일단 좋았던것 부터
- 일단 격겜 짬밥이 확실히 느껴지는 플레이라 기본이 탄탄한듯. 대전수가 많은편이 아닌데도 알아서 기본적인걸 함
- 거의 못 만나본 캐릭일텐데도 격겜 자체에 대한 짬밥으로 대처라던가 공격하는거 좋았음
- 이득기를 확실히 알고 그걸 이용해 압박을 하는것 역시 격겜짬이 느껴지는 플레이
고쳐나가야 할 점은
1. 콤보 선택이 아쉬움
레이징 - 체인 콤보가 기본적인 딜은 보장해줘서 확실히 좋으나 더 쎈 콤보라던가 굳이 써야 했을까? 싶은 상황에서도 나와서 이게 정말 아쉬웠음
특히 해방오의 각인데도 레이징 체인을 써서 해방오의를 못써 역전각 내지는 승리각이 좀 많이 나왔는데도 이걸 날린건 진짜 치명타
비슷한걸로 해방오의시 그랑 오의를 맞추게 되면 어빌 버튼 지속으로 블루 그랑이 될 수 있는데 이게 안나온건....확실히 경험이 적구나 싶었음
그래서 그랑을 계속 할거라면 콤보를 파보는걸 추천함.
그랑의 최대 강점이 맞으면 진짜 억 소리 나게 하는건데
아까 플매하면서 억 소리나는 콤보는 구석에서 레이징 콤보 외엔 없었음
필드에서도 스탠딩 콤보 있는 선택 받은 캐릭이니
그랑이 짧을지 언정 콤보는 정말 좋은 편이니 그랑 계속 할거라면 트레모 박혀있더라도 이건 반드시 개선 해야 함
2. 스킬 쿨 타임 의식하지 말기
대부분의 상황 기술들이 중 어빌만 쓰고 있음
아마 쿨 타임 돌아가는거 싫어서 그런것 같은데 덕분에 그랑 킥이 나와도 중 그랑킥만 나오니 판정 쌈에서 밀리는 경우가 많았음
만약 강 그랑킥이였으면 카운터 터져서 내가 터지는 경우 상당히 나왔을텐데 이게 1번과 더불어 정말 아쉬웠음
3. 판정 이해를 좀 더 높이기
이 게임은 어쨌든간에 기본이 스파5에서 변형된 게임이라
스파5식 약,중,강 쌈이 되는데
게임 중 계속 중만 나오니
나는 일부러 강만 내밀면 당연히 내가 이길수밖에 없는 판정 싸움이였음
특히 강 그랑 킥 같은건 진짜 상대하는 입장에선 억울하게 느껴질정도로 판정 덩어리라 스킬 쿨과 더불어 강 계열을 좀 더 적극적으로 했으면 좋겠음
4. 압박 다양화
이득기를 통한 압박은 정말 좋았음
다만 거기서 너무 압박만 하려고 시도 하니
낚을려는 움직임이 안보인게 아쉬운 점?
예를들어 대시약- 서약- 안중-앉중 이런 패턴은 좋은데
앉중이 +1이라지만 두번 쓰면 밀려나는데
여기서 또 대시 약을 쓸려고 하면 상대는 거리가 벌어졌기때문에 대처가 충분히 됨
근데 계속 대시 약만 나오니 처음엔 관망하면서 늦기본기를 썼지만
중반부턴 그냥 중 기본기 내밀었음
5. 무리한 대공 안하기
이 게임 대공이 좀 억까를 할 정도로 대공이 미쳤는데
공격 판정이 나와야 대공이 되는데 너무 억지로 앉강 대공 치려는게 아쉽다면 아쉬운점
역가드 잡을땐 너무 무리한 대공 안 치는거 추천
대전하면서 느낀점과 복기 하면서 대충 보인것들 적어봤음
그외에 궁금한게 있다면 댓글주면 최대한 답해보겠음