어차피 하는 사람도 없고 이거보다 더 좋은 거

가진 캐들 많지만 어쨌든 히트맨은 이렇게라도 

활용하면 좋다는 의미에서 그간의 활용법을 모아보자



1. 공중 제어기




기술 특성상 공중에서 일정시간 체공을 하기

때문에 밑에 깔린 공격을 피하면서 상대를

공격할 수 있게 해준다







조건부이긴 하지만 무적기를 피하면서

때려줄 수도 있으니 잘 이용해보자



2. 가드시 유리 프레임 활용








히트맨의 모든 기술 중에서 가장 유리프레임이

길기 때문에 상대에게 다 막힐 거 같은 상황

에서는 이걸로 마무리하는 게 최선이다 



3. 저공 발동으로 각종 상황 대응 








히트맨 점프 공격 중에서 가장 낮은

고도에서 공격판정이 발동하는 기술이라는

것이 제일 큰 메리트 



콤보파츠 측면에서는 말할 것도 없고 

상대의 이동기나 슬라이딩, 대시 하단,

구르기, 기본잡기 노리기 등등 각종 상황에서

이를 활용할 수단이 된다 



점프 이후 원하는 타이밍에 넣는 것은 물론

백스탭 컨버전이라는 상황에서도 지상의

상대를 타격하는 것이 가능하다




4. 은근히 긴 횡축 판정




JA 발동이 빠르다지만 아래에서 위로 

그어올리는 모션이기 때문에 이걸로

공대공에서 맞추려면 점프하면서 미리

깔아두고 있어야 하는데 이렇게 대놓고 

하면 상대가 안뛰면 그만이다 



JB는 아예 바로 밑에만 판정이 있고

JS는 초탄 발동이 너무 늦다 



이럴 때 상대가 점프하는 걸 보면서

뒤늦게 낼만한 선택지가 그나마 

헬릭스 다이버라는 이야기 물론 

속도는 여전히 JA가 빠르겠지만

급한 마음에 뻗다가는 횡축 최대 사거리

나오기 전에 내가 먼저 맞기 때문에

바로 횡축 최대 사거리 판정이 발동하는

헬릭스 다이버만의 활용법이 있다는 이야기



JS보다 발동이 빠른 점을 또 어디서 활용할 수

있냐 하면.... 





JA 공중 리셋 이후에 JS를 까는 걸 

빠른 복귀 + 약짤로 끊으려는 상대에게

JA 리셋 헬릭스 다이버를 깔아주면 이기는

상황을 연출할 수 있다



5. 언젠가는 나오려나




전방이동 히트콥터 출시 기원