서약발

가드 타이밍이 히트 타이밍보다 늦었던 버그를 수정


앉중발

공중에서 회전하며 낙하하는 판정의 상대방에게 히트할 수 있도록 위쪽 공격판정 확대


수직점프 강발

공격 지속을 4에서 6프레임의 늘림


분신각(발두개)

중립상태에서 커맨드 입력시 다른 OD버전 기술보다 우선순위로 입력됨


턱부수기 이연(중손-강손 타겟)

서중손에서 강손으로 캔슬할 수 있는 타이밍이 9~13프레임이었던 걸 9프레임으로 고정

클래식: 서강발과 동시 입력시에는 발동하지 않음


통상/OD 파동권

공격 발동 후 팔 부분 피격판정 축소


OD 파동권

시동시 대미지 보정 20% 추가


분신각 파생 승룡권

발생을 9에서 8로 빠르게 함

히트시 다운되는 시간을 3프레임 연장

2단째 히트시 위로 덜 날려가게 변경

4/5단째 히트시 뒤로 덜 날려가게 변경


OD 용권선풍각

막타 대미지 600에서 800으로 증가

콤보카운트 상한치 증가


OD/분신각파생 용미각

선입력을 받는 프레임이 10F으로 증가


강 신뢰각

11~27프레임째 전방으로 나온 피격판정을 축소

공격판정을 전방으로 확대

히트시 뒤로 날려가는 거리 축소

가드시 드라이브 게이지 감소량을 3000에서 4000으로 증가

가드되는 시기의 판정을 18프레임에서 13프레임으로 빠르게 나오게 변경


굉뢰 떨구기(신뢰각 파생 중)

공중 히트시 히트 효과를 지면 바운드로 바꾸어 히트시 유리 프레임을 증가시킴


OD 굉뢰 떨구기

클래식 조작시 중손과 동시입력하면 발동되지 않도록 변경


섬화각(신뢰각 파생 강)

공격 발동 직전 전진거리 증가

클래식 조작시 강손과 동시입력하면 발동되지 않도록 변경


화쇄축(OD신뢰각 파생)

클래식 조작시 중손 또는 강손과 동시입력하면 발동되지 않도록 변경


SA1 용미열각

1프레임째가 완전무적이었던 것을 타격/잡기 무적으로 변경


SA2 질풍신뢰각

막타 대미지가 500에서 600으로 증가

동작 1프레임째의 완전무적을 삭제






두 가지 정도 꽤 아픈 너프는 있는데 줄건주고 받을 거 받은 느낌이다?