인터넷에 98UM 콤보가 있기는 한데 유튜브는 실전성 없는 것 많이 끼워넣은 영상 투성이고, 옛날 루리웹에 생활속폐인님이 잘 정리 했는데 그것도 좀 퍼포성 있는 콤보가 많아서 쓸데 없는거 다 쳐내고 실전 콤보만 정리해봄. 뉴비면 같이 써둔 설명은 꼭 읽어볼것.


※ 기본기나 필살기 운영까지 쓰면 끝도없이 길어지니까 딱 콤보 관련해서만 설명함

※ 반복 움짤이지만 기술 커맨드만 알면 어떤 콤보인지는 바로 알 수 있음.

※ A,B,C,D로 적었으면 그걸로 쓰는게 필수거나 추천되는거고, P(손), K(발)로 적으면 약/강 구분 없이 써도 상관 없다는거임

※ 2~8의 의미는 2 모아서 8임


※ 최번개는 ㅈ같이 하는게 잘하는거니까 최번개 골랐으면 최대한 ㅈ같이 플레이 하자

※ 대쉬에 비해서 스텝이 존나 좋기 때문에 가능하면 대쉬보다는 스텝으로 하는게 좋음





대쉬 모드




스텝 모드



① 걸어가서 '강손' 잡기

② 달려가서 (or 스텝) '강손' 잡기


 콤보는 아니지만 최번개 운영의 1/3은 먹고 들어가는 심리전임. 98 및 98UM 시스템상 연타 잡기는 안 풀림 + 최번개의 이동속도가 시너지를 일으켜서 어머어마한 ㅈ같음을 보여준다. 잡았으면 '아, 쟤 연사쓰나봐!' 라는 소리가 나올 정도로 비벼주자. 특히 스텝모드는 화면의 절반 이상을 이동해서 잡을 수 있으므로 필히 장착해야 되는 스킬이다. 


 스텝은 폴짝 뛰고 착지해서 그냥 잡으면 되는데 대쉬의 경우 66으로 붙은다음에 4 + 강손을 하면 위 움짤처럼 마치 커잡 들어가는것 처럼 잡을 수 있다.





① 2B - 2A - 2 ~ 8C


② 2B - 2A - 2 ~ 8A (구석 전용)


 약은 1타에 상대를 띄우지 않기 때문에 필드에서는 무조건 강으로 써야한다. 구석에서는 약으로 쓰는게 데미지가 약간 더 높음. 대쉬 모드에서 달려가서 쓰려면 663으로 달려가서 쓰면 되는데 데미지가 강손 잡기 풀 연타랑 비슷해서 걍 잡기 쓰는게 낫다. 





① 2B - 2B - 원A - 2363214K

 단축 입력 : 2B - 2B - 36A - 63214K


 최번개 2B는 특수기나 필살기로 캔슬이 안 되기 때문에 2B 후에 36A를 하면 약손 특수기 대신 원A가 나간다. 그리고 63214K를 입력하면 236 + 63214K 커맨드가 완성되서 바로 봉황각이 나감. 2B 리치가 존나 짧기 때문에 점C 역가드 부터 시작하는게 아닌, 달려가서 하단 노리고 쓸때는 2B 한번 빼고 2짤로 하는게 좋음.





① 근C - 6B - 2363214K


② 근C - 6B - 원A - 2363214K

 단축 입력 : 근C - 6B - 236 - 중립 - A - 63214K


 근C 발동이 느려서 점C 역가드에서는 안 이어지고, 근C가 끝부분에 맞으면 6B가 들어가도 봉황각이 안 이어지니까 확정 딜캐로만 쓴다고 생각하면 된다. ①은 설명이 필요 없을 정도로 쉬우니 넘어가고


 ②의 경우 단축 입력으로 쓰면 쉬운편이지만 칼로 쓸 자신 없으면 따라 걍 버리고 ①만 써도 상관 없음.






여기부터는 엑게 전용 콤보





① 근C - 6B - 기폭 - 2C - 2363214K


② [구석 전용] 근C - 6B - 기폭 - 2C - 6B - 2363214K


 둘 다 어려운 부분은 없는데, ②의 경우 2C를 쓴다고 레버를 1방향으로 길게 유지해두면 6B에서 꼬챙이가 나가니까 딱 그것만 주의하면 된다.






③ [구석 전용] 근C - 6B - 기폭 - 살짝 앞으로 - 근C - 6B - 원A - 2363214K


 실용성 측면에서는 버려도 전~~혀 상관 없는데 ㅈ같음 측면에서는 마지막 원A 때문에 ②번 콤보보다 정신적 데미지가 크기 때문에 익혀둘만 하다. 기폭하고 걍 레버 앞으로 유지한 채 근C 쓰면 됨.






여기부터는 꼬챙이 콤보


※ []안의 숫자는 꼬챙이 방향을 의미한다.

※ 일정 수준 이상의 유저면 꼬챙이를 의식해서 점프나 점프공격을 관리하기 때문에 8연 꼬챙이 콤보는 거의 쓸 상황이 안 나온다. 




① 공중 상대에게 4~8K / 2~8D로 시작 


② 6A 히트 후 4~6B로 시작 (구석에서는 4~6D도 이어짐)


 꼬챙이는 콤보는 크게 2가지 루트로 시작이 가능하다. 쌩 꼬챙이로 공중에서 시작하는건 설명할게 없고, 특수기에서 꼬챙이는 6A 나가는중에 4로 충분히 모을 시간이 있다. 근데 4로 모으지 말고 1로 모아서 맞으면 1~6B로 콤보 넣고, 가드 될 경우 1~8K로 도망가면 ㅈ같음을 배가시킬 수 있으니 1로 모으는 습관을 들이자.





① [6] : [6] : [6] : [6] - 2~8A


 어려울것 하나 없는 콤보. 마지막 찌른 뒤 구석이면 2~8A로 마무리 해주면 된다. 라운드 시작할 때 보지도 않고 대점프 강발 같은걸로 점프 견제 자주 하는 애들한테는 시작부터 4~6D 써주면 시작부터 1/3까고 구석에서 게임 시작할 수 있다.





② [6] : [6] : [8] : [2] - 1~9D [4] : [4] : [4] : [4]

 조건 : 첫 꼬챙이의 2번째 [6]을 맞았을 때 완전히 구석에 닿는 거리이어야만 가능함


 주의 해야 될점이 2개다.


 하나는 첫 번째 꼬챙이에서 [8] 다음에 딜레이를 줘서 [2]를 써야된다는 점.

 다른 하나는 1~9D를 할 때 처음 찌르는 판정이 나올 때까지 D를 계속 눌러야 된다는 점. 


 어드에서도 가능한 8연 꼬챙이 콤보.





③ [6] : [6] : [9] : [6] - 기폭 - 4~6B [6] : [6] : [6] : [6] - 2~8A

 조건 : 첫 꼬챙이의 2번째 [6]을 맞았을 때 완전히 구석에 닿는 거리이어야만 가능함


 처음 꼬챙이의 마지막 [6]을 입력하고 레버를 계속 4로 유지한 상태로 ABC로 기폭하고 바로 4~6B를 쓰면 된다. 이것만 맞아도 체력이 걸레가 되기 때문에 이거까지만 익혀도 충분하다.




④ [6] : [6] : [9] : [6] - 기폭 - 4~6B [6] : [6] : [8] : [2] - 1~9D [4] : [4] : [4] : [4]

 조건 : 첫 꼬챙이의 2번째 [6]을 맞았을 때 완전히 구석에 닿는 거리이어야만 가능함


 ②번 ③번 콤보를 합쳤다고 보면 된다. 어려운 부분도 똑같음. 대체로 11번 까지만 들어가고 12번째는 거의 안 들어간다고 보면 된다.