정확한거 아님 뇌피셜 섞임


다운: S공격으로 띄워서 S공격으로 찍으면 유발 됨 

그 외에 높이 띄우는 기술이 있으면 앵간하면S로 다운 유발 됨

그리고 상관없이 다운을 유발하는 기술이 있음 횟수 상관없이 이론상 무한히 가능함


OTG: 다운 공격을 건지는거 특정기술들에 붙어있음 

울버린이나 매그니토 같은 캐릭들은 OTG를 안하고 콤보를 씀 있으면 좋고 아니면 좀 어렵게 치고의 느낌임


앞으로 날리기 : 화면끝으로 날라가서 벽 바운드 됨 콤보중에 한번만 생김 유발기 따로 있음


바닥 바운드 : 특정 기술로 상대방을 바닥으로 찍으면 유발 됨 S로 띄웠으면 뭐로 찍던 상관 없이 다운으로 유발 됨 콤보중 한번만 생성 됨 


TAC: 태그 에어리얼 콤보 맞추면 리턴이 좋음 무한콤보도 가능한데 무한콤보는 노력대비 아웃풋이 좋지 않으니까 이 글을 읽고 있을 정도의 사람이라면 무한콤보보다 콤보 확장에 의의를 두는게 좋음 무한콤보는 엑박360판이나 플3판보다 스팀판이 더 어렵다고 나무위키가 그랬음 ㅇㅇ;

앞방향 뒤방향 위방향 아래방향 다 콤보 보정치가 다르고, 위방향이 리턴이 제일 크고 아래방향이 그 다음이고 그런 느낌

아래방향은 바닥바운드 횟수에 상관 없이 유발 되는데, 바닥바운드를 안썼었다면 TAC로 유발 된거라 횟수 차감됨

같은원리로 앞방향 뒤방향은 날리기 유발된거


콤보 저글 : 몇대 때리다가 보면 약공격부터 시작해서 강공격까지 기본기가 안들어가는 구간이 생김 

콤보 유예시간이라고 생각하면 편함

커맨드기술들(236,623,214 등등)은 콤보 저글을 무시하고 연계가 가능하나, 연계 할 프레임이 안나오는게 대부분임



비공식 용어들임