대처법이라고 써놓긴 했는데 (내 기준으로)보고 반응하기는 힘들고 실패하면 콤보 한사발이라 실전에서 쓰기 힘들긴 함

2B 굴리면서 상대방 하는거 보면 리스크 지고 파훼 시도하기 보다는 끝까지 막거나 가캔치더라

22약 점프 딜캐는 종종 당해봤는데, 22약 대신 236강 쓸 때 맞아주는거 보면 보고 반응이 아니라 점프 주입같음




* 중, 강 기본기 및 개틀링

가드 시 캔슬 안하면 죄다 -8 아니면 -10이라 딜캐 가능하긴 한데

기본기 헛쳐도 개틀링 가능한 새끼한테 괜히 내밀다 쳐맞으면 아파서 쉽지 않다

무적기를 지르건 기술 파훼를 보여주건 2b가 기술 안쓰고 관망하게끔 만들고 알아서 심리 굴려야




지상전 대치 중 기본기 개틀링 공캔되는거 믿고 중/강 기본기 싸지르는 경우, 헛치면 후딜 길어서 점프로 뚝배기 깨는게 리턴 크고 좋음

다만 앉강 대공 카운터 맞고 겜 터지는건 책임 못짐





 

* 2단 점프, 부유 등 공중 제어

- 2단 점프 : 착지할 때 까지 가드 불가 (punish 뜸)

- 포드 부유(점프 특수기) : 착지할 때 까지 버튼 안 눌러도 카운터 판정


공중제어랑 점프강 판정 믿고 많이 뛰는 경우 공대공 노려볼만 함

2B 점강이 발동 12고 보통 공대지용으로 늦게 눌러서 2B가 공대공 의식하기 전에는 카운터 내기 딱 좋음

공대공 카운터로 콤보 한번 넣어주면 2B도 공대공 의식하기 때문에 지대공 치기 좀 수월해짐




하이점프로 뛰면 좋고 공대공 특화된 기본기 있으면 2B 점프 잡아먹기 더 좋음










* 약->중 or 중->약 개틀링 마무리




홀드 안했을때 앞구르기 하면 +8 딜캐 가능





홀드 시 앞구르기 하면 -8 되서 딜캐 당함

-21이라 예측했으면 대시약 등으로 딜캐 가능할듯







지타 오의같이 빠르고 전진성 좋은 무적 돌진기 쓰면 홀드건 아니건 전부 딜캐 가능









* 기본기 후 뒤회피(4특수기)



대시기본기, 돌진기로 딜캐 가능








* 기본기 후 앞돌진(6특수기)

잡기나 근거리 기본기로 딜캐 가능

카운터 나면 늦게 누른거








* 22약



앉강이나 근거리 기본기, 공잡, 점프 기본기(앞점프 후 역가드 판정 있는것) 등으로 파훼 가능






앞구르기나 회피도 가능한데, 거리나 타이밍 따라서 오히려 카운터 나고 맞을 수 있으니 주의






무적기 지를 때 윗 판정 없으면 2B가 체공하는 동안 그냥 지나쳐서 딜캐 당할 수 있음








* 22중 블랙홀

보통 구석에서 셋업으로 쓰니까 점프하면 정역 대비해서 가드버튼 쓰고




블랙홀-망치로 가불 셋업 가능하니 회피에 의식 할당하기







* 22특

폭탄 전부 터질때까지 가캔도 못하는 정신나간 기술인데, 가캔 노리고 2단 점프 쓰면 뚝배기 깨짐

셋업으로 깔리는거면 알아서 잘 막고 빠져나가는 수 밖에 없음

딸피 상황에서 2B가 가캔 > 22특으로 가뎀사 노리는 경우도 있는데, 이 경우엔 회피하다 카운터 나지 말고 점프나 백스텝으로 빠져나가야 함






* 214약

가드시 거리 무관 -6이니 약으로 딜캐








* 214중 와이어 +5

점프/구르기/회피로 파훼

2B가 가까이서 쓰면 구르기/회피 후 딜캐

반응 못했을때 이득 심리 걸려주기 싫으면 와이어 걸고 근접했을 때 확정 가캔


https://twitter.com/Economies_GOD/status/1770147217736970290


끝거리면 가캔하고 잡기 확정













* 236강 +4~+19 (거리 멀수록 2B 이득)

가까이서 타이밍 맞춰 회피/구르기 시 회피자 이득, 상황 따라 딜캐 가능




멀리서 회피/구르기 시, 거리 멀수록 2B 이득 커져서 상황 따라 다름 (ex : 2B 강 1타 끝거리 가드 후 236강 쓸 때 회피/구르기 시 2B가 +2)

약/강 개틀링 3타 후 236강 바로 사용 시 연속가드

중 개틀링 3타 후 바로 쓰는건 연속가드 아니고 회피/구르기 시 피한 쪽이 +2


이거 회피/구르기로 피해보려다 쳐맞는 것 보단 그냥 막거나 가캔 쓰는게 나을듯