다와라 던지기(뒤로 던지기)

범용 조정

상대가 코너에 던져지면 캐릭터 사이의 거리가 늘어납니다.

이거는 거리가 늘어나기만 했음 내 생각엔 원래 뒤기본잡-> 앞기본잡/쉬미+앉중발/커잡이 가능했던게 기본잡/쉬미는 막고 앉중발/커잡 이지를 걸라는거 같음

스탠딩 미디엄 펀치

조정

1. 적중 시 이점이 +4프레임에서 +6프레임으로 변경되었습니다.

2. 공격 시작 전 전방으로 이동하는 거리가 증가되었습니다.

말이 필요없는 이번 패치 최고 버프 맞추고 원투가 확정으로 바뀌었으며 카운터나면 근접은 서강발 원거리는 앉중손으로 콤보를 이을 수 있게 되서 필드부터 구석까지 전부 좋아졌음 셋업으로 깔면 전보다 훨씬 더 큰 이득을 볼 수 있게 바뀜

스탠딩 미디엄 킥

조정

프레임 7에서 발 상처 상자를 줄였습니다.

이건 서중손에 완벽학 하위호환에서 좀 벗어나려고 만든 버프같음 근데 이래도 서중손이 워낙 좋아져서 안쓸거 같음 오히려 전보다 더 안 쓸 듯

스탠딩 헤비 펀치

조정

처벌 카운터의 넉다운 시간이 12프레임 증가했습니다.

퍼카냈을 떄 콤보 넣을 수 있는 시간을 늘렸나 봄? 끝거리에서 맞추고 스모스텝->대포가 헛치는걸 방지하는 좋은 버프인가 이건 해봐야 알 듯?

크라우칭 미디엄 킥

조정

적중 시 이점이 +5에서 +6 프레임으로 변경되었습니다.

무조건 좋은 패치 원래도 엄청 애용했던 기술인데 더 자주 쓸 듯 러쉬해서 맞추면 가까우면 서강손 멀면 서중손으로 콤보 이을 수 있고 구석 정셋에서도 더 활용하기 좋아진 듯

크라우칭 헤비 킥

조정

2타의 등 히트박스가 공중에 있는 상대에게 연결될 때 블로우백 시간이 증가하고 수평 블로우백이 감소됩니다.

이건 내가 영상으로 봤는데 혼다 자리 바꾸기 콤보 버프인 듯함 이제 강발 캔슬러쉬->자리바꾸면서 밑강발하고 백관으로 추가타 이을 수 있게 바뀜 sa게이지 안써도 되는 버프

점핑 미디엄 펀치

조정

공중에 있는 상대를 타격할 때의 타격 효과가 공중 회복에서 블로우백 넉다운으로 변경되었습니다.

이건 이제 공대공하고 콤보가 된다는건데 실험을 해봐야 뭐가 들어가는지 알 수 있을 듯? 아마 od백관은 확정아닐까 생각 중

더블 슬랩(가벼운 펀치 > 중간 펀치)

범용 조정

클래식 컨트롤을 사용할 때 두 번째 입력과 동시에 미디엄 킥을 누르면 두 번째 공격이 나오지 않습니다.

이건 뇌피셜인데 약약 러쉬원에서 앉중손 이행하고 싶은데 실수로 투나가는걸 원->패리(씹기)->앉중손으로 연결하란게 아닐까?싶음 잘 모르겠어

시즈메 토코 (미디엄 펀치 > ↘ + 헤비 킥)

조정

1. 히트 시 스모 정신으로 취소될 수 있습니다.

2. 공격 시작 전 필살기 취소 타이밍이 15프레임에서 14프레임으로 변경되었습니다.

범용 조정

클래식 컨트롤을 사용할 때 두 번째 입력과 동시에 헤비 펀치를 누르면 두 번째 공격이 나오지 않습니다.

이건 아마 대포(236k-2p)를 맞추고 러쉬 중손중단해서 셋업걸라는거 같음 해봐야 후속 심리를 알 수 있을 듯?

노말/스모혼 백핸드 슬랩 (↓↙← + 펀치)

조정

두 번째 공격 시 공격 히트박스가 앞으로 확장됩니다.

스모 정신 백핸드 슬랩(↓↙← + 펀치)

조정

웅크리기 약차기, 서 있는 미디엄 킥, 웅크린 미디엄 킥을 취소할 수 있게 되었습니다.

스모 정신 중/강 백 핸드 슬랩 (↓↙← + 중/강 펀치)

조정

1. 마지막 공격이 서 있는 상대에게 명중할 때 명중 시 푸시백이 감소됩니다.

2. 마지막 공격이 공중에 있는 상대에게 명중할 때 수평 블로우백이 감소됩니다.

그냥 간단하게 헛치는 일을 줄여준단거 같음 카타야이리있을 떄 강손 끝거리->백열장타하면 헛치는 경우를 줄여주는 듯? 좋은 패치고 카타야이리 있을 떄 앉약발, 서중발, 앉중발에서 백열장이 가능해진건데 서중발은 거르고 앉중발에서 이제 러쉬주입마냥 안전하게 od백열장이 가능해질 듯

약/중 스모 박치기 (돌진 ←, → + 약/중 펀치)

조정

1. 액티브 프레임 1~4의 데미지가 1300에서 1400으로 변경되었습니다.

2. 블록 시 불리한 점이 -4에서 -3으로 변경되었습니다.

3. 블록에 대한 푸시백이 감소했습니다.

4. 번아웃 중 블록에 대한 푸시백이 증가되었습니다.

5. 상대가 콤보에 있을 때만 사용되는 4번째 활성 프레임에 공격 히트박스를 추가하여 플레이어가 더 쉽게 콤보를 연결할 수 있도록 했습니다.

6. 블록 후 전진 거리가 증가했습니다.

화력 올려주고 가드시 후속 심리를 좀 더 불리하게 만든거 같음 근접에서 패리를 이용한 심리를 걸라나봐, 근데 가드백이 얼마나 줄었는진 모르지만 내가 저번에 본 영상 정도면 이제 개날먹은 못할 듯 와중에 번아웃엔 +1인 상황이 만들어지니 거리벌려서 날로 먹지 말라고 조정했고 콤보는 공중에 뜬 상대에게 러쉬 서강손->대포를 넣으면 콤보 난이도가 ㅈㄴ 높아지는 고화력 루트가 있는데 이걸 쉽게 해준단

지 해봐야 알 듯?

헤비 스모 박치기 (돌격 ←, → + 헤비 펀치)

조정

1. 활성 프레임 1~4의 데미지가 1400에서 1500으로 변경되었습니다.

2. 블록 시 불리한 점이 -4에서 -3으로 변경되었습니다.

3. 블록에 대한 푸시백이 감소했습니다.

참고: 번아웃 중 블록에 대한 푸시백은 변경되지 않았습니다.

4. 블록 후 이동 거리가 증가했습니다.

5. 상대방과 진영을 전환할 때 앞으로 이동하는 거리가 감소합니다.

앤 원래 가드백이 커서 번아웃 중 가드백은 안바꾼거 같음 대신 가드시 이동 거리가 증가했단게 뭔 소린지 해봐야 알 듯 내가 뒤로 빠지는 거리를 바꾼단건가? 5번은 다 아는 내용일거니 패스

노멀 스모 스매시(차지 ↓, ↑ + 킥)

조정

1. 피격 후 2번째 공격에서는 더 이상 역방향 회복이 불가능합니다.

2. 두 번째 공격의 블록 시 푸시백이 증가되었습니다.

3. 블록 시 2차 공격 시 드라이브 게이지 감소 효과가 -8000에서 -10000으로 변경되었습니다.

이제 뒤낙법이 안쳐진단건데 이건 난 너프라고 봄 뒤로 굴러야 내가 대쉬하고 잡을지 쉬미할지를 정할 수 있었는데 이젠 대쉬하면 무조건 딱 붙어서 쉬미는 못하게 바뀜 2번은 약손이나 커잡 날먹 막은거 다들 알테고 3번은 짜피 퍼팩트 아니면 노말 패링이니 의미 없을 듯?

오버드라이브 스모 스매시(차지 ↓, ↑ + 투킥)

조정

1. 피격 후 2번째 공격에서는 더 이상 역방향 회복이 불가능합니다.

2. 발차기 버튼(모던에서는 공격)을 길게 누르면 2차 공격이 나오는 시점에 영향을 줍니다.

3. 상대가 콤보 상태일 때만 사용되는 두 번째 공격의 공격 히트 박스가 위쪽으로 확장되었습니다.

4. 두 번째 공격의 블록 이점이 +1 프레임에서 +2 프레임으로 변경되었습니다.

이번 패치 ㅈㄴ 유의미한 버프 중 하나 1번은 나에겐 뼈아프지만 2번이 드디어 od백관 퍼팩트 패리 난이도를 높여줬음 그리고 여기엔 가드백 증가가 없는거 보니 od백관은 여전히 유효함 거기에 이득도 늘어나서 원투를 걸 수 있음

노멀/오버드라이브 텟포 트리플 슬랩(↓↘→ + 킥/투킥 > 펀치)

범용 조정

클래식 컨트롤 사용 중 두 번째 입력과 동시에 미디엄 또는 헤비 킥을 누르면 두 번째 공격이 수행되지 않습니다.

실수로 2타 나가는거 막을 수 있을 듯?

오버드라이브 텟포 트리플 슬랩(↓↘→ + 투킥 > 펀치)

조정

1. 두 번째 공격이 서있는 상대에게 명중할 때의 타격 효과가 블로우백 넉다운에서 넉백으로 변경됩니다.

2. 최종 공격으로 전환되는 타이밍이 1프레임 빨라졌습니다.

참고: 이 조정은 적중 시 두 번째 공격에 대한 변경 사항으로 인해 이루어졌습니다.

3. 입력 버퍼 시간이 5프레임에서 10프레임으로 변경되었습니다.

이건 히트시 이득을 봐야 알 듯 일단 버프임

노멀/오버드라이브 타이호 캐논 리프트(↓↘→ + 킥/투 킥 > ↓ + 펀치)

범용 조정

클래식 컨트롤 사용 중 두 번째 입력과 동시에 미디엄 또는 헤비 킥을 누르면 두 번째 공격이 수행되지 않습니다.

삑사리 방지?

노멀/오버드라이브 오이초 던지기(→↘↙← + 킥/2킥)

조정

프레임 9~46의 머리에 있는 Hurtbox가 확장되었습니다.

점프로 피했을 떄 퍼카떄리기 쉽게 바꾼 듯 너프임

Neko Damashi (↓↓ + Punch)

버그 수정

발사체와 충돌할 때 8개의 고정 적중 프레임을 추가했습니다.

뭔지 모르겠음 알려줘;;

SA1 힘의 과시

조정/버그 수정

1. 공격 히트박스가 아래쪽으로 확장되었습니다.

2. 기술의 1프레임은 완전무적이었으며, 타격과 던지기만 무적이 되도록 변경되었습니다.

SA2 얼티밋 킬러 헤드 램

버그 수정

드라이브 러시를 활용한 콤보에서 사용하면 컷신 중에 드라이브 게이지가 회복되는 문제를 수정했습니다.

SA3/CA 마지막 한판 승부

조정

시네마틱 버전에서 데미지 배분을 조정하고, 콤보 사용 시 최소 데미지가 50% 이하로 떨어지지 않도록 조정했습니다.




가독성 씹창에 개삽질해서 ㅆㅂ ㅈㄴ 부끄러워 ㅈㅅㅈㅅ