우선 결과부터 말하면 리버설 셔틀로 쓰던 1.0 때랑 별 다를게 없었다


2.0에서 마이 기용해서 쓰는 사람들은 5P 어시셔틀이 주 사용용도

마이가 나와 있는 상황에서 마이는 혼자서 절대 게임을 주도 할수없음

좋은 어시를 가지고 있는 파트너가 있는 상황이라면 마이 메인에도 찬스가 있다

그렇다는건 즉 어시의 힘이기 때문에 굳이 메인이 마이일 필요는 없다


캐릭의 조합시 마이는 에이스 파트너를 보조하는 목적으로 운용을 한다

메인이 되는 파트너가 강캐 일수록 좋은 성적을 내고 그렇지 않다면 아무힘도 못쓰고 패배들 했다

그렇기에 메인이 되는 에이스 파트너를 누구로 하는가가 엄청나게 중요

인상적인 파트너로는 유미, 네오, 세토가 좋은 움직임을 보여줬다


5P를 많이 맞추는건 당연히 좋고 어시를 불렀을 때 마이가 맞더라도 최대한 5P를 써서 상대에게 인식을 시켜 놓는것이 중요

에이스 파트너가 맞고 있는 상황이라면 버방을 당하더라도 버스트해서

차라리 마이의 체력이 깍이도록 하고 에이스 파트너의 체력을 최대한 온존 시킨다

반드시 에이스 파트너가 앵커가 되는 상황으로 흘러가게 해야한다


C히메유리는 가드 당해도 이득인 좋은 기술이지만 이후 마이로는 중하단 심리든 역가드든 강하게 압박이 불가하고

5AA5Cor2C 중하단 이지나 찰나스텝 잡기등의 패턴등은 다들 반응을 하기 때문에

마이가 압박을 하기 위해서 C히메유리로 게이지를 써가며 억지로 압박을 가하는 건 게이지 손실이라 판단하는듯 함

그나마 찰나월화 스텝후 C스즈란 낚시 정도가 아주 가끔 채용되고

게이지는 주로 데미지 늘리기 위한 디스토션에 사용하거나 게이지 의존도가 높은 파트너를 위해 아껴둔다


아웃실은 거의 안씀

일반 장풍 기술과 다르게 후딜이 길기 때문에 연사도 안되고 상쇄든 가드든 엄청나게 불리이다

사용시에는 파트너의 장풍 어시등으로 같이 견제하거나

후딜 상황은 크로스 게이지를 소모해서라도 어시를 부르는게 좋다


추가

콤보는 ㅈ도 없음 5A2A후 jAA jAA 랑 구석에서 쓸 크콤 정도만 익히면 끝

사람들은 딜레이 주며 별지랄을 다하지만 데미지적으로나 후 상황으로나 의미없음

굳이 콤보 확장을 하겠다 고집한다면 역시 딜레이콤인데 플레이 환경이 플스판이 아니면

아무리 연습해봐야 드랍 날테니 개손해

딜레이 콤 연습은 대회에 진심인게 아니라면 절대 추천을 할수 없다


요약

1 1.0버전 메인 리버설셔틀에서 2.0버전에서는 후위 5P 어시셔틀됨

2 강한 파트너 엄청 중요

3 메인 에이스 파트너를 서포트하는 운영


블태그에서는 태생이 셔틀캐릭