수정됨 

우선 알아야할 점으로

1. 라운드 개막 시작 위치까지가 기본적으로 매직점프로 소닉붐을 잡아먹을 수 있는 최장거리
->여기서 더 멀어지면 규리는 소닉붐 섬머 말고 생각을 안 해도 됨.

2. 규리는 항상 위의 거리를 만들고 싶어해서 보통 뒤로 감.
그래서 보통 소닉붐 패링치면서 저 개막 위치 기준 거리까지 규리와의 거리를 좁히는 게 시작이고,
규리가 계속 장풍 쏜다고 뒤로 가느라 라인도 상당히 내가 밀어놓은 상태일 텐데
(규리가 뒤로 안가고 기본기를 내밀면 바로 아래의 근접전 심리로)

저 거리 안에 들어가면 규리들이 오히려 점프나 기본기 내밀면서 밀어내려고 함.
이걸 대공승룡이나 윕퍼를 치는 게 기본 전략임. 
기본기를 윕퍼를 못 치겠어요 -> 트레이닝 가서 최소 리버스 스핀 킥 정도는 헛치는 거 보고 윕퍼 칠 수 있게 연습해야됨.
상대가 너무 장풍만 써요 -> 가끔씩 점프 말고 임팩트로 반격하는 것도 방법.

기본기 윕퍼는 규리가 쓸 수 있는 것중에 리치 긴 순으로 경직이 기니까 경직이 긴 걸 자주 쓰는 놈이면
안 닿는 데서 짤 기본기 헛치는 걸로 기본기 내밀게 유도해서 러시로 들어가서 확반내기.
경직이 짧은 걸 자주 쓰는 놈이면 반응이 안 되는 거리까지 걸어가서 나도 짤기본기로 싸우기.
(보통 규리 앉중펀 끝거리 닿을 정도면 인간은 반응 못하는 거리임) 

이렇게 전략으로 세우면 좋음.

스파에서는 임팩트 막으면 벽꽝되서 콤보 당하는 거리쯤 되면 상대방들이 알아서 라인 밀려고 점프든 기본기든 내밀기 시작함.
보통 언제까지 밀어야 돼 라고 막연하게 생각해서 점프뛰거나 달려들다 죽는 거라
위 내용 기반으로 라인 밀면서 상대방이 어느 정도 나랑 거리가 좁혀지면 내미는 놈인지 파악할 수 있으면 베스트.

규리 기반으로 설명했는데 일반적으로 중원거리 캐릭 상대할 땐 다 이런 느낌으로 푼다고 보면 됨


출처 : https://arca.live/b/fightgame/121083188

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댓으로 규리 같은 애들 넘 힘들어요 징징 했는데



너무 정성 가득 + 장문의 답변을 받았고 혼자 보기 아까워서 공유 ㄷㄷ



작성자님에게도 매우매우 감사합니다!