근접한 상황에서는 크게 문제 없는데
서로 멀리 떨어져있을 때
서로의 중간지점(?)을 기준으로 실시간으로 카메라가 움직여서
점프하거나 그러면 카메라가 요동침
게임의 양상에 따라서는 이부분이 멀미 유발할 수도 있을듯
보통 상하 이동도 큰 게임같은경우는 일정 범위 넘어설때만 카메라 이동하는식으로
카메라 움직임 최소화 하면서 최대한 다 보여주려고 하는데
헌헌 경우는 실시간으로 계산해서 바로 움직이는거 같음
정발때 다시 살펴봐야할듯
근접한 상황에서는 크게 문제 없는데
서로 멀리 떨어져있을 때
서로의 중간지점(?)을 기준으로 실시간으로 카메라가 움직여서
점프하거나 그러면 카메라가 요동침
게임의 양상에 따라서는 이부분이 멀미 유발할 수도 있을듯
보통 상하 이동도 큰 게임같은경우는 일정 범위 넘어설때만 카메라 이동하는식으로
카메라 움직임 최소화 하면서 최대한 다 보여주려고 하는데
헌헌 경우는 실시간으로 계산해서 바로 움직이는거 같음
정발때 다시 살펴봐야할듯
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