나오토는 일단 특수한 시스템이 있다. 

디스토션의 강화버전이나 공중판을 히트시키면 상대방에게 운명 카운터가 찍히는데, 이 상태에서 214 계열 디스토션인 하마온이나 무드온을 히트시키면 남은 체력 관계없이 즉사시킨다. 치에의 하위호환인 셈이다. 

즉 나오토의 콤보는 일단 이 카운터만 찍으면 장땡이기에, 모든 콤보를 최대한 공중에서 디스토션으로 마무리하는 것으로 가정한다. 

그리고 하마온이랑 무드온 콤보는 안 찍음. 왜냐면 하마온은 4A랑 2A 빼고 모든 캔슬가능한 기본기에서 캔슬되고 무드온은 JC에서만 캔슬되기때문. 





5AAA - 2C - 214A - 6AAA - 2C - 214A - 5A - 2B - hjc - JB (2타) - jc - JB (1타) - JC - J236BC

스탠다드 중의 스탠다드 콤보. 이거 안되는 경우는 관성이 안붙는 거니까 그냥 레버 앞으로 땡기고 넣으면 잘 들어감. 

대공콤 같은 경우는 2B로 대공 치고 점캔 후 뒤는 똑같이 때리면 됨.




잡기콤. 위에랑 똑같은데 5A 높이를 좀 맞춰서 때려야 되는거랑, 루프가 한번밖에 안 들어간다는 것만 다르다. 




4A 짤시동. 4A는 3타까지 때리면 알아서 상대방을 띄우기 때문에 공콤이 가능한데, 솔직히 4A 이후 5A 한다음에 5A시동콤 넣는게 더 낫다. 

여기서는 게이지 없는 상황을 상정하고 마무리. 마무리 부분이 JB(2타) - jc - JB(2타) - J236B.A (홀드, 구석이면 C 가능)이라는 차이가 있다. 

총 쏘고 바로 수직점프 후 저공대시를 하면 안전점프가 가능하니 참고하자. 




EX기 꼼짝마 들어가는 콤보인데 평소에 콤보로 쓸 일은 많이 없다 .

1번은 5AAA - 2C - 236C.A(H).C - 2B - JB (2타) - JB (1타) - JC - J236BC

2번은 멀리서 딜캐할 경우. 이 때가 본래 용도. 

이 기술은 자세 취하고 걸어갈 때 66으로 구를 수 있고 C로 발차기가 나가는데, 구를 땐 장풍무적이고 C로 발차기를 할땐 통무적이니 장풍은 굴러서 피하고 상대방 디스토션이나 버스트는 발차기로 까주자. 




5A가 너무 멀리서 맞아서 함정 루프는 안되는 경우. 

1번은 게이지 없을 때. 5AAA - 5BBB - 2B - 236B.B

2번은 게이지 있을 때. 5AAA- 5BBB - 2B - JC - jc - JC - J236BC

두번째 콤보는 2B 이후 JC들 사이에 약간의 딜레이를 줘야 함. 




구석 함정루프. 필수는 아님.

어떤 시동이든 일단 띄우면 다 되긴 하는데, 저기서 예시로 든 콤보는 5AAA - 2C - 2B - hjc - JB (1타) - [JC - J214A] x 3 - JC - jc - JC - J236BC

간지는 남. 



이건 필요 조또 없는 순수 허세콤

5AAA - 2C - 214A - 6B - 2B - 236A.C - 6B - 2B - hjc - JB (1타) - jc - JC - J236BC



레조넌스시 최대뎀 뽑는 콤보

5AAA - 2C -214A - 6AAA - 2C - 214A - 2B - JB (2타) - J236C - 236C.A(H).C - 236B - 236BC



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