원본 링크 (수정중이라 하니 최신은 여기서)
https://m.dcinside.com/board/tk8/356812
ㅁ 모드
- 연습모드
- 재시작 시 올바르지 않은 위치에 있던 문제 수정
- 프레임 데이터, 공격 정보, 콤보 등 표시 오류 수정
- 방어 상태에서 상대 동작 수행 시 잡기를 확실하게 수행하지 않던 문제 수정
- 딜캐 연습 재검토
- 리플레이 & 팁
- TIPS 텍스트 오류 수정
ㅁ 공통
- 스페셜 스타일
- 특정 캐릭터가 특정 상황에서 다른 기술을 보여주던 문제 수정
- 하단 패링(3~)
- 하단 패링이 23~으로 입력 시 제대로 되지 않던 문제 수정(못흘리던 이유가 사실 이거였던거임 ㅋㅋ)
- 토네이도
- 킹의 4LK, 리리의 6RK 등 토네이도 유발 기술을 사용할 때 스테이지 기믹이 발동되지 않는 경우가 적도록 조정
- 벽 근처에서 토네이도 후 레이지 아츠를 사용할 때 상대를 통과하거나 미끄러지는(헛치는) 가능성 감소
- 파워 크래시
- 몇 캐릭터의 파워 크래시 이후 풀지 못하는 잡기 타이밍 조정
- 특정 상황에서 풀 수 없는 잡기 이펙트가 나지 않는 문제 수정
- 잡기 풀기
- LP나 RP를 누르고 있을 때 상대방이 잡기를 할 시 잡기를 풀 수 없던 문제 수정
- 월 브레이크
- 특정 조건에서 애니메이션이 제대로 작동하지 않던 문제 완화
- 파괴 가능한 스테이지
- 기믹이 발동되었을 때 더 위로 발동되게 수정되어 상대방을 뛰어넘기 어렵게 만듦. 낙법을 치는 상대를 뛰어넘어 뒤를 잡고 때리던 패턴을 막기 위함
- 완전히 쓰러진 상태의 적이 일어나기 전까지는 기믹이 발동되지 않도록 수정. 의도치 않은 콤보가 이행되는걸 수정
- 바닥 대미지로 주는 공격과 킹의 Golden Headbutt(다운잡 1 ~AL로 추정)은 제외. 킹의 잡기는 풀 수 있기 때문이라고 함
- DESCENT INTO SUBCONSCIOUS 맵에서 바닥이 깨지지 않던 문제 수정(하드 플로어 브레이크 맵)
- 레이지 아츠
- 레이지 아츠로 죽였을 때 K.O.가 지연되던 문제 수정
- 히트 인게이저
- 타격 기술과 잡기 기술이 동시에 히트 시 타격 기술이 승리함. 이때 히트 인게이저와 잡기가 동시에 발생했을 때 히트 인게이저가 발동되지 않던 문제 수정
- 히트 인게이저 애미매이션 발동 시 콤보 대미지 감소가 제대로 재설정 되지 않던 문제 수정
- 히트 버스트
- 공중에서 히트 버스트 타격 직후 상대방이 낙법을 칠 시 콤보가 제대로 처리되지 않던 문제 수정
- 히트 대시
- 피격 시 상대와서 충돌이 조정되었으며, 벽 근처에서 발동 시 두 캐릭터가 너무 가까워지던 문제 완화
- 상대가 다운된 상태에서 타격 시 방향이 조정되었으며, 벽 근처에서 활성화 시 의도치 않게 반대 방향으로 돌진하던 문제가 완화
- 히트 대시, 히트 인게이저로 히트 활성
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발동하던 문제 수정
- 히트 타이머
- 히트 상태에서 다음 라운드 진행 시 간헐적으로 히트 타이머가 남아있던 문제 수정
- YAKUSHIMA, ELEGANT PALACE, MIDNIGHT SIEGE, CELEBRATION ON THE SEINE, SECLUDEDE TRAINING GROUND
- 특정 상황에서 캐릭터 앞에 스테이지 물체가 나타나던 문제 완화
- 스테이지 외부의 개체가 의도한 대로 표시되지 않는 특정 상황을 수정
- 특정 기술
- 다운 히트 시의 동작 수정. 특정 상황에서 의도치 않은 후속타를 없애기 위한 조정.
- 조정 목록:
- 화랑: 6N23LK
- 라스: 히트 상태에서 6AK, RP+LK
- 리: 히트 상태에서 RP+LK
- 스티브: 236LP
- 특정 상단 기술
- 충돌 범위를 조정하여 앉아서 공격 회피 후 공격이 제대로 들어가지 않던 문제 수정
- 조정 목록:
- 화랑: RKRKRKRK
- 준: 4RPLPRK
- 킹: 4LK
- 레오: 1RPRK
ㅁ 알리사
- 히트 상태에서 RP+RK
- 1타가 헛친 후의 추적 능력을 조정
- 66~RK
- LP를 입력하여 대미지가 증가했을 때 올바르게 효과가 나오지 않던 문제 수정
- 디스트럭티브 폼 도중 6RPLPRP
- 디스트럭티브 폼 도중 6RP의 2타만 카운터 히트로 적중 했을 시 다음 공격이 들어가지 않던 문제 수정
- 특정 상황에서 모든 히트가 연속으로 들어가던 문제 수정
ㅁ 아스카
- 6RP
- 벽에서 히트 시 서로 끼어 위치가 바뀌는 현상 방지
ㅁ 아수세나
- 히트 상태에서 RP+LK
- 상대가 코너에서 공격을 막았을 때 위치가 바뀔 가능성 감소
- 666~LKRP(너프)
- 첫타의 공격 지속 시간이 3프레임 감소
- 첫타가 헛칠 시 2타가 발동되지 않도록 수정
- 몸을 숙인 상태에서 AP
- 다른 캐릭터와 컨트롤을 표준화 하기 위해 6번째 프레임부터 발동되도록 수정(기존 11프레임으로 추측)
ㅁ 브라이언
- 히트 상태에서 RP+LK, 9AK, 236RPRK(버프)
- 특정 상황에서 헛치는 것을 줄이기 위해 히트박스를 아래쪽으로 확장
- 9RPRPRPLK, 스네이크 아이즈 보유 시 9RPRPRPRPLK
- 매우 가까운 거리에서 벽 콤보를 넣을 시 전진성 감소
- 벽 콤보에서상대가 반대 방향으로 날아가는 문제를 수정하기 위함
- 상대 공격에 맞춰 4AL or 4AR
- 상대방의 오른쪽 펀치 공격을 막을 때 두 캐릭터의 동작을 조정하여 헛치는 가능성을 줄임
- 일어서며 RP
- K.O.도중 타격 시 잡기로 이행되지 않음
ㅁ 클라우디오
- 6AK
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
- 스타버스트 상태에서 666~AP(조정)
- 상대가 기술을 코너에서 막을 시 의도한 것보다 빨리 경직이 풀려 수정됨
- 결과적으로 위치와 관계없이 클라우디오의 이득은 +8프레임
- 상대가 앉아서 회피 시 딜캐를 하기 쉽게 조정
- 일어서며 LPRP, 스타버스트 상태에서 일어서며 LPRP
- 벽 근처에서 상대와 벽 사이의 위치가 어긋나는 문제로 인해 충돌 감지 조정
- 스타버스트 보유 여부에 따라 히트박스의 크기가 달라지던 문제 수정
ㅁ 데빌 진
- 6N23LP9~(너프)
- 콤보 도중 콤보 타수가 초기화되던 문제 수정(바닥댐으로 플로어 브레이크 유발 시 일어나던 문제)
- 모닝 크로우 도중 RPRP
- 상대와 위치가 이상해지는 문제 수정
- 벽 근처에서 사용 시 발생
ㅁ 드라구노프
- 히트 상태에서 RP+LK(너프)
- 첫타를 헛칠 시 2타가 맞을 확률이 낮아지도록 추적 성능 조정
- 6AP, 3LP
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
- 3RK(너프)
- 파워 크래시로 공격 흡수 시 빗나갈 가능성이 적도록 충돌 감지 조정
- 9AP(너프)
- 잡기 후 드라구노프의 경직이 풀리는 시간 증가. 후속타 발생을 없애기 위한 조정
- 상대의 하단 공격에 맞춰서 2AP
- 웅크린 자세에서도 사용하기 쉽게 입력 조정
ㅁ 펭
- 1LK(조정)
- 특정 동작에 대해 헛치는 현상을 완화하기 위해 공격 히트박스가 아래로 확장
- 상대의 중단 공격을 피하는 현상을 줄이기 위해 공격, 허트박스 증가 및 충돌 감지 조정
ㅁ 화랑
- [LKRK], 오른플라밍고 도중 [LKRK](버프)
- 첫타를 맞출 시 2타의 추적 성능을 조정하여 헛치는 문제 완화
- 저스트 입력 발생이 횡 이동을 하며 입력 시 발생하지 않던 문제 수정
- 오른 자세에서 RPRK
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
ㅁ 잭-8
- 3RPLP, 3RPLP(홀드)(너프)
- 허트박스를 증가시켜 헛친 후 딜캐 가능성을 높임
- 몸을 숙인 상태에서 AP
- 다른 캐릭터와 컨트롤을 표준화 하기 위해 6번째 프레임부터 발동되도록 수정(기존 11프레임으로 추측)
- 감마 하울 도중 RK
- 공격 지속 시간이 1프레임 감소
- 공중 콤보에 미치는 영향을 최소화하기 위해 공격의 마지막 프레임 히트박스 크기 증가
- 감마 하울 도중 AK
- 앉아서 막았을 때의 상태를 서서 막았을 때의 상태와 일치시킴
- 상대가 몸을 숙이고 있을 때 2AL, 2AR
- 다른 캐릭터와 일관성 있게 실행되게 수정
ㅁ 진
- 히트 상태에서 RP+LK
- 첫타 연결 이후 상대와의 거리가 줄어듦. 헛치는 현상을 완화하기 위한 조정
- 6AP
- 특정 입력 시 의도치 않은 동작이 발생하던 문제 수정
- 4RP(버프)
- 보이는것과 달리 공중 콤보 시 헛치는 현상을 완화하기 위해 히트박스가 아래쪽으로 확장
- 46RP
- 히트 또는 히트 대시 이후 바로 기술을 사용할 수 없던 문제 수정(선입력 관련으로 보임)
- 일어서며 LPRP
- 대미지가 10,16에서 7,19로 변경
- 총 대미지 변화는 없으며 1,2타 모두 사용시와의 차이를 두기 위함(사실상 너프로 보임)
구독자 6834명
알림수신 56명
격투게임을 주로 다루지만 그게 다는 아닌 채널
철갤펌 패치노트 손번역
추천
7
비추천
0
댓글
3
조회수
763
작성일
댓글
[3]
글쓰기
ㅇㅇ
음탕한암노루
좃
최근
최근 방문 채널
최근 방문 채널
번호
제목
작성일
조회수
추천
공지
아카라이브 모바일 앱 이용 안내(iOS/Android)
36446155
공지
9/29 (일) 격챈 대문빵 철권8 유니2 블태그
260
공지
(재업+공지) 꼬챙이 빌런 낌새 보이면 바로 제보 좀
1527
공지
모바일 같이보기 하는방법
5641
공지
격챈 통합 링크 공지 (아카콘, 컨트롤러 정보, 공략 모음 링크)
6570
공지
좆목 관리 예시
33428
공지
채널위키 작성기준
25625
공지
완장 호출 안내
32474
공지
격투게임 채널 공지사항
57841
숨겨진 공지 펼치기(6개)
완성. 2탄
[6]
320
10
엉ᆢ 술 존 나많이메었네
[12]
603
18
리뷰
매드캣츠 te 히트박스 개조
[4]
631
8
한화 이기면 평생 완장한다
[9]
583
9
창작
미친 열쇠박이 그려왓다
[8]
587
15
내가 누구??
[22]
552
14
창작
승룡권 쓰는 아리스 그려봄
[16]
1337
31
길티 다음에 나올 스토리용 짤 저장용
[4]
583
10
나 진짜 열심히했다 쓰다듬어줘
[11]
534
14
창작
엘펠트
[9]
579
22
딸깍 취권의 힘
[15]
560
7
오늘자 하라다 Q&A 중 철권9 관련 질답
[6]
973
8
9개월만에 마스터 승급
[13]
449
14
극의급 ㅅㅅ
[6]
480
10
황제가 넘어 난 신이되겠다
[16]
600
15
창작
응애길티 램리썰
[12]
769
18
뉴천칙 출시 기원 700일차
[10]
357
8
철갤펌 패치노트 손번역
[3]
764
7
아바 이 짤 귀엽네
[4]
784
14
대문빵 히오스 이겼다
[6]
453
7
길티 뉴비 인생 처음으로 4층 와봄
[8]
452
10
루시퍼 S++ 찍음
[4]
318
8
창작
파우스트 무드등 만들었다
[6]
491
10
공통점이 많은 두 천재
[12]
712
13
정보
스피릿제로 4월 중계 일정
[2]
448
12
대회
4월 11일(목) 저녁 9시 온라인 워리어 108회 GGST 토너먼트 등록 안내
[6]
299
15
창작
샤오유 그려왔습니다
[12]
787
25
공략
아바 대쉬의 비밀
[15]
1023
13
정보
에보 재팬2024 최종 참가자수
[4]
552
8
스파갓겜이면개추
[4]
536
10
영상
좆권 이번 패치로 사라질 것들 몇개
[7]
1069
10
1달만의 승급...!!!
[5]
311
9
창작
침대
[7]
435
9
드디어 천상계 달았네
[10]
403
11
격겜 황금기 레전드컷.jpg
[4]
947
14
갠적인 생각으론 지금이 온라인 격겜의 최고 황금기같은데
[17]
1115
16
철권 졸업
[6]
506
8
창작
SNK 여동생즈 / COTW 호타루
[12]
719
10
격챈 디코방 링크
[7]
588
14
공략
유니2 카마인 콤보 및 대충 운영 공략
[5]
684
10
에디 레아 뒤에 연주하는 유령 나온건 고증임
[12]
860
15
영상
철권 8 에디 트레일러
[4]
610
6
정보
철권 에디 트레일러+대규모 업뎃 4월 2일 예정
[11]
741
8
창작
길티 메이 글려옴
[26]
1452
45