1. 각필파해

막고 점프폴디, 피카운터판정

착지 후 5H도 널널하게 들어가는 수준

착지 파프닐 기억



2. 낙법심리(공격)

가장 거슬리는 기본기는 jS, 주로 공중 백대시와 세트

머리밑으로 들어가서 공중백대시를 기다리면 jK가 나온다(카운터나면 콤보한세트)

낙법심리전이 좆같으면 액슬봄버(로망)가 가끔 나온다


오더솔이 거리를 벌린 상태 -> 액슬은 낙법 후 떨어지며 jS를 선택

jS는 길지만 멀리서 히트했을때의 리턴값은 적고, 판정발생이 느리고 판정박스가 큰 편이 아님 -> 리턴 큰 5H를 노리기 좋음



앞낙법 후 공중백대시 jS(멀다면)/jK(가깝다면), 액슬이 가장 자주 사용하는 옵션임

고도가 높다면 어차피 캐치가 안되므로 액슬의 대응을 잠깐 본다


액슬의 백대시를 예상했다면

1) 살짝 앞으로 대시한 뒤 빠른 sjK

2) 머리 밑에서 기다리다가 '백대시 보고' 5H


공중낙법 상황에서 들어가다가 공중에서 히트/가드당하고 공격권을 뺏기는 것이 최악이므로 급하게 캐치하려 하지 말고 차라리 멀리서 대기하는 것이 더 낫다



3. 낙법심리(수비)


액슬이 구석에 있고 공중낙법을 쳤다면 기본적으로 구석을 벗어나는 쪽이 정배

고도가 높다면=보고 대공이 된다면 무조건 구석에서 빠져나오는 것이 좋다



액봄심리전

앞낙법 치자마자 공중 앞대시는 보고 대공이 불가능이라고 생각, 미리 눌러두는 영역

뒤낙법 칠때는 무조건 폴디홀드+HHH

뒤낙법이 jH시작 콤보 한셋이나 잡기로 자리바꾸기가 가능하지만 벽에 갇힌 상태로 공중폴디하게되는 상황이 최악이기 때문에 대부분의 상황에서 앞낙법 앞대시가 로우 리스크옵션



낙법이 빡빡한 상황에서의 액봄심리전: 10콤보 이상, 높지 않은 액봄

눌러두는 영역이기 때문에 무조건 앞낙법




3. 6H

23~26 / 27~31

가드 +1, active 9F이므로 최대 +10F

늦게 가드할수록 유리프레임이 늘어나므로 끝거리 가드 시 가능하면 가드 굳히는 것이 좋겠음



간단한 6H 이후 심리전 양상

앞점프 P/폴디 ~ jH로 액슬의 압박유지를 끊을 수 있고 / 액슬이 대기한다면 대공당할 수 있음

6H 이후 6H를 하는 경우 jP로 끊을 수 있으나 끝거리라면 카운터로 쳐맞는다

끝거리 6H 가드 시 자연히 가드가 굳으므로 한번 더 6H가 나오는 빈도가 꽤 있다




4. 압박

액슬전의 압박은 6H, 나종선, 끊고 다시 압박의 심리전

가드를 계속 굳히면 나종선이 나오고 나종선을 보고 있으면 6H가 연속해서 나오기도 한다

3P가드 이후 2H로 이어졌다면 하단가드를 유지하면서(겸섬주의) 나종선과 6H를 본다


수비상태의 마음가짐은

1) 가드를 굳힌다면 6H를 슬래시백 할 생각으로 버틴다

 - 6H SB 이후 타이밍 널널함, 그래도 가능하면 2D로 눕히고 생각

2) 하단가드를 하며 나종선 반응

 - 나종선 페이크 이후 5P, 3S 대공을 노리기 때문에 반응 자체를 점프 백대시로 하는것이 대부분 안전

3) 3P 2타 가드 후 무적기를 노려본다, 살짝 늦은 입력-하단가드 하면 퍼지입력이 되는듯

 - 무적기로 끼어드는 경우 절대로 각필이 아닌 SV를 사용할 것

4) DAA 아끼지 말기

 - 어차피 폴디 몇번하면 텐션 사라짐


압박 자체를 3P로 시작하는 경우가 많으므로 기상 파프닐 가끔 써주기

압박 도중의 파프닐은 매우 하이리스크, 결정적으로 겸섬을 하단무적으로 피할 수 없고 6H카운터라도 맞으면 어지럽다




5. 필드전의 기본적인 마음가짐

필드전은 러프하게 보면 대시와 공대시의 이지선다

꾸준히 2P와 겸섬거리 안팎에서 왔다갔다 하면서 거리감각을 혼란하게 만들어야함

공대시보다는 대시가드를 자주 하게 되는데 겸섬거리 밖에서 한번에 대시로 접근하기는 어려움, 액슬을 벽으로 민다고 생각하기

상대가 너무 터틀링하면 뒤로 빠져서 차지도 한번씩 보여주기


1) 공중움직임은 직선적으로: 2단점프 X, 하이점프 접근 X / IAD O, 대시점프 jH O

2) RI 빈도 줄이기

 - 1레벨은 당연하고 2레벨이더라도 액슬은 jS, 5H, 겸섬 등 카운터기술이 너무 많음

3) 접근타이밍에 액슬은 공중 백대시 jS/jK를 쓴다

 - 공대시 중이라면 함정에 걸린 것, 맞았다면 콤보한세트가 이어질 가능성이 있음



체력이 없으면 액슬도 공중 앞대시를 한다..



6. 변천

변천은 기본적으로 S변천이라고 생각 / H변천은 하단무적인 대신 발생이 느림(9F)

발생 4F -> 예측의 영역, 안전점프도 쉽지않음

1~4F Above feet 무적 -> 2K, 2S, 2D (2P안됨)

가드 -18F -> 파프닐딜캐



7. H 뇌영쇄격

마무리용 기술, 홀드 후 좌우이동 가능(2초정도)

가드시킨 후 로망으로 압박을 이어나감

헛치게 하는게 가장 좋겠지만 대처가 생각보다 쉽진 않고 막고 DAA로 해결하는게 무난..



..

GB2 FD -> 대시 GB

crossup protection X