콤보 레시피를 그대로 다 외우려고 하지마셈

콤보 영상에 콤보가 30개가 나올수도 있는데

보통 그걸 다 외우고 때리는 사람은 없음


진짜로 외워야하는 콤보는 기뉴 내퍼 베이비 이런놈들이고

BNB 콤보라고 할 수 있는 콤보들은 어느정도 규칙이 있음


보통 후상황 설정을 하기 위한 BNB는 대부분 이런느낌임


1. 개틀링 - 점캔 - 개틀링 - 초대시 - 개틀링 - 점캔 - 개틀링

2. 개틀링 - 초대시 - 개틀링 - 점캔 - 개틀링

3. 개틀링 - 점캔 - 개틀링 - 점캔 - 개틀링 - 초대시 - 개틀링


이게 커맨드로 보면 ㅈㄴ 어지럽고 ㅈ같은데

결국 처음부터 끝까지 캔슬로 이루어지는 콤보들은

아무리 쪼개서 봐도 대부분 저 구조에 포함됨


점프 캔슬이 최대 2회, 초대시 1번으로 끝임

저걸 넘어가면 국콤이 아님


점캔이나 초대시는 개틀링을 리셋하기 위한 수단일 뿐이고

상황에 따라서는 생략도 가능함


개틀링도 온전히 다 때릴 필요는 없음

다 때리는게 좋긴한데 넣기 힘든경우

몇개는 일부러 빼기도 하니까 상황마다 다르고

국콤수준에선 큰 차이도 없어서 타협해도 됨




뉴비들은 저 콤보를 그대로 3개 다 외우지만

고인물들은 1번을 익히면 나머지 2개도 자연스럽게

사용할 정도로 콤보 구조에 대한 이해를 하고있음

마무리만 어떻게 하는지 알면 자기가 알아서 변형을 하거든


입문에 알려주는 콤보는 자주 나오는 시동기 기준으로

필드,2강,5강,초대시,드래곤러쉬,배니시,구석전용

1개씩만 외운다쳐도 7개고 3캐릭 분량이라 21콤보인데



실제로 고인물들이 외우는 방식은 많아봐야

(필드,2강,드래곤러쉬),(5강,초대시,배니시),구석의 3분류임

실제로 콤보수가 줄어든 것은 아닌데

외우는 방식이 달라서 학습난이도가 훨씬 줄어드는 경우임


이게 되는 이유는 콤보를 치는 목적이 후상황 설정에도 있고

그걸 위해서 가는 루트는 결국 비슷한 과정을 거치니

그러면 자연스럽게 시동이 달라도 같은 계열의 콤보로

인지할 수 있어서 레시피가 없어도 적당한 난이도의 콤보는

눈 감고 칠 수 있을 만큼 암기난이도가 낮아져서 그럼


결국은 상황에 맞춰서 응용을 잘 해야되는 게임이라

무작정 달달 외우면 ㅈㄴ 피곤함

방방충 게임이라 상대가 내가 외워놓은 레시피의 시동기로

항상 맞아주는 게 아닌데다가 객관적으로 봐도

콤보의 길이가 절대 짧은 수준이 아니라서 더 그럼


물론 처음부터 저렇게 인지할 수 없으니까 암기를 하지만

때리다가 이거 아까 때린 콤보랑 겹치는 부분이 좀 있네?

하는 생각은 하면서 익히는게 나중을 위해서도 좋음



1. 5강 - 초대시(강) - 약약 2강 - 점캔 - 마무리

2. 5강 - 236특 - 초대시 - 약약 2강 - 점캔 - 마무리

3. 약약 중중 5강 - 236특 - 초대시 - 약약 2강 - 점캔 - 마무리


위의 콤보도 데미지는 다르지만 후상황은 동일한

본질적으로 같은 콤보임.. 레시피 차이가 나는 이유는


1은 그냥 오토콤보 이후에 히트확인해서 그런거고

2는 5강에서 히트확인이 된 경우라 데미지 더 주려고

3은 시동기가 다른 기본기지만 후속콤보는 2랑 완전히 같음


1이후의 콤보는 그냥 앞부분이나 뒷부분에

뭔가를 더 넣을 수 있다는 생각을 못하면 저렇게 보여주면

3개를 다 외워서 때리는 비효율적인 짓을 실제로 하게됨

아니면 1,2,3이 아닌 다른 시동기에선

때려볼 생각조차 안해서 킬각을 놓치거나(이게 제일 많음)


BNB영상은 히트확인 난이도 이슈를 생각해서

저렇게 정리해두는 사람도 있는데 초보자들은

저걸 그대로 다 외우려고함.. 제가 실제로 다 해봤음 ㅋㅋ



결론은 진짜 암기가 필요한 콤보들은 훨씬 나중에

하기 싫어도 해야되는 순간이 오는데

국콤부터 힘을 너무 쓰지 말자는 겁니다.


이 겜 콤보 어렵게 느끼는 사람들이 흔히 하는 착각이

캐릭터 3개분 콤보를 다 달달 외워서 치는줄 아는건데

국콤수준에서는 그냥 1캐릭 수준으로 통합되어서

실제로 그정도로 달달 외워서 치는 사람이 없음


대부분 애드리브로 적당히 후상황만 보게 치는경우가 많고

고수로 가는 구간에서 점점 암기량이 많아지는 구조임

고급콤도 시동기가 이거니까 원래 레시피에서

이 부분을 빼야겠구나 같은 응용의 영역이 더 많고..


시동기가 많은 게임이고 콤보 시스템은 전캐릭 공통이라

결이 비슷한콤보는 묶어서 생각할 수 있어야

나중에 순도 100% 암기 콤보를 위한 뇌용량을 남길 수 있음


콤보가 길고 가짓수가 많다는건 최고의 효율을 내는 콤보는

정해져있지만 적당한 수준의 콤보는 내가 타협해서

마음대로 바꿔도 된다는 뜻이기도 함

애드리브 콤보가 주력이 되는 이유도 이거 때문이구요



뭐 튜토리얼이 엄청 불친절해서 누가 말해줘야 하긴합니다.

어려운거 이해하니까 모르는 거 있으면 자주 물어보세요


저는 이 겜이 격겜 입문작이라 트레모 몇백시간 혼자 박다가

스스로 깨달았는데 여러분은 그러지 마시라고 대충 써봄