와! 전 데메크가 너무 좋아요

마대캡에서 단테해야지!!







스팅어 다음에.... 볼케이노... 점프캔슬...



뭐야 쥰나게 어렵잖아?


그래도 레시피만 알면....







아니 왜 안됨? 왜 자꾸 스팅어 다음에 아무런 커맨드가 나가지 않는것임?


이거 오로성 있는거 아님?


맞다 실제로 단테는 오로성이 있다.




스팅어 다음에 커맨드를 우겨넣는걸 볼드캔슬이라고 부르는데

단테의 볼드 점프를 이용해서 하는 캔슬이기 때문에 볼드캔슬이라고 부른다.


볼드점프가 뭐냐면




단테는 S공격과 그 외에 아무 공격 버튼이랑 조합하면 앞으로 덤블링하면서 점프를 하는데

이걸 볼드점프라고 부른다


일반점프와 달리, 커맨드 점프고 단테만이 가지고 있는 고유 특성임




그니까 그거랑 스팅어 다음 연계가 무슨 상관이 있다는거에요?





단테의 스팅어 이후 캔슬은 시스템적으로 단 세가지만 캔슬할 수 있는데






볼드점프와 엑스펙터, 그리고 크레이지 콤보다


영상에는 크레이지콤보 안썼음 연타하면 나감




아니 그니까 둘이 뭔 상관이 있냐고 

캔슬 어케하냐고 알려달라고





단테의 볼드캔슬은

볼드 점프를 시킨 다음에 볼드점프의 발동전에 캔슬해서 커맨드를 넣으면 나간다






커맨드를 넣는걸 보면 대충 알겠지만 623 사이에 다른 커맨드가 들어가도 정상적으로 623커맨드가 실행 되고

볼드 점프 이후에 M을 누르는 타이밍이 중요함

이 캔슬링에 실패하면





당연하게도 그냥 점프만 나간다










이거 굳이 익혀야 하나요? 저는 그냥 하고 싶어요 








굳이 안익혀도 상관은 없다만 히트캐치가 상당히 빡새지고 그렇게 되면 단테 장점인 어드밴싱에 강한 게틀링 압박이 없어지게 되고 

(게틀링에 S를 섞어야해서 어드밴싱에 취약해짐 스팅어는 기존 게틀링들이 어드밴싱에 밀려나도 상대방 기본기를 이기기 때문에 상대적으로 어드밴싱 가드에 강함)

알고있는거랑 모르고있는건 콤보 확장성 면에서 꽤 큰차이가 나기 때문에

단테를 좀 깊게 파고 싶다면 익힐 수 밖에 없는 필수 코스임






그러면 볼드캔슬은 어떻게 하나요?



카라캔을 쓸 줄 아니?




카라캔이 뭔가요?



공입력이라고 해서 다른 격겜에 보이는 테크닉인데, 

간단히 따닥입력이라고 생각하면 편함


동시에 누르지만 동시에 누르는게 아니라 따닥으로 입력하면 잘 된다


근데 다른겜 카라캔보다 훨씬 쉬움

겁먹지마렴





볼드캔슬 볼케이노는 쉽지만(볼드캔슬 623M) 볼드캔슬 텔레포트(볼드캔슬 22S)는 조금 어려운편에 속해서 감잡기가 빡쌔다


대신 볼드캔슬 텔레포트는 익혀두면 필드에서 콤보 확장이 굉장히 유연해지기 때문에 익혀두면 좋은 테크닉임






그럼 아디다스