1. 스웨이 초핑 히트 확인 연습




6S가 다단히트인데다가 스파 만천화우와

다르게 빌드릴로 쳐낸다고 후속타가 안지워지는

타입이 아니기 때문에 일단 맞든 막히든 6S로 

긁는 거 보면서  노란색으로 번뜩이면 빌드릴,

그냥 맞았으면 카라콜 캔슬을 하는 걸 목표로

연습중



이게 확실히 들어가준다면 골큐 각성 상태에서도

인파와 할만한 상황이 나온다



막히면 상황 봐서 카라콜이나 휩쓸기 둘 중 하나로

캔슬해서 대치상황 만드는 거고




2. 한계 직전까지 때려서 무색 벽파 리셋 헬릭스 다이버


지상에서 콤보를 보정 한계 직전까지 때리면

내가 버튼을 누르든 안누르든 저절로 뉴트럴 

상태로 회귀하는데 이 상태에서 착지 전까진

계속 피격판정 없음 상태이다 역으로 말하면 

최대한 낮은 고도에서 복귀하게 만들면 그만큼

무적시간도 짧아진다는 뜻



이걸 이용해서 무색 벽파로 뜬 상대를 건드려서 

착지를 유도한 다음 점캔 저공 헬릭스 다이버를 

깔아두는 것이 핵심이다



이건 2A 시동



2B 시동



6S 시동까지




6S 시동의 경우 



422 + 498 = 920



까지 노려볼 수 있기 때문에 일발네타로는

해볼만한 도박이라고 본다



3. 인파전용 올라중단 패턴 연습 중


아무리 생각해도 나만 일방적으로 불리한

싸움이라서 기회가 오면 한번은 도박을

해야만 할 때를 위해 연습중인 패턴



일단 히트맨은 올라중단 시동 콤보를 하기

위해서는 컨버전이 필수인데 이걸 단독으로

눕혀놓고 노리기에는 리버설 구르기에 너무 

취약하다  눕히는 게 전제조건인데 그 상황에

흰피가 반드시 있다고는 장담할 수 없으니까



여기서 인파이터는 덩치캐라서 최속까진 아니지만

어쨌든 컨버전 없이도 올라중단 시동이 성립한다는

것이 중요 포인트이다



이런 상황에서 흰피가 있는데 2A가 닿는 상황을

가정해서 짜는 패턴이 그것



일단 2A가 닿은 상태에서 컨버전이 가능한 상태라면




이렇게 가드 풀리면 바로 2MS로 반응하게

설정해놔도 컨버전 2A로 잡아내는 게 가능하다

좀더 반응을 빨리 하면 연속 가드가 되는 상황이니까

그 다음에 2B 시동이 되기도 하고



여기서 아까 연습했던 무색 벽파 리셋 헬릭스 다이버

까지 섞으면 상대가 뭔가 내밀기 껄끄러운 상황이

연출된다




문제는 스웨이 발악인데 이건 2A 컨버전 2B가 

잘 작동하길 바라야 하는 부분



어쨌든 2A 컨버전 2A를 몇번 써서 각인시킨 

다음에.....







이런 식으로 2A 컨버전 올라중단 JB 시동으로

콤보를 넣어서 마무리하는 게 베스트 플랜



이건 내가 벽에 등지고 있거나 좀 멀리 맞있을 때

루트이고....





상대를 벽에 몰아넣었다면 이런 식으로 

이어주는 것도 가능하다



이건 콤보 안정성을 고려한 구성이고 만약 

최대 화력을 노린다면.....





현재라면 이정도가 한계가 아닐까

200 시동이라면 또 모르지만

그런 경우는 없다고 생각하는 게

정신 건강에 좋다




이런 거라도 연습해두면 도움이 되겠지?



추신. 6S 가드 시키고 컨버전 올라중단





6S 1타 가드 시켜서는 거리가 안나오는데 

2타 까지 가드 시키고 컨버전 올라중단 

시도하니 JS까지 들어간다 



이제 6S 컨버전 2A 긁기부터 각인시켜볼 차례