류 히트시 -1 가드시 -6

켄 히트시 -2 가드시 -8


스파5 파동권은 근거리에서 대충 캔슬하면 퍼니시가 가능하도록 설계됨.

중거리에선 퍼니시는 안되지만 득실상황은 같음. 뻗는판정이 길어서 거의 발생즉시판정이 이루어지기 때문.

발사체가 1~2프레임 이상 전진할수 있는 거리가 파동권이 가장 매섭고 까다로운 거리가 됨.히트시 동등까지 되고 가드당해도 안전하니까 후심리전하기 용이함.


뭐어쨌든 파동권의 프레임에 큰신경을 쓰지 않는데, 이는 얘네들 파동권은 프레임득실이 큰 의미를 갖지 않는 중-원거리 용 필살기라서지.







반면 카게는?

히트시 +2 가드시 -3임

근거리 캔슬에도 가드시 리스크가 3프레임으로 적으면서 히트하면 근중거리 이득을 유지해나갈수 있는 기술임.


히트시약이득-가드시약불리를 가진 대부분의 캐릭터 풋시용 강기본기들하고 비슷한용도를 가짐.

해당 기술들보다 약간 먼거리에서 쓰도록 유도된 기존캐릭들 파동권하고는 전혀 다른기술이라, 이게 전진성을 가지는 일은 없을것 같다.







+


이게 젤 재밌는점일수도 있는데

이거 +2/-3인 주제에 유지가 5프레임이나 되서 잘깔리면 +6 / +1 까지 만들수 있음.이거 미티 생길수도 있다. (제쿠 대공그람셋업이랑 마찬가지)

미티나오면 히트시 6프레임이하 중기본기부터 캄보가능이면서 가드시 +1라 아주 개같겠지? 심지어 얘는 낙법고정다운기도 있어버리잖어?ㅋㅋ

사기칠수있는 자원이란것임 ㅋㅋ


그런데 이게 전진성이 생겨버린다면? 빠른탄속이면 미티는 사라지겠지만 끝가드거리에선 지옥이 펼쳐짐. 느린장풍이면 십좆사기가됨.





++


요약

프레임설계가 얘는 기존캐릭 파동권과 쌩판 다름. 전진성생기면 너무사기임. 지금파동 좋음.