헤드벗 히트 시 +7 조오온나게 큼.

헤드벗에서 드라이브 게이지 소모가 강요되지 않는 것은 굉장히 크게 다가옴.

가뜩이나 캔슬 드라이브 러쉬도 확인 쉬웠는데, 맞은 거 보고 강제연결 3중펀? 개꿀임.


밀착 앞중발 -3 상당히 큼.

반대로 말하면 이득도 늘었음. 러쉬에서 쓸 때도 이제 밀착이라고 상대 4프 비비면 동카나는 병신 게임 아님.


밑중발 히트 시 +3 꽤 큼.

러쉬 밑중발 3중펀 가능. 기상에 러쉬 잡기랑 러쉬 밑중발 이지 거는 것이 되게 무섭게 다가옴.


각종 기본기 수치 조정.

장기하면서 가장 문제였던게 자원 싸움이었음.

장기는 자원이 많이 필요하지만 정작 자원을 쓸 때의 효율은 병신 같아서 서로 자원 쓰다보면 자원이 갖는 밸류 차이 때문에 밀리는 상황이 자주 나오곤 했음.

그런데 이번 패치에서 전체적인 게이지 수급이 오르고 상대의 드라이브 게이지는 더 많이 까도록 변해서 자원 싸움에서 많이 안정적인 느낌이 듬.


B~A티어는 갈 듯?


아 깜빡했다.

패링 회수 시의 잡기 피격판정 늘어나는 거 때문에 애매한 거리에서 애매한 기술 가드당했다고 패링 갈기는 애들 스크류로 대가리 깰 수 있음. 이거 재밌음.