우리 인파는 던격 최초로 스탠딩 중단기를 가지고

있는 캐릭이다. 



5B 2타째가 중단이기 때문에 앉아 있다고 쌩으로

맞을 일을 없지만... 






당연하게도 5B 1타에서 2B로 캔슬이 가능하다

자, 2타가 중단일까요? 하단일까요? 라는 퀴즈가

들어온다는 이야기  중단 2타가 연속 가드인데

하단 선택 가능인 건 도대체...



그런데 만약 상대가 중하단을 다 막아내고

반격을 하려고 하면 어쩐다? 






타격 무적이 있는 스웨이로 도망가면서

때려주면 되겠지? 



그런데 막혔을 때는 그렇다쳐도 중단을

맞았을 때와 하단을 맞았을 때의 대응이

달라지면 시전자가 생각을 해야할텐데 







공격자 친화적인 에이팅은 스웨이 초핑해머는 

중단을 맞든 하단을 맞든 다 이어지게

해놨다 참 쉽죠? 


※ 위 상황은 실수로 카운터 히트 설정을 해놨기

때문에 이어진 것일 뿐, 노멀 히트에서는 스웨이

초핑 해머가 이어지진 않는다 







다만 둘다 히트 하든 안하든 2S로 연결하면

둘다 같은 루트로 콤보가 이어지긴 한다

2S 자체가 히트 가드와 상관없이 둘다

점프 캔슬이 가능하기 때문에 캔슬 스웨이와

함께 섞어쓰면 오케이  잘못된 정보를 적어서

죄송




참고로 이거 초핑 해머가 아머기라서

하단으로 털어보려 하겠지만... 







히트맨 2B 같은 허접한 기술은 

그냥 쳐맞으니까 아무 걱정 안해도

된다



근데 이러다가 지친 상대가 5B 1타에서

가캔으로 미리 쳐내버리면 곤란하겠지? 







우와..... 할 말이 없네.... 



근데 이렇게 개같은 상황이긴 하지만

어쨌든 스웨이 초핑도 그래플러 차지 잡기

처럼 아머 지속 시간 끊길 때 넣는 늦빌드릴에는

지기 때문에 끝까지 보면서 2MS를 누르는 걸로

해결이 되긴 한다  그럴 땐 뭘 하면 되느냐





2S는 가드시켜도 점프 캔슬이 가능하기

때문에 뛰어서 상대 반응 보고 사이드 와인더로

허접 대공 빌드릴을 농락해주면 된다  바로 쓰면

몰라도 늦게 쓰면 이길 수 있거든 



이게 아예 접근 자체를 봉쇄할 수 있느냐 하면

빅뱅펀치 때문에 그것도 쉽지 않어  지상판 공중판

둘다 문제.... 사이드 와인더 있으니 괜히 2B로 

견제하다가는 점프 한번 놓쳐서 역시나 게임 터지고

어허헣.... 젠장...