안녕 길붕이들아

일단 빠르게 공략 또 써봄


이번 편은 일단 내가 아는 한도 내에서 써 보는 거고

전 캐릭터가 다 수록되는 건 아님

세줄요약도 좀 불가능하고


그리고 늘 말하지만 이건 기초편이라 고수는 이런 거 심리 다 꼴 수 있다

무조건적으로 믿지 말고 너만의 오로성을 찾아가라


시작


1. 개막 수설

 

모두가 싫어하는 그 기술인데

일단 이거만 있는게 아니라서 문제가 되지


1-1) 위험한 해결책

이 기술은 11프레임이라 11F보다 더 빠른 기술 내면 그냥 이긴다

예를 들자면

이 새낀 그냥 5S 내면 됨

내가 전 캐릭터 11F 이하 기술을 알지는 못해서

dustloop 찾아가서 11프레임 이하 기본기나 기술을 찾아 봐야 해

대신에 이건 아래에 나오는 기술 때문에 위험한 해결책임


2. 백불향 및 관설

11F 이하 기술로 개막 수설을 까려고 하면

이 친구가 날아와서 헛친 나를 딜캐하고 냅다 벽이 깨지고 턴 뺏긴 다음 벽에서 못나가다 겜이 터졌을거야


2-1) 위험한 해결책

 예시, 램리썰의 원S, 11F

지속이 길고, 기다란 기본기를 깔아두는거야

이러면 나고리가 자기 맘대로 뒷불향하고 앞으로 날아오다가 깔아둔 기본기에 얻어터지고

역으로 교통사고를 당했는데 나고리의 블러드게이지는 훅훅 차오른 상황이 된다

하지만 나고리가 백불향을 하고 관설을 안해버린다면 기본기를 헛쳤으니 나만 위험한 상황이 되지


1-2), 2-2) 상대적으로 안전한 해결책

수직 점프를 해서 상황을 두고보는게 제일 좋아

수설을 가드해도 별 지장은 없고

2HS가 날아와도 턴을 뺏기는 정도고

백불향-관설을 해도 헛친 나고리 정수리에 역가드가 되는 기본기를 깔아서 내 턴으로 만들면 된다


3. 램리썰 백점프 아그레사

판정도 이 모양이고, 램리썰이 점프를 했을 때 뒤로 점프한 게 보이면

무리하게 쫓아가지 않는 게 좋다


램리썰 jS도 보통 캐릭터보다 길기 때문에 램리썰이 뒤로 뛰면

그냥 거리가 벌어진거지 니가 손해를 본 거는 별로 없음

앞점프면 그냥 공대공을 노리거나, 6P를 쳐주자.


3-1) 일부 캐릭터는 가능한 파훼

백점프 아그레사는 기다랗고, 판정이 없는 장풍류 혹은 기다란 포킹기에 맞으면 자빠진다.

예시) 이노의 케미컬 애정

장풍이 있는 친구들은 장풍을 쏴서 가드시키고 접근을 한다던가 하는 선택을 해보자


4. 솔의 개막다이겨

이 십새끼는 이 동작이 9프레임 만에 이루어진다

대신에 이건 가드하면 -27프레임에 텐션 안쓰면 다른 기술로 캔슬도 못함

이 기술이 예상되면 9프레임보다 빠른 기본기를 내거나

막고 2D로 눕혀버리거나, 더 쎈 27프레임 이내의 기술로 캐치하자


4-1) 좀 더 안전한 선택

솔은 기본적으로 뒤로 걸으면 상대적으로 좀 안전하다(팔이 짧아서)

대신에 미친 사파 솔들은

볼텍스, 하단 돌진기, 가드시 -17F(텐션 없으면 딜캐됨)

 밴딧 브링거(가드시 -3이라 확딜캐 거의 없는데 볼카닉도 지를 수 있음)

밴딧 리볼버(1타시 -7, 2타시 -11이라 확딜캐인데 지 맘대로 캔슬 타이밍 조정가능)

이런 선택을 하기 때문에

수직 점프를 해서 볼텍스랑 리볼버라면 헛친 솔을 죽이고, 브링거라면 jPPP로 공대공을 해보자


5. 골딕, 포템킨, 침대의 흰썰트

개막부터 버스트게이지 절반을 써버리는 미친 사람은 거의 없지만

안타깝게도 거의 없다는 말은 누군가는 한다는 소리임


보통 덩치가 큰 캐릭터들이 쓰는 흰썰트기 때문에

판정도 딥따 크다


5-1) 위험한 해결책

흰썰트를 완벽하게 읽은 경우면 잡기로 흰썰트를 잡아버릴 수 있어

근데 완벽하게 읽은 게 아니라면 니가 죽음


5-2) 상대적으로 안전한 해결책

하이점프로 피해지기 때문에

하이점프로 피한 다음 떨어지면서 기본기를 깔고, 바로 캔슬 기술을 깔아서 다운을 뽑자.

이 경우 흰썰트가 아니어도 일단 턴만 뺏기는 정도여서 안전함


6. 안지의 드딤새 혹은 개막 차지풍신

차지풍신, 드딤새의 경우 안지한테 기본기를 그냥 내밀면 드딤당하고 지기 때문에

안지들이 자주 쓰는 개막 패턴인데


6-1) 위험한 대응법

완전 풀차지 풍신, 완전 풀차지 드딤새가 아니라면

개막 풀더스트로 상대방의 어이를 털어줄 수 있다

대신에 완전 풀차지 풍신, 풀차지 드딤이면 얘도 드딤당하고 나만 죽음


6-2) 상대적으로 안전한 대응법

개막 후 수직점프 혹은 백점프를 통해서 안지의 대응을 지켜볼 수 있다

물론 이 경우 안지는

홍을 갈겨버려서 백퍼센트로 니 턴을 뺏을 수 있음

대신에 홍을 예상하고 제자리에서 가만히 지켜보는 선택을 한다면

홍을 허공에 쳐버린 안지를 점프 공잡으로 자빠뜨릴 수 있다


7. 액슬의 비웅덩이

6P로 대처가 안 되는 데다 이득기다

그래서 액슬하고는 개막 때 지상 기본기를 누르는 선택이 좀 위험함


7-1) 해결책


공대공, jP를 내버리거나 다른 공중 기본기를 내버리면 액슬이 꾸어억 비명을 지르고 자빠지고

다른 캐릭터한테 공격권을 내줘야한다

액슬한테는 전반적으로 개막시에 점프 선택을 보여주면

상대적으로 안전한 편


8. 아스카의 가크 파이어볼

12프레임짜리 기술이라 더 빠른 걸 내면 보통 해결되지만

문제는 아스카들도 그걸 알기 때문에

보통 더 빠른 기술이 안 닿는 점프 파이어볼을 선택한다


8-1) 위험한 해결책

저자세 기본기로 점프 파이어볼을 피하고 착지딜레이가 있는 아스카를 노리는 방법도 가능

혹은 저자세 돌진기도 가능은 하지만 보통 저자세 기본기는 리스크가 크기 때문에

저자세 기본기가 제일 낫다

하지만 이런 거는

이 미친놈의 2D에 그대로 털릴 수 있어서 좀 위험한 해결책


8-2) 상대적으로 안전한 해결책

우선 파이어볼, 2D를 막는다는 마음가짐으로 개막시에 3636을 입력하면서 살짝 뒷걸음질을 치고

파이어볼을 막으면 아스카가 보통 큐브를 던질텐데 이때 큐브를 어쩔 수 없이 너도 봐야한다


물큐브면 1기본기로 큐브를 지우고, 후에 기술캔슬로 아스카의 턴을 뺏거나

전기 큐브도 1기본기로 큐브를 지우고, 기술캔슬로 아스카의 턴을 뺏거나

녹색 큐브는 다 지울 수 있는 기술이나 기본기 있으면 써라

그리고 아스카 턴을 뺏어라

그런데 보통 없어서 녹색 큐브는 어쩔 수 없이 막는 경우가 많다




다른 공략 원하는 개막 날먹기 있으면 얘기해주셈

근데 아까도 말했지만 이건 그냥 기초편이라 고수 상대할때는 너무 믿으면 안된다