시리즈 마대캡 공략

마대캡은 공격옵션이 참 쌔다




단독으로 점프에서 부터 중단 6번 때리고 지상에서 비행으로11프레임 공중중단을 넣는 모리건이라던가



이론상 무한 연속가드와 텔레포트로 역가드 레피드로 역가드 텔레포트로 정가드 기습 헬름 찍는 팔달라라던가




자타공인 3레벨 엑스펙터 가드 파괴력 no.1과 no.2를 다투는 놈이라던가


생각보다 방어하기 빡새보이고 저세상 게임처럼만 보인다





저세상겜 아니라고?





오늘의 마대캡 공략은 방턴에서 선택 할 수 있는 선택지들임



1. 어드밴싱 가드



마대캡은 어드밴싱 가드가 무척이나 강하다






이게 바로 마대캡에서 체인심리가 도는 부분인데,

상대방이 어드밴싱을 쓸지 안쓸지에 대해서 심리전이 돌음




뭔소리에요?






대충 어드밴싱 심리전 설명 영상


미스틱 소드 L을 쓰는 닥스


어드밴싱을 쓰고 나서 캡틴이 차지스타를 씀 <-미스틱 소드 L버전이 이김

어드밴싱을 쓰고 나서 캡틴이 방패를 던짐 <- 미스틱 소드 L버전이 짐





미스틱소드 M을 쓰는 닥스


어드밴싱을 쓰고 나서 캡틴이 차지스타를 씀 <-미스틱 소드 M버전이 짐

어드밴싱을 쓰고 나서 캡틴이 방패를 던짐 <- 미스틱 소드 M버전이 이김




즉 공격자 입장에선 한번 필터 걸쳐서 떄려야 하는것이기에

자연스럽게 압박이 느슨해짐



(제일 쌘 콤보 시동기임)

상대방이 체인 끊는데 실수하면 슈퍼 빅 울트라 파워콤보를 맞을 수도 있기 때문에

압박하는 쪽에서도 상대방의 어드밴싱각을 보는것 때문에 압박이 소극적으로 변하게 됨 (단독으로 하는 압박은 어드밴싱으로 밀면 

체인은 체인대로 끊기고 기본기 회수가 길거나, 막혀야만 점프캔슬이 되는데 회수가 엄청나게 긴 류의 기술들이 있기때문에 

툭툭치고 간보게됨)





이 새끼 환영검은 예외임



2. 치킨가드


마대캡은 점프 이행 프레임이 적어서 

퍼지점프가 강하고,


점프가드가 무진장 강하다 중하단 찍을 필요 없음


퍼지점프를 털기 위해선, 하단을 넣을 필요가 있는데


앞에서 설명한 어드밴싱과 섞이게 된다면





딜레이 없이 압박한다면 어드벤싱




딜레이를 섞어서 압박한다면 퍼지점프로 빠져나가기 등을 선택할 수 있다




물론 치킨가드의 단점도 존재함 점프 이행 프레임 중 들어오는 하단이라던가가 있음


3. 공중잡기


방턴이라기보단 

공대공 느낌인데


이 게임에선 아래에 있는 사람이 위에 있는 사람을 쫓기가 너무나도 쉽다

아래있는 플레이어의 캐릭터는 안보이거든




그래서 상대방이 점프를 뛰었다 싶으면 6H나 4H를 누르면서 내려가면 

상대방이 어지간하면 잡힌다


이건 반대의 경우도 마찬가지라 잡기를 하거나 잡기를 안한다면 6H나 4H로 공대공을 치게 됨



4. 하이퍼 콤보로 리버설은 언제 씀?




어드밴싱 치고나서 이때다 싶으면 지르기


상대방이 막거나 맞하이퍼 친다면 

DHC를 쓸지 말지 고민하거나

엑스펙터로 안전하게 턴 받을지 고민하면됨




그럼 아디다스