인터넷에 98UM 콤보가 있기는 한데 유튜브는 실전성 없는 것 많이 끼워넣은 영상 투성이고, 옛날 루리웹에 생활속폐인님이 잘 정리 했는데 그것도 좀 퍼포성 있는 콤보가 많아서 쓸데 없는거 다 쳐내고 실전 콤보만 정리해봄. 뉴비면 같이 써둔 설명은 꼭 읽어볼것.


※ 기본기나 필살기 운영까지 쓰면 끝도없이 길어지니까 딱 콤보 관련해서만 설명함

※ 반복 움짤이지만 기술 커맨드만 알면 어떤 콤보인지는 바로 알 수 있음.

※ A,B,C,D로 적었으면 그걸로 쓰는게 필수거나 추천되는거고, P(손), K(발)로 적으면 약/강 구분 없이 써도 상관 없다는거임




① 2B - 2A - 3D


② 2B - 2A - 623C


 노 게이지 하단 콤보. 데미지는 당연히 강 대공이 더 쌔고 다운까지 시키므로 히트 확인했으면 강 대공을 쓰는게 좋다. '데미지 후상황 모두 ②가 더 좋으면, 익숙해지면 ①은 쓸일이 없는거 아닌가?' 싶을텐데


 상대방 약 대공기를 끝에서 가드했을 때 달려가서 2A 끝부분으로 때리고 히트확인 없이 바로 3D를 넣으면 된다. 막혀도 안전빵이고 데미지도 2D나 황물기 1타 때린것 보다 더 높음. 그냥 98은 근접 강손 인식범위가 짱짱이라 살짝 달려서 강손 쓰면 되는데 98UM은 근접 강손 인식범위가 병신되서 십중팔구 원거리 강손이 나간다. 근접 강손 인식 범위가 병신이 되서 2B - 근접 강손 강제 연결도 없다고 생각하면 됨. 진짜 초근접해서 2B 넣어야 이어짐.


  주의해야 될 점으로 강 대공의 경우 데미지 더 뽑겠다고 2B 한대 더 넣어서 3짤을 넣으면 혼자 승천하고 쿄 뒤짐.





① 2B - A - 236236C

 단축 입력 : 2B - 36A - 236C


② 2B - 2A - 236236C

 단축 입력 : 2B - 36 - 2A - 36C


 일단 98UM에서는 무식을 무조건 강손으로 쓰는게 좋다. 그래야 삑나도 강 대공이 나가서 약 대공보다 많이 단다. 참고로 98은 강 대공이 1타 때리고 승천하니까 약손으로 쓰는게 좋음. 일단 단축 입력의 원리를 설명하면


 ① 단축 커맨드는 2B가 필살기로 캔슬 안 되는걸 이용해서 2B후 36A를 하면 그냥 서서 약손이 나가고 한번 더 236C를 하면 무식이 나가는 원리임. 손 고자도 쉽게 쓸 수 있는 난이도지만 큰 문제가 있음. 문제는 아래에서 설명함.


 ② 단축 커맨드는 2B 후 236을 입력 해 두고 2A를 하고 36C로 무식을 쓰는 원리임. ①과 비교하면 약간 난이도가 있지만 익숙해지면 쉬움.





 ① 콤보의 문제는 쿄의 기상 근접 약손이 앉은키 작은 캐릭터를 때릴 수 없다는거임. 하단 약발부터 시작하는 콤보니 당연히 서서 맞았다고 치면 된다? 앉아 있는 상대방 점프 약발부터 시작했는데 습관적으로 ①번 콤보 쓰면 기회 날리고 역으로 처 맞는거임. 사람들이 많이 고르는 캐릭중에 앉은키 작은 캐릭이 많다는것도 문제임.


 그래서 쿄를 키울거면 최종목표로 무식은 ②번 루트만 쓰도록 연습하는게 좋음. 당연히 정커로 쓸 수 있으면 굳이 단축 입력은 안해도 됨.






① 근접 강손 - 236C - 63214C - 6C


 독물기 콤보. 3타 타이밍 모르겠으면 2타까지 빠르게 쓰고 레버 앞으로 밀고 CCCCCC해도 됨. 이 콤보는 여기서는 딱히 설명할 내용이 없음.





① 근접 강손 - 236DㆍD - 421B (약 레드킥)

② 근접 강손 - 236DㆍD - 63214K (금월양)

 근접 강손 - 236DㆍD - 2141236P (대사치)


 ①. ③은 설명이 필요 없을 정도로 쉬우니 넘어가도 되는데 ②콤보가 금월양 1타가 높게 맞으면 2타를 안 맞아서 타이밍을 약간 탐. 당연히 데미지는 ②>①. 





 대점프 부터 깊게 기본기를 때리거나 역가드로 시작하는게 아니면 대부분 강손 후에 칠오개는 1타만 맞아서 제대로 콤보가 안 들어가니까 소점프로 공격갈 때는 독물기 루트로 콤보를 넣는다고 생각하는게 좋음.





① 근접 강손 - 6B 2히트 - 63214K (금월양)

② 근접 강손 - 6B 2히트 - 2141236C (강 대사치)


 근접 강손이 초근접 상태에서 맞으면 6B가 2히트로 이어지는데 이후에 콤보가 가능함. ①은 설명할거 없고, ②번에서 대사치를 무조건 강으로 써야함.

약 대사치는 절대로 안 들어감. 그리고 MAX 대사치도 안 들어감. 노멀 + 강 버전 대사치만 들어감.


 6B 2히트 후에 독물기 쓰면 어짜피 3타가 안 맞아서 그냥 금월양으로 확실하게 넘어트리는게 좋음.






① 근접 강손 - 236DㆍD - (약간 높게) 236A - 623C


 구석 전용이니까 당연히 데미지는 칠오개 후 노 게이지 추가타 중에 가장 쌔다. 근데 상황따라 구석에서도 약 레드킥으로 마무리하는게 좋을 때가 있음.

 




쿄가 구석 근처일 때 강발 잡기로 상대방을 구석에 머리를 돌아간 상태로 넘어트리고 점B로 머리 돌려서 콤보를 넣었을 때, 위 루트를 사용하면 낙법이 가능해서 머리가 제 방향으로 돌아옴.




근데 약 레드킥으로 마무리하면 머리 돌아간 상태로 강제 다운되서 한번 더 날먹 시전이 가능함.








여기부터 엑스트라 게이지 전용 콤보




① 근접 강손 - 236DㆍD - (약간 높게) 236A - 기폭 - 236A - 623C


어려운 곳 하나도 없는 콤보. 노멀쿄 엑게 콤보는 이 콤보 하나만 알면 됨. 나머지가 다 퍼포 급이라..








여기서 부터는 퍼포급 콤보라 버려도 전~~혀 문제 없음




① 근접 강손 - 236C - 기폭 - 근접 강손 - 236C - 63214C - 6C


 커맨드 자체는 개 쉬워보이는데 기폭 후 근접 강손 타이밍이 존나 빡빡함.




① 근접 강손 - 236C - 기폭 - 2A - 236236C


 이것도 타이밍 존나 빡빡함. 그냥 쓰지마. 양학할때나 쓰던가.





① 2B - 2A - 기폭 - 근접 강발 - 2141236C


 3짤 무식보다 코딱지 만큼 더 많이 달긴 하는데 쉽고 쌘 짤 무식 콤보 놔두고 이런거 쓰지마라. 클래식 쿄는 무식이 없어서 주캐로 키울거면 충분히 익혀 둘만한데 노멀쿄는 그냥 무식 쓰세요.



PS. 글만 쓰면 뚝딱인데 움짤 만드려니까 존나 오래걸리네