레이우지 우츠호 필드 콤보(스펠카드 사용 X)
[스킬 카드 현황]
623B/C: 플레어 업
236B/C: 헬 게이저(교체)
214B/C: 레트로 원자핵 모델(교체)
22B/C: 슈팅 선(교체)
5AA > 6A > 623C > hj.8 > j.8A
스킬 카드 미 교체 시, 5A 시동 콤보
623C를 점프로 일찍 캔슬하지 않으면 장풍 데미지 풀히트로 약 150데미지 더 증가시킬 수 있으나,
콤보 안정성 문제로 즉시 캔슬하는 것이 마음 편할듯. 관련 고충
5AA > 6C > 236C(헬 게이저) > 4A > 3A
헬 게이저 교체 시, 5A 시동 콤보.
상대와 좀 가까이 붙어있어야 5AA 이후 6C 연결이 됨. 애매하다싶으면 5AA > 6A 콤보를 사용하는 것이 좋음.
12콤보 시점에 6C가 풀히트 됨.
4A를 위해 4를 미리 누르고있으면 뒤로 이동해서 헛치게 됨.
5AA > 6C > 236C(헬 게이저) > hj.9 > j.6A > 214C(레트로 원자핵 모델)
헬 게이저와 레트로 원자핵 모델로 교체했을 시, 5A 시동 콤보.
4A > 3A 콤보보다 약 200데미지 낮지만, 레트로 원자핵 모델을 미리 셋업하면서 구석 몰이가 가능하다.
5AA > 6A > 6C > 22C(슈팅 선)
슈팅 선 교체 시, 5A 시동 콤보.
6A로 건지는 덕분에 5A 끝거리에서 히트하여도 콤보가 가능하다.
66A > 623C > hj.8 > j.8A > 6C
대시 A 히트 시, 콤보.
대시 A를 상대에게 너무 가까이 접근하여 히트시킨다면, j.8A까지 히트하였을 때 등 뒤로 날아가서 6C를 맞출 수가 없게 됨.
대시 A 끝거리는 623C가 닿지 않으므로 적절한 거리 조절이 요구됨.
2A > 6A > 6C > 22C(슈팅 선)
2A 히트 시, 필드 콤보.
2A 히트 확인 후 콤보가 가능하며, 슈팅 선을 해금하지 못했어도 6C까지 사용하는 것이 좋다.
6A > 6C 대신 3A > 2C도 가능하다. 단, 데미지는 비슷하고 6A > 6C가 슈팅 선을 맞추기 더 쉬운 편이다.
236C(헬 게이저) > 4A > 3A > 2C
쌩으로 헬 게이저 히트 시, 무난하게 쓸만한 필드 콤보.
대부분의 A 시동 콤보는 [6A] 카드 크러시 성공 시, 사용 가능함.
이제 낼 새벽엔 구석 콤보 연습해야지