팔케란 옷걸이에 낚인 사람들을 위한 공략

시즌4는 많이 안해봐서 큰 도움이 될순 없지만 시즌3때는 열심히 해서 그 바탕으로 쓰는 공략입니다

팔케는 버튼 누적과 장풍,긴사거리로 상대방을 견제 or 괴롭히기가 가능한 캐릭터로 러쉬형 캐릭터들과 다르게 움직임도 둔하고 붙었을때 플레이어의 높은 방어스킬을 요구하기도 합니다

겉보기에는 단순해보일지 몰라도 버튼누적에 관하여 머리속으로 끊임없이 생각하면 큰 재미를 가질 수 있는 캐릭터입니다

한번 빠지면 정말 재밌습니다




서서 약손 : 4프레임 지상 기본기 슈나이더와 사이코트롬베와 연결도 가능하다 +2상황이고 가드후 잡기심리도 가능해서 지상에서 가장 많이 쓰게 된다

카운터시에만 2타가 연결되었지만 이번에 상향되어 노멀에서도 연결 가능하다....



서서 중손 : 초반에 중손 모으기를 사용하면 자주 못 쓰겠지만 그래도 공격턴이 올땐 필수 밥줄기다 필자는 주로 이 기본기로 감셋을 하는 편이다.

가드시 +3에 경직도 적당해서 움직이지 않는 상대에게 지속적으로 가드시켜줄 수 있지만....매우 짧다 이속이 조금만 빨라도 쫓아가서 가드가 불가능한 수준

주리의 중손과 비슷하다

히트시에 중발,앉강손과 연결 가능하며 카운터시에는 강손도 연결 가능하다



서서강손 : 이게 가장 좋은 기본기가 아닐까 싶다 발생 10에 가드시에 -3이지만 이게 좋은 이유는 판정이다

히트박스와 피격박스 판정이 미묘하다 피격박스가 살짝 빠져서 맞아야 될것을 피하고 히트박스가 때려주는 상황이 매우 많이 발생한다

예를 들어 약손 가드후 강손을 하면 프레임트랩이 전혀 아닌데도 불구하고 짧은 3프레임 기본기들을 피하고 강손이 때려버린다

주입,상황확인,히트확인 등 많이 써주도록 하자

필자는 히트확인에 자신 없어서 안전한 쿠겔을 많이 이어준다



앉아 약손 : 앉아서 가드를 굳혔을경우 제일 최속으로 내밀 수 있는 기본기다

이 기본기는 반대로 패치로 히트백이 줄어들어서 서약손에서 연속으로 이어주면 서약손 두번보다 더 안정적인 거리가 나온다

여기서도 사이코 슈나이더,사이코 트롬베가 캔슬 가능하며 이 기본기는 노멀 히트로는 연속으로 이어지질 않는다 참고



앉아 중손 : 중거리 견제에 매우 효과적이다 리치도 적당하고 패치로 상향을 받아 발생 손해 프레임이 모두 줄어들었다

중손을 놓고 있을때 많이 써주면 효과적이다



앉아 강손 : 앞에 떨어지는 점프를 캐취할때 많이 쓰인다

발생 8로 서강손보단 빠르며 서중손에서 연결 가능해 확정 콤보 상황에서 큰 데미지를 줄 수 있는 필수파츠다



점프 약손 : 발생 빠른 공대공으로 급할때 많이 쓴다

지속도 무려 6이라서 미리 깔아도 다 이기는 경우가 많이 발생한다 자주 애용해주자



점프 중손 : 점프 기본기중에 가장 리치가 길고 다른 캐릭터 중에서도 이정도 되는 캐릭은 거의 없을정도다

공대공 견제용으로 많이 쓰기도 하지만 아주 먼거리에서 점프로 들어갈때도 많이 쓰인다

상대방이 안닿을거란 생각 때문에 대공도 쉽게 안나오고 의외의 거리에서 캐취를 해줘서 많이 맞아준다

단점이라면 지속이 좀 낮아서 지상에 적을 노릴때 늦게 쓰도록 신경써야한다



점프 강손 : 지상으로 치우친 점프 강기본기다 점프 공격을 평범하게 들어갈때 많이 이용한다

중손이 차지중이면 애용해보자

전 시즌엔 지속이 너무 낮아서 헛칠때가 많았는데 이번 패치로 1 늘려줘서 그런 현상이 많이 줄었다



서서 약발 : 캐미의 약발과 많이 닮았으며 발생이 5라 느린편이다 가드시 +3 이득을 챙기고 잡기심리도 가능하며 카운터시에는 중손부터 이어줄 수 있는 좋은 기본기지만

지속이 2밖에 안돼서 셋업에 깔려면 상당한 연습과 노력이 필요하다

필자는 너무 헛쳐서 현재는 사용을 잘 안한다



서서 중발 : 최고의 기본기중 하나. 발생 8로 매우 느리지만 캔슬 가능하고 긴 리치 덕분에 전진하며 압박할때 쿠겔과 함께 많이 사용한다 중손에서 이어줄 수 있는 필수 강제연결기로 콤보파츠에 꼭 들어간다



서서 강발 : 매우 긴 리치를 자랑하지만 상단으로 치우친 판정 덕분에 하단이 비어서 상대방이 잘 안맞는다 가끔 점프 격추용으로 미리 깔아서 노려보거나 크러시 카운터 발생 콤보를 시작할때 쓴다



앉아 약발 : 4프레임 기본기 앉아약손과 다르게 하단이다

앉아약손과 연결 가능하며 약기본기 하단콤보의 시동기다

마무리 용으로도 좋다



앉아 중발 : 캔슬 불가능한 하단 중기본기지만 느린 이속의 팔케의 압박을 탈출하려고 뒤로 걷는 상대에게 유효하다

중손을 가드시킨 뒤에 뒤로 걷는 상대에게 이걸 내밀어서 몇번 긁어주자



앉아 강발 : 리치가 매우 짧은 편이지만 다른 앉아 강발들처럼 가끔 푸쉬싸움에 밀어넣어주면 크카를 노릴수 있고 나쁘진 않다

살짝 전진하는 모션인데 이걸 이용해서 미리 헛쳐서 거리를 좁힌후 다른걸 내미는 뻔뻔한 전략도 가능은 하다....하지만 반응좋은 상대에겐 금물



점프 약발 : 점프 약손의 존재때문에 써본적이 없다 쓸사람은 써도 좋지만 역시나 점프 약손이 있기에....



점프 중발 : 팔케의 유일한 역가드 점프 기본기다 역가드를 노릴때 자주 사용해주자



점프 강발 : 점프 강손과 비슷한 강기본기이다 공대공으로 좀 치우쳐져 있어 공대공도 노릴만 하다

강손이 차지중일때 주로 강발로 공격을 들어가는 편이다



브라우크레 : 3강발 특수기로 지속이 무려 6이다 왠만한 감셋은 이거로 해결 가능할정도로 여유있게 깔리고 낙법을 안치는 상대는 다운공격도 먹여줄 수 있다

패치후 캔슬 불가능으로 바뀌고 가드시 +3의 이득으로 상향이 되었다

브라우크레를 이용해서 중간에 차지버튼을 바꿔주면 중손으로 모으고 있어도 강손으로 스위칭하여 중손 압박이 가능해진다



사이코 스피츠 : 견제의 핵심인 특수기다 발생 후딜 모두 안좋지만 무조건 써야한다

그만큼 성능도 좋다 -10의 어마어마한 후딜로 반격당할 위험도 많지만 끝가드시에는 역으로 낚시도 가능하다

크러시 카운터 발생기라 상대방 카운터시에 날려보냄과 동시에 v게이지 수급이 매우 좋다

패치후 피격박스 상향을 먹었지만 여전히 피격 당할일은 많이 나오는 편 후딜 덕분에 점프 공격에도 쉽게 털리니 조심조심 사용하자