말 그대로 다른 캐릭터와 다르게 "유리안만" 익혀야 하는 사항 몇가지 정리해 봄.



1. 콤보를 넣을 땐 항상 상대가 서있는지 앉아있는지를 확인하자


유리안 지상콤 마무리는 크게 보았을때 태클과 박치기로 나뉜다. 알고 있겠지만 박치기는 일반적으로 대미지와 후상황이 좋은 대신 상대가 앉으면 안 맞고, 태클은 상대가 앉아도 맞는 대신 후상황이 상대적으로 나쁘다. 각 기술의 후상황을 보면 다음과 같아.


1) 약태클: 히트시 유불리 0. 3없찐인 유리안은 사실상 불리나 다름없음. 단 일부 거리에서 콤보로 들어갈 시 히트시 플러스도 뽑을 수 있긴 한데(일반적인 콤보 상황에선 최대+2, 일부 위퍼니시 콤보 상황에 한정하면 최대 +5) 상황은 한정적.

2) 중태클: 히트시 유불리 -3. 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실상 지상콤보로는 이걸 유리 나오게 쓰는 방법이 없다.

3) 강태클: 약공격에서 이어지지 않음. 상대를 다운시키고 앞대시 후 제자리낙법 +12, 후방낙법 +17

4) 약헤드벗: 상대가 일어서 있을 때만 히트 가능, 히트 유불리 +1

5) 중헤드벗: 상대가 일어서 있을 때만 히트 가능, 히트 유불리 +1. 지속 끝프레임 히트시 최대 +4가 나오며, 이것이 루프콤을 가능케 하는 이유.

6) 강헤드벗: 상대가 일어서 있을 때만 히트 가능, 상대를 다운시키고 앞대시 이후 무려 제자리낙법+17, 후방낙법 +23


따라서 지상콤 마무리 기술의 우선순위는 강헤드벗(상대 서있을 때만) - 강태클(중공격 이상일 때만) - 약/중 헤드벗(상대 서있을 때만) - 약태클 순서가 된다. 상대를 강제로 기립시키는 기본기가 없는 캐릭이라 콤보는 일일히 상대가 서있는지 앉아있는지 확인해야하고, 이 사소한 확인이 후상황과 대미지의 차이를 가져와 결과적으로 스노우볼링을 유발한다는 사실을 잊지 말 것.


그냥 모르겠으면 EX태클 쓰면 됨. 근데 EX태클 후상황이 약간 빠듯해서 낙법확인이 쉬운 게 아니니까 문제.





2. 서중손 카운터 확인


유리안의 콤보 파츠에서 또 중요한 것이 서중손임. 상대 기상시, 혹은 점공 가드시키고 밀착에서 서중손(늦기본기 포함) 카운터히트를 확인해 앉강손으로 올리는 게 매우 중요하다. 특히 구석콤이 매우 강력한 캐릭터이기 때문에 구석에서 서중손 카운터 확인은 필수. 또한 서중손 밀착 카운터에서 이어지는 앉강손 - 약헤드벗(헛침) 앉강손 - 메탈릭 - 강태클 콤보가 상대를 상당히 많이 밀어내기 때문에 중요하다


아니 단발 카운터 확인을 사람이 어떻게 해요? 할 수는 있는데 충분히 된다. 요령은 화면 좌측이나 우측에 뭔가 문구가 뜬다 싶으면 카운터라고 빠르게 단정짓는 것으로, 카운터 히트시엔 이득이 +8이라 살짝 늦었다해도 앉강손은 발동이 7이기때문에 조금은 안정적이다.


앉중손 카운터 확인도 충분히 가능은 한데, 이건 애초에 이득기본기가 아니다보니 특수한 상대 버릇 파훼할 때만 쓰는게 도움이 되더라. 예를 들어 특정한 기본기를 캔슬하고 달리기를 하는 버릇이 있는 켄이나 로라 같은 애들.


하여튼 유리안 중공격 카운터확인은 쉬우니까 카운터를 랜덤으로 놓고 연습해보길. 진짜 잘 보고 누르면 쉬움




3. 서중발, 앉강발을 제외한 모든 중/강기본기는 무조건 +4 이상의 히트 이득이 있다


이게 왜 중요하냐하면, 근접거리 풋시중에 스팸으로 넣는 기본기가 얻어걸렸을 때의 대응이 쉽기 때문임. 근접거리에서 아웅다웅하다가 앉중손이 맞았다? 그럼 여기서 앉약손 - 태클 또는 앉약손 - 강박치기가 히트함. 서중손도 마찬가지고, 놀랍게도 앉중발마저 히트 이득이 +4라 근접히트하면 앉약손에서 콤보가 확정임. 이는 보통 노리고 넣는 거라기보단 근접거리에서 아무렇게나 휘두른 게 히트한 경우 안정적으로 콤보 마무리까지 가져가는 애드립성 요소임.


심지어 지상에서 잡기회피 용도로 서강발을 눌러 히트 시켰을 때, 앉약손-박치기로 마무리하는 상황은 의외로 생각보다도 자주 나온다. 이건 딱히 연습을 한다기보단 하다보면 어느새 몸에 익히고 있더라





4. 앉약손은 밀착거리에서 최대 세 번 밀어넣을 수 있다


개꿀


모으기 시간이나 상대 서있고 앉아있고를 판단할 시간을 조금이라도 벌 수 있어서 나름대로 실전에서 꽤 자주 직면하게 될 상황이다. +4 이득의 3타 강제연결이므로(연타캔슬 아님) 은근히 타이밍이 까다로운데 익숙해지면 별 거 아니다.


무엇보다 상대가 앉아있어도, 앉약손 3히트에서 캔슬한 약태클은 히트 유불리 0가 아니라 +1을 낼 수 있기때문에 좀 더 안정적인 공세를 이어나갈 수 있다


좆사기라고? 응 맞아





5. 약태클 히트이득


위에서도 말했듯 약태클은 거리에 따라 +0부터 +5까지 이득이 달라지며, 이 거리를 잘 재서 사용하면 추가타를 넣을 수 있음. 특히 이득기본기에서 노캔슬로 단발로 사용, 상대의 카운터를 유발해 안정적으로 콤보를 밀어넣는 연습을 하면 좋다. 일단 끝거리를 잘 맞춰서 가드당해도 딜캐가 없도록 사용하는 것부터 연습해보자. 딜캐가 없는 끝거리는 보통 카운터가 나면 무조건 콤보를 넣을 수 있으며, 아주 특수한 위퍼니시 상황인 경우 그냥도 콤보를 넣을 수 있다.


예를 들어 상대가 기본기를 내민 것을 아슬아슬한 끝거리에서 서중손 혹은 서강손 차지로 때리고 약태클 캔슬하면 +4 이상의 이득으로 히트하는데, 이때 킬러 스트레이트(약손중손 타겟)를 눌러놓고 히트확인을 한 다음 강태클로 마무리하는 식으로 사용하면 좋다.


근데 이건 상대도 계속 움직이는 실전상황에선 존나 감으로 들어가는거라...... 연습메뉴는 어떻게 추천해야할지 모르겠네. 그냥 약태클이 적당히 끝거리에서 맞았다 싶으면 킬러스트레이트 눌러놔라. 그게 답이다.