탄은 그 지붕 위를 뚫고 

가는 게 보일 거다 



그렇기 때문에 이론상 런처 대공 유탄(2S)는

화면 바깥으로 나간 레인저를 때릴 수도 

있을 거다 



"X축 거리만 충분하다면 말이지"



문제는 줌아웃 걸어도 서로 화면 끝과 

끝에 서있게 되면 더이상 그 거리가

벌어지지 않기 때문에 발사각을 더 올리지

않는 한 저 한계 고도를 넘어간 레인저를

때릴 수 없다  시스템상 불가능하다는 뜻 




하지만 어쨌든 가장 높은 고도의 플라잉

레인저를 격추할 수 있는 것은 런처라는

것이 이번 실험의 결론이다  끝



 

추신. 






이게 보스캐의 품격인가