짤은 그냥 물단일챌린지 클리어한 내 엔트리




자 그럼 드라이브게이지의 할당량과 사용용도, 사용하고나서 걸수 있는 심리에 대해 간략히 적어보겠습미다


일단 모든캐릭터가 가진 드라이브 게이지의 칸수는 6칸이며


패리의 경우 0.5칸 사용 -> 홀드 시 지속 유지 차감 

패리(0.5)에서 드라이브 러시로 이행시 0.5칸 차감으로 해서 쌩러시는 대략 1칸으로 사용한다고 계산

OD기술들은 기본적으로 2칸 차감 / 추가 파생 효과가 있는 경우 추가입력으로 한칸더 차감되며 데미지증가 및 후상황 변경옵션이 있음

기본기에서 드라이브 러시캔슬을 하게 되면 3칸차감 후 기본기+특수기의 후상황이 원래 프레임에 +4로 변경

드라이브 임팩트는 1칸 / 드라이브 리버설은 2칸소비


정도로 대충 정리합니당



근데 여기서 게이지유지로서 우리가 알아야할건 크지않음


기본기 캔슬 드라이브러시는 3칸이기때문에 기본적으로 3.1칸 이상 유지하고 있으려 노력한다 그니까 반대로는 3칸이 남을때까진 걍 뿌리듯이 싸도 괜찮다


강기본기류를 상대에게 가드시키면 대략 0.5~0.7칸정도 소모시킨다 / 내가차는건 0.3정도, 잡기의 경우 0.2~0.3정도 회복되는데 후상황이 조금 더 좋지만 풀릴때 애매한 상황이 올수있다


가드 이득 중기본기류가 있거나 가드시키고 확반이 없는 필살기가있다면 걍 기본기+캔슬필 혹은 이득기로 두들기기


아니면 걍 뒤로걸으면서 장풍쏘던가 제자리점프하던가 배째라는식으로 니가와


콤보도중에 OD를 사용해서 소모했더라도 후속타로 드라이브게이지 회복이 가능하나


드라이브 러시로 시작한 콤보의경우 게이지 회복이되지 않는다 


그러니까 뭐 주리같은걸로 예를 들면 2칸일때 승룡을 막았다면 대충 중펀 강펀 OD발꿈치 앞중펀 발냄새 (혹은 회복된 0.5정도 남은 게이지로 러시해서 풀콤박던지) 이런걸로 쌔게패고 + 회복을 가져갈수 있는데


SA1같은걸 패리로 막고나서 러시로 들어가면 소비된 드라이브 게이지가 회복되지않으니 걍 존나 쌔게 팰려고 걍 번아웃을 무릅쓰던지 아니면 후상황보려고 대충패던지 둘중하나를 골라야한다는 것


까지가 대충 제가 염두해두고 플레이 하는 드라이브게이지 유지할지 털어내고 존나팰지 계산하는 법




그럼 이제 드라이브 게이지를 어떻게 사용하느냐


기본적으로는 내가 가진 가장 긴 기본기가 안닿는거리+ 뛰면 딱좋게 상대 대가리 위로 내 점프 기본기를 가드시킬수 있는 위치를 유지하면서 거리싸움(장풍이나 앞뒤왔다갔다)을 하는 와중에


기습 쌩 러쉬로 기본기를 가드시키는가 + 잡기를 하는가로 이지를 걸고 근거리 러시를 몇번 사용하면


러시를 보고 쳐내려는 상대의 집중이 지상으로 내려와 점프를 할 틈을 마련하기 좋다


그리고 두번째로 내가 드라이브게이지가 좀 넉넉하고 상대가 뒤로 가고 싶어하는 게이지의 상태나 체력의 상태라면 앉중발이나 앉중펀, 강기본기 캔슬 러쉬로 들어가서 게이지 소모를 시키는 방법으로 들어가는데


여기서 게이지상태를 보고 무적기를 유도하는 식으로 방어플레이도 가능하며 역시나 러시 이후에 잡기를 심거나 원래프레임에 +4가 끼얹어진 기본기를 가드시키고 추가 프레임트랩을 거느냐 정도에 +로 앉중발 러시 중단같은 개뻔뻔한 이지선다를 거느냐 정도로 심리를 거는데


여기서 중요한건 기본기 가드 시킨후 러시캔슬을 했을때 가장 쉽게 심리걸수 있는건 앉약펀이나 서약펀같은 빠른 4프레임 기본기


중기본기 러시(가드 시) 캔슬 앉약펀 같은걸 한다치면 고우키로 예를 들었을때 이득이 3에 딱붙은 상황이라 바로 잡을수 있다


근데 대체로 늦잡풀이라는 테크닉으로 기본기는 가드하고 잡기는 푸는 방향의 옵셀을 사용할 수 있는데 이걸 제자리 점프나 뒤로 살짝걷기(통칭 쉬미)로 상대의 대가리를 부술수 있는 상황이 만들어짐 


근데 잡기만 신경쓰면되는가? 후속심리로 +3인 불리한 상황이라 비빌수도 없고 일단 가드를 해야하는 불편한상황이 됨 드라이브게이지가 후달리면 SA를 쓰고싶을거고 드라이브게이지도 sa게이지도 없다면 안전하게 번아웃을 가져갈수도 있다




말이 존내 길었는데..


1. 드라이브 게이지는 왠만하면 3.1칸이상 유지하려 노력한다(대충 위에 방법으로)


2. 드라이브 러시는 멀지만 그리 멀진 않고 가까운데 닿지는 않는 거리에서 기습 생러시를 사용하여 (타격, 잡기, 러시가는 도중 4로 멈추기) 등으로 심리 회전


3. 내가 게이지가 넉넉하다면 그냥 아몰랑 앉중발 러시를 활용해 심리


4. 러시 이후 앉약펀이나 서약펀으로 이득을 통해 굳혀놓고, 잡기와 쉬미 혹은 프레임트랩으로 계속 내턴만들기


5. 콤보에서 털어도 되는지 마는지 정도는 개인적인 기준으로 구분하기


이정도면 너도 마스터까진 드라이브게이지 활용으로 크게 모자랄 부분은 없을 것