던격 유저 중에서 히트맨, 그것도 무색 큐브 히트맨

가지고 뭔가 해보려는 국내 유저는 아마 나 밖에

없지 않을까 싶은데 그런 의미에서 예전에 올렸던 거

한번더 상기시켜 보겠다 





무색 큐브 벽파일섬, 무색 벽파는 총 3히트 짜리

기술인데 거의 리얼 타임으로 다 들어가는 이 3타

중에서 마지막 타격을 카운터로 맞으면 골큐 벽파

처럼 비틀거리며 쓰러지는 효과가 있다



문제는 1~2타 헛치면서 3타만 맞춰야 한다는

지극히 한정적인 상황이 걸림돌이라 이걸 실전에서

쓸 수 있는 상황이 거의 없다는 것이 단점이었다 



근데 이론상으로 이걸 노려볼만한 케이스가 생기긴 했다 






바로 스웨이~초핑해머 



스웨이는 타격 무적이기 때문에

무색 벽파 시동부터 1~2타까지

다 피할만큼 무적시간이 여유롭다

그리고 이론상으로는 스웨이 끝나는

20프레임부터 아머 발동 1프레임까지

사이에 딱 1프레임만 맞춘다면 카운터

히트가 되지 않을까?





물론 발사 타이밍 잘못 맞추면 다 피하고

내가 쳐맞으니까 이건 조절 잘해야 한다 

그래서 열심히 해봤지만... 





아무리 해봐도 저 1프레임을 도저히

못잡겠다  게다가 





무색 벽파 시동만 25프레임이 필요한데

저게 가능하다해도 20~21플레임 사이에

꽂으려면 예측 발사 해야 한다는 거라서

이건 애초에 성립할 수 없는 케이스






게다가 던격 아머는 공격 3타까지

막아내기 때문에 3타 짜리 무색 벽파를 

맞춰도 내가 얻을 이득이 없다  

그래도 아직 하나 더 노릴 수 있는 게 있다 



그건 초핑 아머의 아머 판정이 끝나는

타이밍에 





1타가 먼저 걸쳐져서 흰피가 생기고 

아머가 끝나는 타이밍에 나머지 2타가

들어가고 있다 이거면 노릴 수 있겠네

이제 타이밍을 약간만 더 빨리 하면... 





이렇게 들어간다 









스샷으로 좀더 자세히 보면 무색 벽파의

1타와 2타가 초핑 해머의 아머에 걸려서

흰피가 2단으로 까인 후 마지막 3타가 

카운터 히트하는 것을 볼 수 있다 



지금까지 나온 케이스 중에서 가장

실전성이 있는 타이밍이긴 하지 

모으고 있다가 스웨이로 뒤로 빠지는

순간 무색 벽파 발사하면 어찌어찌

타이밍이 나오니까 말이야 





그러나 단점도 있는데 이미 기술이 

발동한 직후에 맞추는 거라서 

내리꽂는 해머는 그대로 나오기 때문에

헛치는 게 아니라 닿는 거리에서 쓰면

카운터 터져도 나는 죽는다 



굳이 말하자면 가드 압박이 아니라

중거리에서 모션 유도하면서 윕퍼니시

노리는 상황이라면 가능할지도? 




추신. 






스웨이가 타격무적에 초핑이 다단히트에

깨지니까 카라콜 칼던지기로 어떻게 해봐야지...

하면서 던지면 이렇게 된다  도대체 저 이팩트에

굳이 탄 속성을 달아줄 이유가 있었는가... 



참고로 스웨이 쫓아가기 위해서 6S 썼다가

초핑 아머에 닿아버렸다면 당황하지 말고... 






그냥 드르륵 하게 내버려둔 다음에 

막타에 빌드릴로 캔슬해주자  흰피

생긴 걸로 컨버전을 걸더라도 6S 4타까지는

가드할 틈이 없을 거니까