배그 프로게이머도 배린이가 쏜 샷건 잘못 맞으면 걍 가버리는데 애초에 그런 샷건각이 안 나오게 하는거도 실력 중 하나였고



하스스톤도 손패 운아 안 좋거나 극상성 카운터덱 만나면 실력과 별개로 거의 질 수 밖에 없는데 애초에 손패 저점을 높히거나 메타 상 카운터덱 인구가 거의 없을 수 밖에 없는 덱을 만드는거도 실력 중 하나였고



약간 다른 이야기긴 한데 로아도 직업 간 밸런스 차이로 불타는게 도저히 진화가 안 되니까 결국 요즘 레이드는 직업 간 밸런스 차이를 논하는게 아예 의미가 없는 방식으로 만들려던데



어쨌든 게임 할 때 어쩌다가 극적인 승리를 이뤘을 때 가장 짜릿하고 그런 뽕맛 다시 한 번 느껴보겠다고 다시 큐 돌리고 그런거 아닌가


그냥 반응속도 재서 0.01초 더 빠르게 나온 놈이 무조건 이기는 순수 실력도르 게임을 ‘게임’이라고 할 수가 있나