다른게임도 마찬가지겠지만.. 스텐다드 캐릭이랑 원거리캐릭이랑 게임운영이 틀림
메테라 하던 사람이 지타로 같은 운영을하면 잘먹히겠음? 반대입장에서도 마찬가지고... 절대아님
그리고 그 게임운영하는동안 최소 몇천판 많으면 몇만판씩 그캐릭으로 박아서 익힌건데, 거기다 내가 하던 캐릭이랑 바꾸려는 캐릭
상대편 대처법이 원거리 캐릭 대처랑 또 달라서 그거 익혀야하고 그래서 캐릭바꾸는것도 쉽지않음
팢격이 '그나마' 캐릭바꿔도 저점은 쉽게 올라갈수 있는 게임이긴 하지만 일정수준 이상이면 그게 또 안되고 캐릭별 대응을 요구하니깐.. 더더욱 캐릭 바꾸기가 힘듦
팢격하면서 특히 더 느낀게 아래짤 같은걸 진짜 많이느낌
메테라 장풍 날아오네? -> 회피 or 구르기 or 얼티밋 or 막기 -> 회피시 거리에 따라 내가 이득이냐 불리냐 or 얼티밋으로 반격해야지 생각등을 많이 한다고 하면
현팢격은 메테라 장풍 날아오네? -> (시스) 게이지 50차있는거 보고 '여유있게' 얼티밋 허공권 -> 메테라 체력 40% 날아감->시스는 게이지 25% 회수 및 콤보로 또 30~40% 게이지 회수
이딴식이 되어버리니깐 진짜 개꼬와짐
근데 이게 패치할때마다 점점 늘어나니깐 아무리 연구를 해봐도 그냥 개노답인 상황임
난 이번패치에서 저런 격차가 줄었으면 하는거였는데... 카타 나오는거 보니깐 한숨밖에 안나옴 ㅋㅋㅋ