전투 시스템은 나름 잘 짜놨는데 몹들 기믹이 생각보다 적고 몹 배치(레벨디자인) 짜임새가 좀 떨어짐
법사플레이 기준
보스나 몹들 기믹하고 내가 쓰는 스킬이 합이 딱 맞을때는 회피하고 패링하고 마법 퍼붓고 전투가 스릴있고 짜임새 있으면서 도파민 슝슝 솟는데
좀 어긋나면 걍 버튼연타 짤짤이로 체력만 줄이는 겜 느낌 남
사람에 따라 만족도 차이가 큰 게 레벨디자인하고 스킬하고 몹기믹이 딱 안떨어지는 거 이거때문인듯
호그와트보다 이국적이고 신비한 아트워크 보는 재미는 있긴 한데 딱 80초반대 게임성
엔딩보고 노멀난이도 전사쪽은 어떤가 함 해보고 싶은데 최고난이도 기준 레벨디자인이 가드불능기를 시간차 없이 여러몹이 막 쏘고 그래서 법사플레이보다 더 나을지는 모르겠
광역기 많으니까 일반 액션겜하고 차별화 주려고 그랬는지 모르겠는데 초반 시점에선 암튼 레벨디자인이 좀 애매하넹
개인적으로 고난이도 레벨디자인 좀 별로인 거 같을때는 걍 얌전히 노멀난이도 하는 편인데 이거 최고난이도를 플레이 도중에 난이도 못바꾸게 해놔서
이게 드래곤에이지가 아니라 걍 신규 액션게임으로 나왔으면 어땠을까 싶기도