원본 링크 (수정중이라 하니 최신은 여기서)
https://m.dcinside.com/board/tk8/356812
ㅁ 모드
- 연습모드
- 재시작 시 올바르지 않은 위치에 있던 문제 수정
- 프레임 데이터, 공격 정보, 콤보 등 표시 오류 수정
- 방어 상태에서 상대 동작 수행 시 잡기를 확실하게 수행하지 않던 문제 수정
- 딜캐 연습 재검토
- 리플레이 & 팁
- TIPS 텍스트 오류 수정
ㅁ 공통
- 스페셜 스타일
- 특정 캐릭터가 특정 상황에서 다른 기술을 보여주던 문제 수정
- 하단 패링(3~)
- 하단 패링이 23~으로 입력 시 제대로 되지 않던 문제 수정(못흘리던 이유가 사실 이거였던거임 ㅋㅋ)
- 토네이도
- 킹의 4LK, 리리의 6RK 등 토네이도 유발 기술을 사용할 때 스테이지 기믹이 발동되지 않는 경우가 적도록 조정
- 벽 근처에서 토네이도 후 레이지 아츠를 사용할 때 상대를 통과하거나 미끄러지는(헛치는) 가능성 감소
- 파워 크래시
- 몇 캐릭터의 파워 크래시 이후 풀지 못하는 잡기 타이밍 조정
- 특정 상황에서 풀 수 없는 잡기 이펙트가 나지 않는 문제 수정
- 잡기 풀기
- LP나 RP를 누르고 있을 때 상대방이 잡기를 할 시 잡기를 풀 수 없던 문제 수정
- 월 브레이크
- 특정 조건에서 애니메이션이 제대로 작동하지 않던 문제 완화
- 파괴 가능한 스테이지
- 기믹이 발동되었을 때 더 위로 발동되게 수정되어 상대방을 뛰어넘기 어렵게 만듦. 낙법을 치는 상대를 뛰어넘어 뒤를 잡고 때리던 패턴을 막기 위함
- 완전히 쓰러진 상태의 적이 일어나기 전까지는 기믹이 발동되지 않도록 수정. 의도치 않은 콤보가 이행되는걸 수정
- 바닥 대미지로 주는 공격과 킹의 Golden Headbutt(다운잡 1 ~AL로 추정)은 제외. 킹의 잡기는 풀 수 있기 때문이라고 함
- DESCENT INTO SUBCONSCIOUS 맵에서 바닥이 깨지지 않던 문제 수정(하드 플로어 브레이크 맵)
- 레이지 아츠
- 레이지 아츠로 죽였을 때 K.O.가 지연되던 문제 수정
- 히트 인게이저
- 타격 기술과 잡기 기술이 동시에 히트 시 타격 기술이 승리함. 이때 히트 인게이저와 잡기가 동시에 발생했을 때 히트 인게이저가 발동되지 않던 문제 수정
- 히트 인게이저 애미매이션 발동 시 콤보 대미지 감소가 제대로 재설정 되지 않던 문제 수정
- 히트 버스트
- 공중에서 히트 버스트 타격 직후 상대방이 낙법을 칠 시 콤보가 제대로 처리되지 않던 문제 수정
- 히트 대시
- 피격 시 상대와서 충돌이 조정되었으며, 벽 근처에서 발동 시 두 캐릭터가 너무 가까워지던 문제 완화
- 상대가 다운된 상태에서 타격 시 방향이 조정되었으며, 벽 근처에서 활성화 시 의도치 않게 반대 방향으로 돌진하던 문제가 완화
- 히트 대시, 히트 인게이저로 히트 활성
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발동하던 문제 수정
- 히트 타이머
- 히트 상태에서 다음 라운드 진행 시 간헐적으로 히트 타이머가 남아있던 문제 수정
- YAKUSHIMA, ELEGANT PALACE, MIDNIGHT SIEGE, CELEBRATION ON THE SEINE, SECLUDEDE TRAINING GROUND
- 특정 상황에서 캐릭터 앞에 스테이지 물체가 나타나던 문제 완화
- 스테이지 외부의 개체가 의도한 대로 표시되지 않는 특정 상황을 수정
- 특정 기술
- 다운 히트 시의 동작 수정. 특정 상황에서 의도치 않은 후속타를 없애기 위한 조정.
- 조정 목록:
- 화랑: 6N23LK
- 라스: 히트 상태에서 6AK, RP+LK
- 리: 히트 상태에서 RP+LK
- 스티브: 236LP
- 특정 상단 기술
- 충돌 범위를 조정하여 앉아서 공격 회피 후 공격이 제대로 들어가지 않던 문제 수정
- 조정 목록:
- 화랑: RKRKRKRK
- 준: 4RPLPRK
- 킹: 4LK
- 레오: 1RPRK
ㅁ 알리사
- 히트 상태에서 RP+RK
- 1타가 헛친 후의 추적 능력을 조정
- 66~RK
- LP를 입력하여 대미지가 증가했을 때 올바르게 효과가 나오지 않던 문제 수정
- 디스트럭티브 폼 도중 6RPLPRP
- 디스트럭티브 폼 도중 6RP의 2타만 카운터 히트로 적중 했을 시 다음 공격이 들어가지 않던 문제 수정
- 특정 상황에서 모든 히트가 연속으로 들어가던 문제 수정
ㅁ 아스카
- 6RP
- 벽에서 히트 시 서로 끼어 위치가 바뀌는 현상 방지
ㅁ 아수세나
- 히트 상태에서 RP+LK
- 상대가 코너에서 공격을 막았을 때 위치가 바뀔 가능성 감소
- 666~LKRP(너프)
- 첫타의 공격 지속 시간이 3프레임 감소
- 첫타가 헛칠 시 2타가 발동되지 않도록 수정
- 몸을 숙인 상태에서 AP
- 다른 캐릭터와 컨트롤을 표준화 하기 위해 6번째 프레임부터 발동되도록 수정(기존 11프레임으로 추측)
ㅁ 브라이언
- 히트 상태에서 RP+LK, 9AK, 236RPRK(버프)
- 특정 상황에서 헛치는 것을 줄이기 위해 히트박스를 아래쪽으로 확장
- 9RPRPRPLK, 스네이크 아이즈 보유 시 9RPRPRPRPLK
- 매우 가까운 거리에서 벽 콤보를 넣을 시 전진성 감소
- 벽 콤보에서상대가 반대 방향으로 날아가는 문제를 수정하기 위함
- 상대 공격에 맞춰 4AL or 4AR
- 상대방의 오른쪽 펀치 공격을 막을 때 두 캐릭터의 동작을 조정하여 헛치는 가능성을 줄임
- 일어서며 RP
- K.O.도중 타격 시 잡기로 이행되지 않음
ㅁ 클라우디오
- 6AK
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
- 스타버스트 상태에서 666~AP(조정)
- 상대가 기술을 코너에서 막을 시 의도한 것보다 빨리 경직이 풀려 수정됨
- 결과적으로 위치와 관계없이 클라우디오의 이득은 +8프레임
- 상대가 앉아서 회피 시 딜캐를 하기 쉽게 조정
- 일어서며 LPRP, 스타버스트 상태에서 일어서며 LPRP
- 벽 근처에서 상대와 벽 사이의 위치가 어긋나는 문제로 인해 충돌 감지 조정
- 스타버스트 보유 여부에 따라 히트박스의 크기가 달라지던 문제 수정
ㅁ 데빌 진
- 6N23LP9~(너프)
- 콤보 도중 콤보 타수가 초기화되던 문제 수정(바닥댐으로 플로어 브레이크 유발 시 일어나던 문제)
- 모닝 크로우 도중 RPRP
- 상대와 위치가 이상해지는 문제 수정
- 벽 근처에서 사용 시 발생
ㅁ 드라구노프
- 히트 상태에서 RP+LK(너프)
- 첫타를 헛칠 시 2타가 맞을 확률이 낮아지도록 추적 성능 조정
- 6AP, 3LP
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
- 3RK(너프)
- 파워 크래시로 공격 흡수 시 빗나갈 가능성이 적도록 충돌 감지 조정
- 9AP(너프)
- 잡기 후 드라구노프의 경직이 풀리는 시간 증가. 후속타 발생을 없애기 위한 조정
- 상대의 하단 공격에 맞춰서 2AP
- 웅크린 자세에서도 사용하기 쉽게 입력 조정
ㅁ 펭
- 1LK(조정)
- 특정 동작에 대해 헛치는 현상을 완화하기 위해 공격 히트박스가 아래로 확장
- 상대의 중단 공격을 피하는 현상을 줄이기 위해 공격, 허트박스 증가 및 충돌 감지 조정
ㅁ 화랑
- [LKRK], 오른플라밍고 도중 [LKRK](버프)
- 첫타를 맞출 시 2타의 추적 성능을 조정하여 헛치는 문제 완화
- 저스트 입력 발생이 횡 이동을 하며 입력 시 발생하지 않던 문제 수정
- 오른 자세에서 RPRK
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
ㅁ 잭-8
- 3RPLP, 3RPLP(홀드)(너프)
- 허트박스를 증가시켜 헛친 후 딜캐 가능성을 높임
- 몸을 숙인 상태에서 AP
- 다른 캐릭터와 컨트롤을 표준화 하기 위해 6번째 프레임부터 발동되도록 수정(기존 11프레임으로 추측)
- 감마 하울 도중 RK
- 공격 지속 시간이 1프레임 감소
- 공중 콤보에 미치는 영향을 최소화하기 위해 공격의 마지막 프레임 히트박스 크기 증가
- 감마 하울 도중 AK
- 앉아서 막았을 때의 상태를 서서 막았을 때의 상태와 일치시킴
- 상대가 몸을 숙이고 있을 때 2AL, 2AR
- 다른 캐릭터와 일관성 있게 실행되게 수정
ㅁ 진
- 히트 상태에서 RP+LK
- 첫타 연결 이후 상대와의 거리가 줄어듦. 헛치는 현상을 완화하기 위한 조정
- 6AP
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
- 4RP(버프)
- 보이는것과 달리 공중 콤보 시 헛치는 현상을 완화하기 위해 히트박스가 아래쪽으로 확장
- 46RP
- 히트 또는 히트 대시 이후 바로 기술을 사용할 수 없던 문제 수정(선입력 관련으로 보임)
- 일어서며 LPRP
- 대미지가 10,16에서 7,19로 변경
- 총 대미지 변화는 없으며 1,2타 모두 사용시와의 차이를 두기 위함(사실상 너프로 보임)
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격투게임을 주로 다루지만 그게 다는 아닌 채널
철갤펌 패치노트 손번역
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