일단 캐미라는 캐릭터는 캐논스트라이크라는 아주 좋은 다이브킥을 이용해야 활로가 뚫리는 캐릭터이기 때문에 앞점프를 안하는 건 불가능함


단지 내가 앞점프를 봉인해보라고 하는 건 점프 없이 게임을 할 수 있게 만들어야 한다는 뜻이 아님


지상 견제전에서 이겨야 앞점프도 안전하게 뛸 수 있다는 이야기에 가깝다




상대를 캐미의 좋은 기본기로 지상 중거리에서 위축시키면 상대는 지상전에 신경이 쏠려서 앞점프를 캐치하지 못할 가능성이 높다


심지어 캐미는 앞점프에서 역가드를 노릴 수도 있고 캐논으로 내려올 수도 있음




마찬가지로 대공 또한 상대가 지상 견제전에서 승리하고 있으면 니가 지상 견제전에 신경을 쏟는 동안 프리패스한 앞점프를 할 수 있을 확률이 올라감


앞점프 뿐만 아니라 앞대시 잡기같은 과감한 수도 쓸 수 있겠지




대공, 견제, 공격적인 이동(점프,앞대시)은 하나하나 개별적인 어빌리티가 아니라 서로 보완하는 형태의 심리전임


견제를 이기고 있으면 다른 행동을 취할때 상대가 반응할 확률이 낮아짐


그 반대도 얼마든지 성립하지만 일단은 지상 견제전에서 이기면서 게임을 풀어나가는 게 제일 쉬우니 점프를 봉인해보라는 조언을 하는 것