안녕 길붕이들아


니가 누굴 가르칠 짬이 되느냐 하면 그건 모르겠고

초보시절에 개막싸움에서 심리가 구르는 거만 알려주려고 공략 한번 써봄

긴 글 못보겠으면 밑에 세 줄 요약 해줌


시작


이건 기초편이고, 기초편이니까 상대가 심리 굴릴 줄 아는 고수라면

아래 내용을 꼬아서 쓸 수 있어

너무 믿지는 말고 너만의 오로성을 찾아가는게 사실 제일 좋다


1. 상대가 짧고 빠른 중거리 기본기나 기술을 내미는 걸 선호할때

카이 십새끼 원S, 10프레임

 바이켄 원 S, 9프레임

지오바나 5Hs, 10프레임

이런 기본기를 가지고

일단 누르는 걸 좋아하는 친구들이면 대표적으로 이런 친구들이 개막 거리에서 나올거야


1-1) 위험한 해결책

이런 친구들은 공통적으로 6P

 빠른 하단 돌진기에 취약해(스턴디퍼, 대목 등)

하지만 그렇다고 6P만 누르게 되면


이런 장풍같은 기본기를 쳐맞게되거나


이런 지랄을 당할수가 있어, 그러니까 상대가 백퍼 저럴거라는 확신이 있을때만 6P, 하단 돌진기를 긁어보자


1-2) 상대적으로 안전한 해결책

백점프, 뒤로 걷고 더 긴 기본기 내기

일단 개막할때 뒤로 뛰면서 가드하면 손해를 보더라도 가드하고, 선 턴을 뺏기는 정도지

그렇게까지 위험하진 않아


뒤로 걷는 행동은 백점프보단 덜 안전한데

상대방이 저런 빠르게 찔러보는 기술을 냈을 때

뒤로 걸으면 상대방을 헛치게 할 수 있어


그때 브리짓 같은 친구면

이거로 단숨에 때리면서 내 턴을 만들 수 있다

메이라면 공중돌격을 시도해본다던가 하는 것도 가능할테고

대신에 뒤로 걷는 행동은

이런 전진성 있는 하단 기술을 기습으로 날리는 친구에게 잘못하면 발목을 잘릴 수 있으니까 조심해서 해야해


세 줄 요약


1. 존나빠른 5S, 5HS 가진 애들한테는 6P, 하단 돌진기로 들어가는 선택 가능(대신 위험함)

2. 백점프로 그냥 턴 뺏기거나 헛치게 만드는 선에서 가장 안전하게 개막 가능

3. 뒤로 걸어서 헛치게 만든 다음 기다란 기본기로 상대방 낚아채는 것도 가능(대신 사거리 긴 하단이 날아오면 위험)