누가 박치기 후딜 짧아서 사기라고 하는데 사기 맞다


이걸로 할 수 있는 걸 몇가지 써보려고 함





일단 약 헤드벗 스펙은 다음과 같다


발동 8프레임, 지속 3프레임, 후딜 8프레임(상대 몸에 닿았을 경우에만 17프레임)

히트+1, 가드-2

대미지 100, 스턴치 150

모으기 시간 35프레임

3프레임부터 공중판정(잡기, 하단회피)

앉은 상대에게 닿지 않음




약헤드벗을 이용하는 방법 몇 가지를 알아보자.





1. 그냥 풋시로 쳐지른다


웃기는 이야기지만 일단 약헤드벗을 싸질러보는 건 꽤 괜찮다.


무엇보다 이 공격의 판정박스가




이따구이기 때문


판정이 진짜 말도안되게 좋으며, 엔간한 기본기는 겹치면 다 씹어버리는 수준임. 물론 발동이 된다면 말이지


따라서 적당한 중거리에서 한 번씩 싸질러보는 것도 좋다


또한 중근거리 풋시에서 앉아 중공격같은 걸 많이 사용하는 상대라면, 이것으로 중공격을 흘리는 식으로도 사용이 가능하다. 심지어 위퍼니시가 가능한 경우도 있으므로 참고





2. 상대 잡기와 잡풀을 노린 약헤드벗


상대가 기상에 감셋잡기를 많이 노리는 경우, 유리기본기 깔고 잡기를 노리는 경우가 많다면 해볼만하다


3프레임부터 잡기무적이 되기 때문에, 상대가 가드+2 기본기를 깔고 잡으려고 해도 쓸 수 있다. 시추에이션은 연구해보자


특히 커잡캐가 기본기로 살짝 누르고 잡으려고 할 때 쓰면 잘 먹힌다




다음은 심리의 영역임


자, 유리안에게는 히트시 동등 내지 +1인 약태클과 약/중 박치기, 가드시 -2인 EX태클과 타이런트 블레이즈가 있음.


공교롭게도 이 기술들은 전부 후상황이 밀착임.


이 경우 상대는 일반적으로는 EX박치기를 경계하는 앉아 약공격을 시도할 것이다(유리안 입장에서, 이 때 EX박치기는 기본적으로는 절대 선택해서는 안 되는 행동이다. 너무 쉽게 파훼되기 때문. 하지만 여기서는 그 부분은 설명하지 않음)


그러나 약공격만으로는 일반적으로 리턴이 적고, 대부분의 유리안은 몸을 사리기때문에 허무하게 공격턴 한 번만 약공격으로 가져오는 상황으로 끝나게 될 것임


그러면 상대는 답답함을 느끼고 다른 카드를 선택해보려고 할 것임. 그리고 제일 만만한 게 잡기다


그러나 대부분의 잡기는 발동이 5프레임 혹은 그 이상이며(CA 제외), 따라서 -2라도 즉시 약박치기를 사용할 경우 3프레임째 잡기무적 판정으로 잡기를 피하고 카운터로 박치기를 쌔리게 된다


꾸준하게 약공격으로 턴가져오기만 하는 사람도 있지만, 사람은 사람인지라 답답하면 조금 더 대미지를 주려고 잡기를 선택하는 사람도 분명 있다


게다가 태클이나 약박치기 히트 후 상황에서 약박치기를 사용하면 상대가 약기본기로 박치기를 끊어도 공중에서 맞기 때문에 그닥 위험하지 않다. 참고하자




이렇게 약박치기를 어떻게 밀착에서 카운터로 맞혔다고 하자


그러면 카운터로 인한 추가 이득이 +2가 붙으면서 +3의 이득을 가져오게 된다


여기서 유리안은 약짤을 해서 공격권을 이어가든, 잡기를 눌러서 상대를 잡든 마음대로다. 그렇다면 상대가 선택할 수 있는 가장 안전한 선택지는?


늦잡풀이다.




대부분 밀착상황에서 유리안은 쉬미를 할 만큼의 걸음속도를 가지고 있지 않다. 따라서 이 늦잡풀을 쉬미로 깰 수는 없다.


따라서 유리안은 여기서 앉중손 늦기본기 또는 약박치기로 상대의 늦잡풀을 깰 수 있다


앉중손 늦기본기는 카운터시 앉강손이 들어가 리턴이 매우 좋다


하지만 실제 대미지가 아닌 멘탈에 대미지를 주고 상대에게 연속된 찍기 상황을 강요하는 방법은 따로 있다


바로 약박치기다. 원래는 모으기 시간이 35프레임이기 때문에 약박치기를 헛친 경우엔 바로 다음 박치기를 쓸 수 없지만, 이것이 히트한다면 히트스탑까지 포함해서 정확하게 동작 종료와 동시에 35프레임이 모인다. 또 지르는거야 씨팔!




상대 잡풀을 약박치기로 깬다면 다시 +3이라는 동일한 상황


상대는 가만히 있으면 잡기에 잡히고, 잡기를 풀려고 하면 다음 약박치기를 또 맞게 되는 찍기 상황을 짧은 시간에 연속으로 강요받게 된다


멘탈을 터뜨리는 데는 이만큼 좋은 방법이 없는 것이다


이런 심리가 누적되면 다음과 같은 일이 벌어진다



중간에 수직점프 약발누른 건 박치기 세번 박고 너무 흥분해서 잘못누름






3. 훼이크 박치기 날먹


상대가 앉아 있으면 박치기는 상대 몸에 닿지 않으며, 총 동작 프레임이 딱 18프레임에 불과한 엄청나게 빠른 모션을 자랑한다


이는 곧 박치기 사용 후 유리안이 바로 앉약발을 내밀어도 앉약발 발동시까지 꼴랑 22프레임에 불과하다는 말이며, 트레이닝 정도나 개인 동체시력에 따라 다르지만 이것을 단숨에 보고 반응한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다


조금만 반응이 늦으면 상대는 약기본기를 카운터로 맞게 되며, 그럼 약발-약손-EX태클같은 쏠쏠한 대미지의 콤보를 맞고 또 불리상황에 처하게 된다


이것은 어디까지나 날먹이지만, 온라인 매치라는 특성과 인풋랙 등등을 감안하면 보고 대응할 수 있다해도 상당히 까다로운 전술임에 틀림없다





한 번 해보고 안되면 하지마라. 한 번 반응할 수 있었던 놈은 무조건 또 반응한다




4. 상대의 점프를 노린 약박치기


약박치기의 판정박스를 보면 알겠지만 이거 타이밍과 궤도가 맞으면 대공으로도 쓸 수 있을 만큼 판정이 좋다


대공도 대공이지만 상대가 점프를 하려고 하는 것을 빠르게 커트하는 용도로도 얼마든지 쓸 수 있다


특히 지상풋시중에 갑자기 점프해서 캐논으로 내려오려는 캐미 같은 캐릭터는, 거리를 보고 약박치기를 질러주면 뛰어 올라가다가 맞는 경우가 잦다


약박치기 공중에서 맞으면 저글이라서 앞중손도 들어간다... 구석이라면 더 많은 것이 들어갈 것으로 추정


일종의 지르기에 가까운 패턴이긴 하지만 특히 캐미에게 트리거2 없이 대항할 몇 안되는 수단이니 한 번 해보자






대충 이정도